## 7. backend → frontend 反向通道 这是历次评审对任何薄 backend 设计的中心反对意见,所以逐条处理,**不做概括**。实测:`grep -rnoE "(->|\.)(SetBackendResource|SetBackendHashMemo|SetBackendStateMemo|SetBackendAuxMemo|WritebackFromBackend|MarkGpuWritten|MarkStorageDirty|AllocateStorage|SetInternalFormat|UpdateMipmapSubData|EnsureGpuResidentStorage|SyncPersistentMappedRange|SyncGpuWrites|RecordError|InvalidateCompileEnv|TruncateMipmapLevels|SetSamples)\(" MG_Backend/` = **95 个调用点 / 17 个方法**,外加 6 处 backend 反向进 `MG_Impl`。 ### 7.1 `MGPipeCallbacks`:把反向通道具名化(对 gallium 的偏离 D8) ```cpp // MG_Pipe/MGPipeCallbacks.h —— context_create 时安装;monolith 里是直调,split 里是记录 struct MGPipeCallbacks { void (*on_gl_error) (Uint32 code); void (*on_gpu_written) (MGPipeHandle res, Uint rangeCount, const MGPRange*); void (*on_buffer_writeback) (MGPipeHandle res, Uint64 off, MGPBlobRef bytes); void (*on_texture_writeback) (MGPipeHandle res, const MGPBox*, MGPBlobRef bytes); void (*on_texture_pull_request) (MGPipeHandle res, Uint16 target, Uint16 firstLevel, Uint16 levelCount, Uint64 pullSerial); void (*on_mip_levels_generated) (MGPipeHandle res, Uint16 base, Uint16 count); // 只带形状,不带字节 void (*on_surface_changed) (const MGPSurfaceInfo*); void (*on_caps_invalidated) (); void (*on_log) (Uint8 level, const char* text); void (*on_xfb_scatter_ready) (MGPipeHandle scratch, Uint64 packedStride, Uint64 vertices); // ★v2 }; ``` 配套的**正向终止符**(在 `MGPipeContext` 里,不在 callbacks 里,因为它是 client→server): ```cpp // ★v2:拉取请求的显式应答,可以携带零个 region void (*resource_subdata_complete)(MGPipeHandle res, Uint16 target, Uint16 firstLevel, Uint16 levelCount, Uint64 pullSerial); ``` gallium 没有 shadow writeback、GPU-write 通知、纹理重发请求/终止、default-FB 几何这些词汇——因为在 Mesa 里 state tracker 与 driver 共享地址空间。**把它们具名化为 10 个回调 + 1 个终止符,好过藏在 95 个 poke 点里。** ### 7.2 95 个写回点的逐族归属 | 族 | n | 变成什么 | |---|---|---| | `SyncPersistentMappedRange` | **20** | **v2 修正:不是"全部消失",而是逐站点归属。** 其中多数紧挨着一次对客户端字节的 CPU 读,而那些读搬到了 client(§5.8),由 **tracker 在填 `MGHostSpan` 之前**做同一次 reconcile(逐站点表见 §5.8.1)。**但至少一处的消费者搬不走**:`UniformManager::ResolveUniformBufferPayload`(`UniformManager.cpp:2022` 同步,`:2052` 读 `MappedData()+rangeStart`,`:2053-2057` 零填充)把具名 UBO 打进 **Magma 自己的 UBO ring**——由 D-B8 的 `set_shader_buffers` host payload 承载,client 在**发射前**做 reconcile。**P1 的交付物包含这 20 处的逐站点归属表**(哪些消失、哪些变 client 发射前 reconcile、哪些需要 host payload),不接受笼统结论 | | `MarkStorageDirty` | **18** | 16 处是 server 本地记账——**零消息**(dirty 归属反转,§7.3)。2 处 `true`(`Managers.cpp:2813`、`DirectGLES.cpp:6852`)变 `on_texture_pull_request` / `on_texture_writeback` | | `AllocateStorage` | **8** | 6 处是 **backend 凭空造出来的前端对象**(Magma 的占位纹理、`SwapchainObject` 的 default-FBO 占位,`SwapchainObject.cpp:284, 305, 329`)→ **server 原生,永不上线**;1 处是生成 mip 的 shadow(`DirectGLES.cpp:6261`)→ `on_mip_levels_generated`;1 处是 swapchain 尺寸变更 → `on_surface_changed` | | `WritebackFromBackend` | **8** | `MGPReplySlot`(回读)+ `on_buffer_writeback`(PBO 回读、XFB 捕获)。**必须按操作级批处理**:其中两处今天在循环里**逐行**写回(`Utils.cpp:2342`、`DirectGLES.cpp:7633`),绝不能变成"每扫描线一次 IPC" | | `SetInternalFormat` | **7** | 与 `AllocateStorage` 同批 | | `SyncGpuWrites` | **6** | 同 `SyncPersistentMappedRange`:**逐站点**,见 §5.8.1 | | `MarkGpuWritten` | **6** | client 在每个 draw/dispatch 发射点**保守自建**,镜像 `DirectGLES.cpp:459-467, 509, 1809` 与 `UniformManager.cpp:1073, 1229`、`VulkanRenderer.cpp:11210` 的输入。