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Merge branch 'dev' into Feat/Backend-Direct-Vulkan
This commit is contained in:
@@ -12,5 +12,5 @@
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namespace MobileGL {
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namespace MG_Util {
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||||
String ConvertEGLEnumToString(GLenum value);
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||||
}
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||||
} // namespace MG_Util
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} // namespace MobileGL
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@@ -12,5 +12,5 @@
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||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
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||||
EShLanguage ConvertGLEnumToEShLanguage(GLenum shaderType);
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||||
}
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||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
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||||
@@ -12,5 +12,5 @@
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||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
DataType ConvertGLEnumToDataType(GLenum type);
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||||
}
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||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
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||||
@@ -30,22 +30,22 @@ namespace MobileGL {
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||||
}
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||||
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switch (attachment) {
|
||||
case GL_NONE:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::None;
|
||||
case GL_DEPTH_ATTACHMENT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::Depth;
|
||||
case GL_STENCIL_ATTACHMENT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::Stencil;
|
||||
case GL_FRONT_LEFT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::FrontLeft;
|
||||
case GL_FRONT_RIGHT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::FrontRight;
|
||||
case GL_BACK_LEFT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::BackLeft;
|
||||
case GL_BACK_RIGHT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::BackRight;
|
||||
default:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::Unknown;
|
||||
case GL_NONE:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::None;
|
||||
case GL_DEPTH_ATTACHMENT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::Depth;
|
||||
case GL_STENCIL_ATTACHMENT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::Stencil;
|
||||
case GL_FRONT_LEFT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::FrontLeft;
|
||||
case GL_FRONT_RIGHT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::FrontRight;
|
||||
case GL_BACK_LEFT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::BackLeft;
|
||||
case GL_BACK_RIGHT:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::BackRight;
|
||||
default:
|
||||
return FramebufferAttachmentType::Unknown;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@@ -13,5 +13,5 @@
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||||
namespace MobileGL {
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||||
namespace MG_Util {
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||||
ShaderStage ConvertGLEnumToShaderStage(GLenum type);
|
||||
}
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} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
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@@ -1823,9 +1823,9 @@ namespace MobileGL {
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CASE(GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN)
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default:
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return std::format("0x%x", value);
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||||
return std::format("0x{:x}", value);
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}
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#undef CASE
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}
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} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
||||
} // namespace MobileGL
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@@ -12,5 +12,5 @@
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||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
String ConvertGLEnumToString(GLenum value);
|
||||
}
|
||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
||||
@@ -12,5 +12,5 @@
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||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
GLenum ConvertDataTypeToGLEnum(DataType type);
|
||||
}
|
||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
||||
@@ -13,5 +13,5 @@
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||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
GLenum ConvertErrorCodeToGLEnum(ErrorCode code);
|
||||
}
|
||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
||||
@@ -29,20 +29,20 @@ namespace MobileGL {
|
||||
}
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||||
switch (type) {
|
||||
case FramebufferAttachmentType::Depth:
|
||||
return GL_DEPTH_ATTACHMENT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::Stencil:
|
||||
return GL_STENCIL_ATTACHMENT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::FrontLeft:
|
||||
return GL_FRONT_LEFT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::FrontRight:
|
||||
return GL_FRONT_RIGHT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::BackLeft:
|
||||
return GL_BACK_LEFT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::BackRight:
|
||||
return GL_BACK_RIGHT;
|
||||
default:
|
||||
return GL_NONE;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::Depth:
|
||||
return GL_DEPTH_ATTACHMENT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::Stencil:
|
||||
return GL_STENCIL_ATTACHMENT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::FrontLeft:
|
||||
return GL_FRONT_LEFT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::FrontRight:
|
||||
return GL_FRONT_RIGHT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::BackLeft:
|
||||
return GL_BACK_LEFT;
|
||||
case FramebufferAttachmentType::BackRight:
|
||||
return GL_BACK_RIGHT;
|
||||
default:
|
||||
return GL_NONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,5 +13,5 @@
|
||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
GLenum ConvertShaderStageToGLEnum(ShaderStage stage);
|
||||
}
|
||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
||||
@@ -12,5 +12,5 @@
|
||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
String ConvertDataTypeToString(DataType type);
|
||||
}
|
||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
||||
@@ -12,5 +12,5 @@
|
||||
namespace MobileGL {
|
||||
namespace MG_Util {
|
||||
String ConvertGLExtToString(GLExtension extension);
|
||||
}
|
||||
} // namespace MG_Util
|
||||
} // namespace MobileGL
|
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