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https://github.com/MobileGL-Dev/MobileGL
synced 2026-11-07 01:53:24 +09:00
[Feat] (Android): the render server screen and binary ship in the plugin APK too, not just trace
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,6 @@ ctest --test-dir build-split -L 'integration-(spawn|tcp)' --output-on-failure
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## Android
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- 三份 APK flavour:pull / push / split(Gradle 属性 `mobilegl.pipePush`、`mobilegl.buildDisaggregated`、`mobilegl.buildDisaggregatedInproc`)。split APK 同样要设 `MOBILEGL_TRANSPORT`,不设就是单进程对照。
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- 设备侧 server 有两种形态:离屏的前台 Service(`MobileGLServerService`)与上屏的 `MobileGLDisplayActivity`;同一时刻只有一个。
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- 设备侧 server 有两种形态:离屏的前台 Service(`MobileGLServerService`)与上屏的 `MobileGLDisplayActivity`;同一时刻只有一个。plugin 与 trace 两个 flavour 的 APK 都带(standalone 构建默认开 `mobilegl.buildDisaggregated`),入口是 APK 底部导航栏的 “Render Server” 页;plugin flavour 的这三个组件不导出,只有 trace 允许 adb 直接按组件名拉起。
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- 电脑当 client、手机当 server 的跨机配置(起 server、设令牌、`adb forward` 备用路线)见 [`../notes/p65/README.md`](../notes/p65/README.md) 的"两边怎么配"。
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- 性能对比只用 Redmi `2f7cbe2e`,按 [`pin-verification-2026-09-07.md`](pin-verification-2026-09-07.md) 定频,reboot-clean、同热窗口、配对 A/B。
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