`on_gpu_written{res, ranges[]}` 是**收窄**通道 | | `RecordError` | **6** | `on_gl_error`,**必须对命令流有序**(§7.4) | | `SetBackendResource` | **4** | **删除。** server 拥有资源表;pooling / 延迟释放原样搬到 server | | `EnsureGpuResidentStorage` | **3** | server 本地决策 | | `SetBackendHashMemo` / `SetBackendAuxMemo` | **3** | 纯值 → server 侧 per-slot 字段 | | `InvalidateCompileEnv` | **2** | `on_caps_invalidated`,低频 | | `SetBackendStateMemo` | **1** | **直接删除,不翻译**(D12) | | `UpdateMipmapSubData` / `TruncateMipmapLevels` / `SetSamples` | **3** | 全在 Magma 的占位纹理里 → server 原生 | **6 处 backend 反向进 `MG_Impl`:** 四处 `pDefaultFramebufferInfo` 身份比较 → 保留 handle `{0,1}` + `MGPFramebufferState::isDefault`;`SwapchainObject.cpp:276-330`(backend **创建** default FBO 的三张 `ITextureObject`)→ `on_surface_changed`,client 自己合成对象——**顺带删掉 monolith 里的一处分层倒置**;`VulkanRenderer.cpp:10700`(`CopyTextureImageToClientOrPBO_State`)→ `get_texture_image` 返回 **"该 level 无 GPU 背书,请从你自己的 shadow 回答"**(`:10691-10704` 今天测的正是这个条件)。 #### 7.2.1 v2 新增:XFB scatter 是对 client shadow 的 read-modify-write,必须搬到 client v1 把 8 处 `WritebackFromBackend` 全部归给单向的 server→client 通道。**`ScatterCapturedRecords`(`DirectGLES.cpp:893-960`)不是单向的**:它在 `:928` 做 ```cpp Memcpy(staged.data(), target.buffer->MappedData() + target.start, rangeBytes); ``` ——**从应用已有的字节起步**,然后只把捕获到的 varying 补进去,"这样 `gl_SkipComponents` 要求的空洞保留应用原本放在那里的东西——**这正是这个特性的全部意义**"(`:889-892` 的注释;`:880-883` 点名 `KHR-GL46.transform_feedback.capture_special_interleaved_test` 是走到这条路径的用例)。server 没有 `MappedData()`,而 `MGPipeCallbacks` 里也没有反向的 buffer 读。照 v1 实施,要么空洞被清零(一致性破坏),要么需要一次 §9.2 没有列出的、发生在 `glEndTransformFeedback` 上的同步反向读。 **修正(不新增停顿类)**:**scatter 搬到 client。** 1. server 把驱动捕获到的**紧密打包** scratch 字节通过 `on_buffer_writeback(scratchHandle, 0, bytes)` 推给 client,并用 `on_xfb_scatter_ready(scratchHandle, packedStride, vertices)` 告知布局参数; 2. client 拥有目的 shadow,也从反射归档里拥有 `GetTransformFeedbackVaryings()` / `GetTransformFeedbackStride()` / `GetTransformFeedbackPackedStride()`(`ProgramObject.h:1146-1171, 1357-1394`),于是原样跑今天 `:930-939` 的补丁循环; 3. client 把补好的范围当作**普通 `resource_subdata`** 重新发下去(复现今天 `:946-948` 的 `glBufferSubData` 回灌),并 bump 自己的 change serial(复现 `:942` + `BumpBufferMutationEpoch()`)。 副作用:`:906-914` 的"CPU 模型给出 0 顶点 → 整批捕获丢弃"的诊断**落到应用线程**上,比落在 server 上更有用。计入 Espryt 子系统 7(§6.4)。 ### 7.3 纹理 dirty 归属反转 **client** 保留 `MipmapStorage` 的模型(96-rect 级联合并 + `summedArea*4 >= unionArea*3` union-box 回退,`MipmapStorage.cpp:300-305`),维护一份**发射游标**,在发射后清自己的标志。**server 从不碰 client 的标志。** 这是安全的,且已核实:**`MG_Impl` 里没有任何 `IsStorageDirty(` / `GetStorageDirtyRects(` / `GetStorageDirtyRegion(` 调用点**(前端从不读自己的 dirty 状态),而它自己在五处主动清(`GL_Texture.cpp:528, 701, 5547, 5621, 5691`)。**这一条删掉 `PLAN.md` §5.6a 的整个 ack 协议与风险 R6。** **v2 修正 1:发射游标必须按**存储属主**键控,不能按 `(texture, uploadTarget, level)`。** `TextureObjectView` 把 `IsStorageDirty` / `MapMipmapData` / `MarkStorageDirty` / `MarkStorageDirtyRegion` / `GetStorageDirtyRegion` **全部转发给存储属主的 mipmap 并做索引重映射**(`TextureObjectView.cpp:290-322`;`:281` 直接写属主的数据)。一个 view 与它的属主**共用同一份 dirty 状态**却会各带一个游标:谁先发射谁就清掉了另一个还需要的标志,或者两边都发同一批纹素。 **正确键**:`(storageOwnerHandle, ownerUploadTarget, ownerLevel)`——查询与清除前先经 `GetViewStorageOwner()` 与 view 的 `ToOwnerUploadTarget()` / `ToOwnerLevel()` 映射。 **门**:新增场景,通过 view 上传、经属主采样(以及反向),跨 draw 边界各一次。 **v2 修正 2:`MOBILEGL_PIPE_VERIFY` 需要一个"保留模式",否则它在最危险的子系统上是瞎的。** 影子比对(§10.3-②)的参照物是"从头重算一次快照"。但发射后 client 已经把 dirty 标志清了,**从头重算无法重建当时的 rect 集合**——于是子系统 5(`resource_subdata` 的 payload)恰恰是 verify 看不见的那一块,而它同时是 §6.4 标注"全表最危险"、押着 +6ms/frame 悬崖与 7 条 repack 路径的那一块。 **修正**:`MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1` 时 tracker **保留清除前的 dirty 集合**到本次 draw 结束,G4 比对**发射出去的 `(unionBox, regionCount, regions[])`** 与快照重算的结果。**并且**新增 `TextureUploadShapeScenario`:把逐纹理逐帧的上传形状(box vs N 个 region、作业数)录成金标,与 SSIM 并列比对——**+6ms 悬崖由形状相等把关,不是由 SSIM 把关**(SSIM 对它完全不敏感)。 **上传形状决策留在 server**:`resource_subdata` 同时带 union box 与 region 列表(§4.5.6),Mali 按作业数计价的悬崖在哪一侧付 GPU 代价,决策就留在哪一侧。 ### 7.4 反向通道的有序性是正确性要求,不是优化 **`on_buffer_writeback` 必须与 epoch bump 有序。** 今天每一次 `WritebackFromBackend` 后面都紧跟一次 `BumpBufferMutationEpoch()`(`DirectGLES.cpp:834-837, 942, 7625-7629`),否则 server 自己的 draw-clean memo 会在 epoch 背后变陈旧。split 里这变成**反向通道上的一条排序规则**:一次写回的 epoch bump 必须在任何后续读该 handle 的命令之前被 server 侧应用。**反向通道需要与正向通道相同的有序保证。** **`on_gl_error` 必须对命令流有序**,否则 `glGetError` 答错。`glGetError` 本身永远本地(`GL_Getter.cpp:2811-2817`;不变式 `Core.cpp:48-49`)。 **v2 修正:`kNeedsAck` 只标真正**同步**的分配点,不是"看起来像分配"的 GL 入口。** v1 把 "`glRenderbufferStorage*`、可能失败的 `glTexImage*`/`glTexStorage*`/`glCopyTexImage*` 形式、`glBufferStorage`" 全标成 `kNeedsAck`,让 OOM 探测惯用法(`allocate; if (glGetError()==GL_OUT_OF_MEMORY) 用更小的重试;`)成立。**实测这批里纹理族根本不调 backend 表**:`MG_Impl/GLImpl/Texture/GL_Texture.cpp` 在 `:2515, 2671, 2755` 只做 `MarkStorageDirty(..., true)`,Espryt 在 sync 时刻才惰性分配;纹理侧的错误上报 `RecordGLError`(`DirectGLES.cpp:6309-6324`)**只有一个调用者**——`glGenerateMipmap`(`:6916`)。连唯一一处真正的同步分配 `glRenderbufferStorage*` 也是在 `BackendRenderbufferObject::SyncToBackend`(`Managers.cpp:8674-8684`)里惰性做的。 **修正后的规则**: - **纹理分配的 OOM 在 monolith 里就已经推迟到 sync 时刻,拆分不改变任何可观察行为** —— 这批**不标** `kNeedsAck`,并把这条事实写进文档(避免后人以为是遗漏)。 - **`kNeedsAck` 只标两项**:`glBufferStorage`(真同步)与 `glRenderbufferStorage*`(**若**决定把它的分配提前到 GL 调用时刻以支持 OOM 探测;否则它也不标,同样写明)。**这个"若"由 P0 回答**:查 MC / Iris 语料里有没有真的 `glRenderbufferStorage` OOM 探测惯用法;没有就不标,省掉整条 ack 路径。 - 其余错误一律晚到,走有序的 `on_gl_error`。 **对 `PLAN.md` §7.4 的强制修正:`on_log` 必须按严重级分级。** `PLAN.md` 把**全部** `EvLogLine` 设为有损(覆盖最旧 + `eventDropped`)。但 §5.7 已确认:**backend program link/compile 失败只以一行日志加一次 bind-program-0 的空 draw 呈现**。统一有损策略下,系统里诊断价值最高的那一行会在日志压力下静默消失。 **规则**:`on_log(level ≤ WARN)` 有损;**`on_log(level ≥ ERROR)` 无损**,加入触发 `eventRingFull` + 停止 apply 的语义事件集;再加一个**每秒 ERROR 速率限制器**,超限时发一条显式的 "N errors suppressed"。`MGLOG_E_ONCE` 的 latch 变成 per-server。P9 的故障注入门:日志洪泛下注入一次 link 失败,那行 ERROR 必须出现**且**两侧都恢复。 ### 7.5 唯一的新停顿类:server 发起的纹理重铸拉取(D-B6) server 不保留纹素字节,三个原因会要求 client 重发已发过的 level:`RequireImageBindableStorage` 的 re-dirty(`Managers.cpp:2813`)、整格式再生(`:3950-4195`)、view 源重铸(`:3616-3707`)。**四条缓解同时上**(v1 是三条,v2 补第 (e) 条终止符),加一个专门的门和一个必须发布的计数器: **(a) 预防主因。** client 给纹理打 `everImageBound` 标记,`resource_create`/`respecify` 一直携带 `imageBindableHint`,于是 image-bindable 存储在前期就分配好。这把 `RequireImageBindableStorage` 从稳态里彻底移除。 **(b) 拉取是异步的。** server 发 `on_texture_pull_request{res, target, levels[], pullSerial}` 并把那个 twin **标为 not-ready**;client 在下一次 publish 时重发。