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[Docs|Misc] (...): Add PlannedFunctions.md. Add more directories about these funcs.
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#include "GL_Buffer.h"
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namespace MG_GL::GL {
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#ifndef MOBILEGL_GL_BUFFER_H
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#define MOBILEGL_GL_BUFFER_H
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#include "../../../Includes.h"
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namespace MG_GL::GL {
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}
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#endif //MOBILEGL_GL_BUFFER_H
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#include "GL_Command.h"
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namespace MG_GL::GL {
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#ifndef MOBILEGL_GL_COMMAND_H
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#define MOBILEGL_GL_COMMAND_H
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#include "../../../Includes.h"
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namespace MG_GL::GL {
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#endif //MOBILEGL_GL_COMMAND_H
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#include "GL_Program.h"
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namespace MG_GL::GL {
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}
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// Created by BZLZHH on 2025/3/15.
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#ifndef MOBILEGL_GL_PROGRAM_H
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#define MOBILEGL_GL_PROGRAM_H
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#include "../../../Includes.h"
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namespace MG_GL::GL {
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}
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#endif //MOBILEGL_GL_PROGRAM_H
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#include "GL_Shader.h"
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namespace MG_GL::GL {
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#ifndef MOBILEGL_GL_SHADER_H
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#define MOBILEGL_GL_SHADER_H
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#include "../../../Includes.h"
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namespace MG_GL::GL {
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}
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#endif //MOBILEGL_GL_SHADER_H
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#include "GL_Texture.h"
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namespace MG_GL::GL {
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}
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// Created by BZLZHH on 2025/3/15.
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#ifndef MOBILEGL_GL_TEXTURE_H
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#define MOBILEGL_GL_TEXTURE_H
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#include "../../../Includes.h"
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namespace MG_GL::GL {
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}
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#endif //MOBILEGL_GL_TEXTURE_H
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// Created by BZLZHH on 2025/3/15.
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#include "GL_VertexArray.h"
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namespace MG_GL::GL {
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// Created by BZLZHH on 2025/3/15.
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#ifndef MOBILEGL_GL_VERTEXARRAY_H
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#define MOBILEGL_GL_VERTEXARRAY_H
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#include "../../../Includes.h"
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namespace MG_GL::GL {
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#endif //MOBILEGL_GL_VERTEXARRAY_H
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