From 4c3e469ae4ef04ec031ee1f0dc9023366fa8c563 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Swung0x48 Date: Tue, 6 Oct 2026 16:12:16 -0400 Subject: [PATCH] [Docs] (P13): Magma monolith's record-arm cost on device is recorded as a debt for after P13. --- docs/Disaggregated/notes/DEBTS.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/docs/Disaggregated/notes/DEBTS.md b/docs/Disaggregated/notes/DEBTS.md index bba68e16..222419b3 100644 --- a/docs/Disaggregated/notes/DEBTS.md +++ b/docs/Disaggregated/notes/DEBTS.md @@ -22,6 +22,7 @@ | P8 转出(E):driver-written 标按整张纹理打(`GenerateMipmap` 也打),驱动拒读时连基级也具名拒绝,偏保守;跨格式拷贝 store 不跟随;拒绝仍是会话 Fatal(要改回包状态才能答 `GL_INVALID_OPERATION`) | 小修(按 level 打标);其余按需 | | P8 转出(B):`PipeCalls.def:260` `GenerateMipmap` 仍是 `kWaitApplied`,裁定 14 的理由(CPU 滤波碰 client 影子)已不成立,可改 `kWaitNone` | 性能工作(协议行为变更,需单独裁定) | | P8 转出(C):server SSBO 标记过近似(窗口内每个绑定的 SSBO 都标);一个留在 SSBO 绑定上又当 restart EBO 用的 buffer 每次 draw 都回读 | 性能工作 | +| P13 转出(W5 翻转后,ID-P13-2 记录项,用户裁定记为债务):Magma monolith 走记录臂比前端臂慢约 16%——Y700 上 FCL MC 1.21.5、RD2 小场景、时钟未钉:记录臂 168 / 176 fps,同库强制前端臂 206 / 204 fps,即每帧 CPU 约 5.8 ms 对 4.9 ms(渲染线程都约占满一核);Espryt 持平(224 / 226 对 222)。疑因:`VulkanRenderer::SetupDraw` 在记录臂直接进 `SetupWireDraw`,绕过只在前端臂跑的 `TrySetupDrawFastPath`(PLAN-P13 §1.3 已提示「换臂前先量」)。W6 删前端臂后这部分成本固定下来 | P13 收官后:设备上钉时钟 profile Magma monolith 每 draw 成本(simpleperf,对比 W5 前端臂数据),再决定给 wire draw 臂补快路径;P13 内不优化 | | P8 转出(monolith,ID-P8-13):9 条 monolith 缺陷真实内容 0 命中,不在 dev 上修——Espryt `*IndirectCount` / 原生 indirect `gl_BaseVertex` / fp64 收窄读未同步影子;Magma `glMultiDrawArraysIndirectCount` CPU 臂同病;Magma 录制中途 `SyncGpuWrites` → SIGSEGV;Espryt RGB16F / RGB32F CPU 滤波读陈旧影子、R11F / 深度链无视 BASE / MAX;Magma 无 BLIT 颜色格式缺着色器 mip 臂;Espryt 拷贝后 `glGetTexImage` 读拷贝前影子(证据见 `notes/p8/{B,C,D,E}.md`) | P13(monolith 换到已修好的记录臂) | | P8 转出(monolith,feat,ID-P8-14):feat 的 monolith 臂每次 indirect draw 在命令缓冲有 GPU 写时整 buffer 同步回读(`SyncClientSideVertexArraysForIndirectFetch`,`62bfe461`,dev 无);Magma 的 split 构建 monolith 深度 mip 不传 view 类型,无深度 `BLIT_DST` 的设备上 1D 深度链会拿到 2D view(推断,Release 下断言编译掉,SV) | P13(monolith 换臂) | | P8 转出(MD):dev 的 `RingAllocateSlow` 在出错的上下文上无上限地排水(设备上挂在 `glFinish`) | 小修(dev) |