因为 client 跑在前面,常见情况下字节在 server 到达采样该纹理的 draw 之前就到了;即使没到,**阻塞的是 `mgl-srv-apply` 线程,不是应用线程**。 **(c) 有上限的保留(默认关闭)。** 可选的逐纹理保留位,受一个显式的 LRU 字节预算约束(`MOBILEGL_PIPE_TEXEL_RETAIN_MB`,**v2 把默认从 32 改为 0**)。理由:`MipmapStorage` 保有每个 level 的完整 CPU 影子(`MipmapStorage.h:117` 的 `Vector> m_data`),所以一次拉取**总是能**从 client 已有的字节服务——保留缓存买的是**延迟**,不是正确性,而它花的是**内存**,恰好是 §0.4 用来对比 replica 的那个指标。只有 (d) 的实测拉取率非平凡才开,并拿真预算。 **(d) 门与计数器。** `TextureRemintPullScenario`:同时强制 `RequireImageBindableStorage` 与一次帧中格式再生。**拉取次数逐 trace 用例发布**,与 SSIM 并列。**本设计从不声称"零 round trip",它测量并公布。** **(e) v2 新增:显式终止符——因为存在"答不出来"的拉取。** `RequireImageBindableStorage` 的重放会 re-dirty 每个上传目标的每个 level(`Managers.cpp:2789-2822`),而它自己已经跳过 `GetMipmapByteSize(...) == 0` 的 level(`:2810-2812`)。但还有一类 level:**内容只来自渲染、来自一次 `CanMirrorCopyImageShadow` 拒绝的 `glCopyTexSubImage`(`DirectGLES.cpp:7068-7073`)、或来自 GPU 侧 mip 生成**——client 那里根本没有字节。没有终止符,apply 线程会 park 在一个**永远不会 ready 的 twin** 上。B-R4 与 `TextureRemintPullScenario` 只针对拉取的**频率**,从来没针对**无解的拉取**。 **修正**: - 拉取是 request/response 对,由 `resource_subdata_complete(res, target, firstLevel, levelCount, pullSerial)` 终止,**它可以携带零个 region**; - 收到零 region 的应答时,server **带着"已分配但为空"的存储继续**(这正是 monolith 的行为:`EnsureGenerateMipmapStorageAllocated`(`DirectGLES.cpp:6270-6271`)也是 `AllocateStorage` + `MarkStorageDirty(false)`,不填内容),并记一条 `MGLOG_W`; - **`TextureRemintPullScenario` 必须包含这个无解用例**(一张只被渲染过、随后被 image-bind 的纹理),**且它必须在终止符落地之前是红的**(表现为 apply 线程挂死或超时)。 若在真实语料(MC 与 Iris fixture)上实测拉取率非平凡,(c) 从可选升级为强制并拿到真预算。 --- ## 8. 传输、数据面、同步、present、线程、平台、构建 ### 8.1 原样继承方案 A 的部分 以下全部**逐条继承 `PLAN.md`,本文不复述**: | `PLAN.md` 章节 | 内容 | |---|---| | **§6.1** | 段布局(`SEG_CMD` 8MiB / `SEG_STAGE` 32MiB↑ / `SEG_REPLY` 8MiB / `SEG_EVENT` 256KiB / `SEG_SHADOW[n]` / `SEG_ADOPT[n]`);shm 创建矩阵;**`SCM_RIGHTS` 必须在第一个 transport commit 里实现**(`Feat/CS-Delta-IPC` 把 `out->fd = -1` 硬编码在 `LocalSocketTransport.cpp:296`,它的数据面在唯一重要的平台上一个字节都没过去);`SEG_SHADOW` 块的 pending free-list 退休规则 | | **§6.2 / §6.2a** | `RingControl`:两组独立游标三元组、三个 seq 水位、`serverEpoch`、`ringGeneration`、`consumerParked`/`producerParked`、`eventRingFull`/`eventDropped`;**双向 doorbell**,`MOBILEGL_IPC_SPIN_US` 默认 50µs,`inproc` 用 condvar | | **§6.3** | 记录格式:8B `RecHeader`、24B `BlobRef`、**无 per-record 序号**、X-macro 每种一条 `static_assert` **加**生成的运行期边界检查 → `Fatal{ProtocolCorruption}`、`kVarTail` 自描述长度自洽校验。方案 B 把这套机制扩展到**全部** MGPipe 调用(G3) | | **§6.4** | WAR 纪律:调用时刻拷进 ring slot(P1-4);P4.5 的 `SEG_SHADOW` 零拷贝 + 逐 shadow 64KiB 块发送水位 | | **§6.5** | ring 分配与背压:逐字移植 `PersistentRing`(`Managers.cpp:641-727`、`RingAllocateSlow` `:1891-1970`、`RingOnPresent` `:1975-2016`) | | **§6.6 前三条** | unpack PBO 完全在 client 解析;压缩 internalformat 永不到达 backend;`glCopyTexSubImage*` 与 `glClearTexImage` 整体留在 client | | **§6.7 第 2、5 行** | PBO 回读改 fire-and-forget(**严格优于 monolith**,`DirectGLES.cpp:9189-9205` 无条件停等);`glEndTransformFeedback` 的无限 `ClientWaitSync`(`GL_Drawing.cpp:1326-1337`)推迟到首次读 | | **§6.8** | persistent map 与 ≥16MiB 采纳的三档,**由运行时 POST 探针选择,绝不硬编码驱动名** | | **§7.1** | FlatBuffers 纪律;`protocol_generated.h` 提交;`gen_protocol.py` + CI `flatc-check`;**默认构建图里没有 `flatc`** | | **§7.2** | 帧封装;publish 触发器(每记录 release-store `cmdHead`、显式门铃点、`SEG_STAGE` 余量 < 1/4、**轮询入口也是门铃点**、`GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT` 无条件 publish、`MOBILEGL_IPC_POLL_ESCALATE` 饥饿升级);**`glFinish`/`glFlush` 保持免费**(`Definitions.cpp:111-112`) | | **§7.3** | 两个互相独立的窗口(字节 credit、present credit);server 不发 credit 消息 | | **§7.4** | 事件 ring + 排空点 + 溢出策略。