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[Fix] (Diligent/Shader): Do not delete the Diligent shader obj when glDeleteShader is called.
This commit is contained in:
@@ -223,6 +223,8 @@ namespace MG_GL::GL {
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MG_Util::Debug::LogD("glDeleteShader, shader: %u", shader);
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MG_Util::Debug::LogD("glDeleteShader, shader: %u", shader);
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GLenum result = MG_State::DeleteShader(shader);
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GLenum result = MG_State::DeleteShader(shader);
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if (result == GL_NO_ERROR) {
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if (result == GL_NO_ERROR) {
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// Do not delete the shader object since it may be used in glDraw*.
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/*
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auto it = MG_Diligent::g_ShaderMap.find(shader);
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auto it = MG_Diligent::g_ShaderMap.find(shader);
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if (it != MG_Diligent::g_ShaderMap.end()) {
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if (it != MG_Diligent::g_ShaderMap.end()) {
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if (it->second) {
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if (it->second) {
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@@ -231,6 +233,7 @@ namespace MG_GL::GL {
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MG_Diligent::g_ShaderMap.erase(it);
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MG_Diligent::g_ShaderMap.erase(it);
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}
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}
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return;
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return;
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*/
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}
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}
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MG_State::SetError(result);
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MG_State::SetError(result);
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MG_Util::Debug::LogE("Error deleting shader: %s", MG_Util::Debug::GLEnumToString(result));
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MG_Util::Debug::LogE("Error deleting shader: %s", MG_Util::Debug::GLEnumToString(result));
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