**加上 §7.4 的分级修正** | | **§8 末尾** | fence 完成度必须来自**真的逐 fence 退休**,不是 present 水位(`DirectVulkan.cpp:1120-1128`;`magma-mc1215-fence-oom`);三个应先独立落 `dev` 的 monolith 修复 | | **§9 / §9.1-§9.3** | `Present` 与 `eglSwapBuffers` 严格 1:1、绝不批量;`MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT` **默认 1** 与延迟叠加公式;Magma 从不注册 `SetSwapInterval`(`BackendObject_DirectVulkan.cpp:698`);DirectGLES 的非 present fence tick | | **§10** | 线程模型;server 的 `mgl-srv-io` + `mgl-srv-apply`;核心放置与 `MOBILEGL_IPC_SERVER_AFFINITY`、**报逐线程 CPU 时间**;拆机顺序 | | **§11.1-§11.6** | 启动与握手;`extern "C" visibility("default")` 与 `nm -D` 门;Android 的 `android:process=":mgl"` Service 路径;X11 XID;`EGL_PLATFORM=surfaceless`;Windows overlapped named pipe;崩溃时的 device-lost latch | | **§12 第 1-3 层 / §12.4** | 编译期折叠;**唯一 hook 点** `MG_Backend/Init.cpp:48-70`;P4.5 的 allocator 改动整段包裹;`MOBILEGL_TRANSPORT` 复用全部既有开关通道 | | **§13** | 目录形状;一份库两个角色;FlatBuffers submodule 的双重 guard;ctest/trace-replay 的三个陷阱;`SPLIT` 后缀与 `-DTRACE_TRANSPORT=`;CI 的 `flatc-check` 与 `fprintf` grep 门 | | **§14** | 对 `Feat/CS-Delta-IPC` 的 REUSE / CHANGE / DROP 判定 | | **§15 P0** | 卫生清单与两个 spike | ### 8.2 与方案 A 的差异 **删除:** `Server/ReplicaContext.{h,cpp}`(换成 `Server/PipeObjectTables.{h,cpp}` + `Server/IndexHostMirror.{h,cpp}`);§5.0 的"replica vs 重写"决策;§5.1 的三步发射协议;§5.2;§5.4 的 replica 对象表规则与 `Fatal{IdentityDivergence}`;§5.6a 的纹理 ack 协议;§5.7 的 Phase 1-4 composite 分支;§5.9b 的 mutation **replay** 机制(`MutationCoverage.def`、`ImplMutationSurface.inc`、`MG_Remote::Shared::` helper 族);§6.9 的 relink 档与 `MOBILEGL_IPC_PROGRAM`;§6.4 的拷贝第 (3) 行;§12.2 的 `pGLContext` shim;阶段 **P5**(6 天回收);风险 **R1** 与 **R6**;开放问题 **§17-5**。 **不删**:`gen_impl_mutation_surface.py` 本体——它改造成 `gen_pipe_dirty_surface.py`(§0.3 推论 4)。 **改变:** | `PLAN.md` § | 差异 | |---|---| | §5.9a | READ 面的**编目**生成器变成**三道禁止门**(§4.7.2)。原 477 行 inventory 保留为 tracker 侧覆盖检查表(G6) | | §6.4 拷贝账 | 第 (3) 行不存在:**P1-4 = 3 次,P4.5 = 2 次**。`PLAN.md` 自己的"方案 B"目标**按结构达成**,开放问题 §17-5 自动关闭 | | §6.6 第 4 条 | 逐 level `serverAuthoritative` 位被 dirty 归属反转(§7.3)+ `on_texture_writeback` + `on_texture_pull_request`/`resource_subdata_complete` 取代 | | §6.9 | `RecProgramLinkOp` **不可能**(§5.7)。`ProgramPublish` 第一天;`reflectionDigest` 换成"schema 完整性绊线";P5 消失。**新增前置 P0.5 的头文件抽取**(§4.5.5),否则 `nm -D | grep glslang` 判据不可达 | | §5.10 | 第 2、3 条**逐字继承**(**R2 仍是最高优先级正确性项**)。第 1 条缩成**一个推送的 `hasLiveHostWrites` 位** | | §6.10 | 四类应用指针按 §5.8 归属;`ClientArrayBounds` 变成 flag 门控的 `MGPDrawInfo::minIndex/maxIndex`。**陈旧索引纪律改为逐站点表**(§5.8.1),不是笼统规则 | | §7.4 | `on_log` **按严重级分级**,加每秒 ERROR 速率限制器 | | §12.2 | 需要角色隔离的进程全局从 **4 个降到 2 个** | | §13 | `MG_Pipe/` 是**默认构建里的非可选目录**;只有 `MG_Remote/` 在 `MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED` 之后 | | §15 | **在 P1a 之前新增两整段**:P0.5(头文件抽取)与 backend 推送改造。`PLAN.md` 把后者定价为"~0 逻辑改动";在方案 B 里它是工作量主体 | **新增:** - **`SEG_STAGE` 尺寸必须额外容纳这些它以前不承载的字节**(v2 修订清单): 1. client 顶点数组; 2. client 索引数组; 3. multi-draw 参数块(`first[]`/`count[]`/`indices[][]`/`basevertex[]`,`drawcount*4` 级); 4. client 解析后的 `*IndirectCount` 命令块(几十字节); 5. **具名 UBO 的 host payload**(D-B8,`kCapNeedsHostUboBytes` 下逐 draw 逐块); 6. **纹理 subdata 的紧密重打包区域**(§4.5.6;今天走 unpack ring 时也已经紧密重打包,所以字节量同阶,但现在过 ring slot)。 **不在此列**(v1 曾担心,D-B7 解决):restart 重写的整 EBO(`kMaxRestartRewriteBytes = 1<<26` = 64 MiB,是默认 `SEG_STAGE` 的两倍)与 multi-draw 展平的索引流(`kMaxFlattenedIndices = 1<<24`)——**它们由 server 侧的索引宿主镜像喂养,不过 `SEG_STAGE`**。 上限由 P0 落地的计数器实测定,不用默认值猜。**并且 G3 必须为"单条记录大于段容量"定义明确的分块/降级路径**(大 subdata 分块成多条,而不是一条巨记录)。 - **`Server/IndexHostMirror`**(D-B7):由 `resource_create/respecify/subdata` 流增量维护,覆盖 `bindMask & ELEMENT_ARRAY` 的资源;预算 `MOBILEGL_PIPE_INDEX_MIRROR_MB`(默认 64);逐帧发布 `index-mirror-bytes` 与 `index-bytes-shipped`(超预算退化路径的计数)。 - **新事件种类**:`on_texture_writeback`(CopyImage 镜像搬走后只剩一个生产者:CPU 生成 mip 路径 `DirectGLES.cpp:6811-6861`)、`on_texture_pull_request`、`on_mip_levels_generated`、`on_xfb_scatter_ready`;正向终止符 `resource_subdata_complete`。`on_buffer_writeback` 从"优化"升级为**承载语义**。 - **新环境变量**:`MOBILEGL_PIPE_PUSH`、`_VERIFY`、`_STATS`、`_LEGACY_MEMOS`、`_TEXEL_RETAIN_MB`(**默认 0**)、`_INDEX_MIRROR_MB`(默认 64)。 - **`RenderbufferObject::GetLifetimeId()`**(今天没有)。**但不需要 `GetVersion()`**——推送模型里 `glRenderbufferStorage*` **本身就是**一次 pipe 调用。 ### 8.3 persistent map:唯一被显式隔离的传输相关决策 `AcquirePersistentMap`(`BufferObject.h:112`)是**永久的地址空间捐赠**(D4/D-B4)。**它原样穿过 monolith 改造(P0..P13 一动不动),只有 IPC 那一步才打破它。** 决策路径: - **P0 的 spike B 在第一周给方向**:导出 `HOST_VISIBLE|HOST_COHERENT` VkBuffer 的 fd,client `mmap` 后回读,在两台设备上跑。 - **T2(拒绝,永久正确的回退)**:返回 `nullptr`,前端已在三处容忍(`BufferObject.cpp:174, 439-442, 470-472`)。**此档下 `PLAN.md` §5.10 的 client 侧块粒度推送是强制的**,由 `PersistentCoherentMapScenario` 把门。 - **T1(server 导出自己的映射)**:**每次存储定义一次** round trip(v2 修正 v1 的"每 store 生命周期一次"——`TryAdoptLargeStorage` 在存储定义时触发,反复扩容的 arena 付 N 次)。`StorageBufferRegrowScenario` 必须发布 `map-persistent-roundtrips`。 - **T0(server 导入 client 分配)**:理想但可用性未知。 若两台设备都否,IPC 期的该阶段从 8 天缩为 2 天的文档与负面对照。**绝不允许一个平台未知数挡住 260 天的接口工作。** --- ## 9. Roundtrip 清单与稳态零 roundtrip 论证 ### 9.1 稳态零 roundtrip 的项 | 类 | roundtrip | 依据 | |---|---|---| | 全部 draw、clear、blit、copy、dispatch、barrier、XFB 跨度标记、全部 bind、全部 CSO create/bind、全部 `set_*`、全部 buffer/texture 上传、`present` | **0** | 单向记录;present 只查 credit | | **全部 89 个 caps 站点** | **0** | 首次 `MakeEGLCurrent` 的一次 `MGPCaps` 快照(`BackendObject.cpp:341-347`,每次 surface 变更重新武装 `:301`);`callMask` 精确复现 DirectVulkan 少注册的槽位 | | `glGetError` / `glFinish` / `glFlush` | **0** | 前者永远本地(`GL_Getter.cpp:2811-2817`;不变式 `Core.cpp:48-49`),后两者是彻底的 no-op(`Definitions.cpp:111-112`)**且必须继续免费** | | fence 与 query 的**创建**,以及每一次**非阻塞轮询** | **0** | handle 由 client 铸造;未命中合法地答 `GL_UNSIGNALED`/"未就绪"(`BackendObject.h:210-214`、`:236-241`;前端已遵守,`GL_Query.cpp:302-311`) | | `glGetTexImage` / `glGetTextureImage`(**DirectGLES**),**包括 GPU 生成的 mip level** | **0** | client shadow 回答(`CopyTextureImageToClientOrPBO_State`,`GL_Texture.cpp:5368-5420`,取用点 `:6460`)。**v2 显式决定**:`on_mip_levels_generated` **只带形状不带字节**,因为 monolith 也是如此——`EnsureGenerateMipmapStorageAllocated`(`DirectGLES.cpp:6243-6274`)对每个新 level 做 `AllocateStorage(...)` + `MarkStorageDirty(..., false)`,**内容留空**。split 因此与 monolith **行为一致**:GPU 生成的 level 在两种模式下都返回已分配但未填充的影子。**只有 CPU 回退生成路径**(RGB16F/RGB32F,`:6811-6861`)产生真纹素,由 `on_texture_writeback` 回来 | | `glReadPixels` → pack PBO | **0** | fire-and-forget + client 侧 `MarkGpuWritten`。**严格优于 monolith**(`DirectGLES.cpp:9189-9205` 无条件停等) | | `glEndTransformFeedback` | **0** | 取消无限 fence 等待(`GL_Drawing.cpp:1326-1337`),改为对 capture target 置 `MarkGpuWritten`;scatter 由 §7.2.1 的 client 侧路径完成 | | `eglSwapBuffers` | **0 次阻塞 round trip**,一次非阻塞 credit 检查 | 只有 `presentsSent - presentAckSerial >= MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT`(默认 1)时才阻塞 | | **`glMultiDrawElementsIndirectCount` / `glMultiDrawArraysIndirectCount`** | **0** | client 从自己的 shadow 解析计数,只做 `SyncPersistentMappedRange()`——**与 monolith 完全相同的 reconcile 集合**(§5.8.1)。**P8 验收要求 `create-indirect` fixture 上该计数器读零** | | **primitive-restart 重写 / multi-draw 展平** | **0** | server 从索引宿主镜像读(D-B7) | ### 9.2 不可避免的阻塞点(全部罕见,逐条给理由与缓解) | # | 站点 | 为什么不可避免 | 缓解 | |---|---|---|---| | 1 | 握手 `Hello`/`Welcome` + 段 fd 传递 | — | 一次 | | 2 | `InitializeEGLDisplay`、`Create/Resize EGL*Surface`、首次 `MakeEGLCurrent` + `InitCapabilities` | 出参 / 返回 `Bool`;caps 只在那一刻存在 | 每 surface 至多一次;surface 回复顺带 `MGPSurfaceInfo`。`SwapEGLBuffers` 不需要回复(`BackendObject.cpp:365-393` 对 client 镜像的 EGL 状态求值) | | 3 | `glReadPixels` → 客户内存 | GL 要求返回时字节已就位 | 像素进 `SEG_REPLY` slot;**逐行写回循环留在 server 内,按操作级批成一段** | | 4 | `glGetTexImage`/`glGetTextureImage`(**DirectVulkan**) | Magma 对只存在于 GPU 的 level 没有 client 可答的 shadow | `get_texture_image` 对"无 GPU 背书"的 level 返回"请从你的 shadow 回答"(`VulkanRenderer.cpp:10691-10704`) | | 5 | GPU-write pending 的 buffer 首次 CPU 读 | shader 在前端背后写了 store | monolith 里**本来就阻塞**(`Managers.cpp:1246` 的 `glFinish()`;`VkBufferManager.cpp:80-85` → `VulkanRenderer.cpp:9807-9817`)。client 保守 pending 集触发,由 `writableMask` 与 `on_gpu_written{ranges}` 两侧收窄 | | 6 | `glClientWaitSync(timeout>0)`、`glGetQueryObject*(GL_QUERY_RESULT)` 未完成、`glBeginConditionalRender` | GL 定义即阻塞;`glBeginConditionalRender` 连 `_NO_WAIT` 模式也阻塞(`GL_Query.cpp:705-706`) | 非阻塞兄弟是 0 round trip。条件渲染谓词**只解析一次**(`Core.h:387-391`),之后每个条件 draw 在 client 侧丢弃,**server 永远不需要那个 query 对象** | | 7 | 分配类入口的 ack | OOM 探测惯用法 | **v2 收窄**:只有 `glBufferStorage`(真同步)与——**若 P0 证实语料里确有 `glRenderbufferStorage` OOM 探测**——`glRenderbufferStorage*`。纹理族在 monolith 里就已经推迟到 sync 时刻,**不标 `kNeedsAck`**(§7.4) | | 8 | `map_persistent`(仅 T1 档) | 应用必须拿到一个不再经过任何 API 调用就能写的地址 | **每次存储定义一次**(v2 修正),不是每 store 生命周期一次;`StorageBufferRegrowScenario` 发布计数 | | 9 | **server 发起的纹理重铸拉取** | server 不保留纹素 | **四条缓解 + 终止符 + 专门的门 + 逐用例发布的计数器**(§7.5)。异步形态下阻塞的是 `mgl-srv-apply` 而非应用线程;零 region 的应答让 server 带着空存储继续,永不永久 park | | 10 | client 侧索引扫描,当源 EBO 在 pending 集里 | monolith 在**同一位置**调 `SyncGpuWrites()`(`VulkanRenderer.cpp:3431`) | §5.8.1 的逐站点表;**`*IndirectCount` 不在此列**(它今天不调 `SyncGpuWrites()`) | | 11 | ring/stage 耗尽、present credit | **节奏,非语义** | `PersistentRing` 的升级路径 + `producerParked` doorbell | ### 9.3 论证的形式:测量,不是声称 **验收门措辞**:在**全部 40 个 trace 用例**上发布**逐用例的 roundtrip 计数器、纹理拉取计数器、索引镜像字节数与 `index-bytes-shipped`**。**不做笼统的"零 round trip"声明。** 条件渲染与阻塞 query 的次数按用例列出。 轮询挂死的防护(继承 `PLAN.md` §7.2/R4)必须有它自己的门:`glFenceSync(); while (glClientWaitSync(s, GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 0) == GL_TIMEOUT_EXPIRED) {}` 必须在有界时间内退出。 --- ## 10. Monolith 保留 ### 10.1 接口在进程内就是直调 monolith 模式下 `MGPipeContext` 用 backend 自己的函数填充,`MGPipeCallbacks` 用对 `MG_State` 的直调填充,`MGHostSpan.ptr` 指向 client 自己的 shadow(**零新增拷贝**),`MGPipeHandle` 按值走一对寄存器。split 模式下同一张表换成发射器,applier 反序列化后调**同一批 backend 函数**。**全世界只有一份 backend 实现。** ### 10.2 热路径的间接成本,**动态口径**的诚实版(v2 重写) v1 这张表把今天的每 draw 状态获取写成 "Espryt 124 / Magma 169 次 accessor 调用"。**那是静态调用点数**(§2.1(d) 的定义),不是动态每 draw 调用数——树里每一处都已被 memo 门控(§2.3.1 逐条列了早退位置)。按动态口径重写: | | 今天(动态稳态) | 之后(动态稳态) | |---|---|---| | 每 verb 的分发 | 1 次间接调用 + 3 个寄存器实参(`DrawArrays`) | 1 次间接调用 + **~48 B 固定头**(`MGPDrawInfo`)+ 按 flag 的变长尾。**这是一项新增成本,不是持平** | | 每 draw 的状态获取(值类) | Espryt:1 次 `Uint16` 比较(`DirectGLES.cpp:2016-2018`)早退;未命中时 1.2KB×3 段 memcmp。Magma:1 次版本比较(`:4982`)+ 1 次版本比较(`:5888`);pipeline memo 未命中时 ~40 次 accessor 走查(`:5155-5200`) | 1 次 `Uint16` 比较;pipeline 版本动了才算 ~25-30 字的子集哈希 + 1 次 map 探测(D-B1);动态子集动了才发 ~200 B | | 每 draw 的状态获取(对象类) | Espryt:`SyncNeccessaryTextures` 6 值键 + `PairingsIntact` + 每条目 `IsDrawSyncClean`;`CurrentUnitBindingsEpoch` 三值快门。Magma:`TrySetupDrawFastPath` ~10 次 accessor + ~20 次字比较 + 两次**有损**版本求和(`:6249-6250`) | 5 个聚合世代各 1 次 `Uint64` 比较(推论 4);命中才走 touched 前缀 + 集合 hash;hash 未变**不发**(§5.4-4) | | memo 查表 | 对指针位做斐波那契散列的直接映射探测 + owner 相等性(3 次/draw) | 按 slot 的数组下标 | | 真删除的机制 | — | **~372 行 per-draw 失效发现**(§2.5) | | 搬到 client 的机制 | — | **~175 行**(去抖 + 完备性解析,§2.5) | **结论(诚实版)**:推送在稳态**应当**是净减少——省掉三次散列探测、一次 1.2KB 三段 memcmp(换成 ~30 字哈希)、两次有损求和、`CurrentUnitBindingsEpoch` 的 owner 走查;付出 `MGPDrawInfo` 的 payload 构造与集合 hash。**但差距远小于 v1 声称的量级**,而且 §2.7 表明 monolith 的净行数是**增加**的。**所以本设计的 monolith 论据是 §10.3-④ 的逐线程 CPU 数字,不是删除行数。** 两个诚实的告诫: 1. **可达性遍历是搬走了,不是消失了**,头号指标必须是**逐线程 CPU 时间**。 2. **Magma 的 `SetupDrawSnapshot` 快路径命中率在两种模式下会合法地不同**,A/B 比的是**渲染输出与计数器**,永远不是 memo 轨迹。 两个 backend 编进同一个共享库(`CMakeLists.txt:356-383`、`:485`),backend 在 init 时锁存一次(`ConfigLoader.cpp:212-225`),所以去虚化在两种形态下都不可得,也都不需要。**函数指针 struct 而非虚基类**的理由见 §4.1。 ### 10.3 替代字节一致门的五部分验证门 **先把成本写在明面上**:`PLAN.md` §12 第 4 层在方案 B 里**按构造死亡**。这是方案 B 的代价,必须写进设计文档而不是藏起来。 **①(v2 扩为三道)接口纯度门。** - **门 A(include 图)**:disaggregated 配置编译 `MG_Backend` 时把 `MG_State/GLState` 从 include 搜索路径移除(或断言 `-H` 输出)。**这是唯一能因它存在的理由变红的检查**——`nm --undefined-only` 对"只 include 不调用"是瞎的,而 `RenderState.h:12 → FramebufferObject.h:12-13 → TextureObject.h / RenderbufferObject.h` 正是这种耦合,`RenderStateParameters` 用 `FramebufferObject::MAX_DRAW_BUFFERS` 定长(`:263, 273`)。依赖 P0.5 的 `MGPipeValueTypes.h`。 - **门 B(符号)**:`nm --undefined-only libMobileGLServer.so | grep -E 'MG_State::GLState::|glslang'` 为空。 - **门 C(未声明)**:`grep -c 'pGLContext' MG_Backend/` == 0(grep `pGLContext` 不是 `pGLContext->`)。**三道门都只跑非 verify 构建**(D-B5)。 - **外加**一条 debug 断言"每个 backend memo 键都是 `{slot, gen}` 对,永不是裸前端指针",由 `HandleRecycleScenario` 支撑——**这个场景在 0e 重键之前必须在至少一个 backend 上是红的**。 **② 语义影子比对(`MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1`)——决定性的那一条。** 阶段 B 期间两套状态模型活在同一个地址空间:tracker 再用 `SnapshotFromGLContext()` 填一份 `PipeInputs`,G4 生成的比对器**逐字段**、**每 draw** 与推送版本比对,打印第一个分歧字段名与 draw 序号。抓三种事:(a) tracker 忘了推的字段;(b) **dirty 位触发得太少**——危险的那个方向;(c) 两条路径上被变换得不一样的值。第三种 CI 模式,跑全部 40 个 trace 与 367 个集成测试;~5-10× 慢,永不出货。 **必须逐字段比而不是 `memcmp`**:`DirectGLES.cpp:2029-2033` 明确记录 `RenderStateParameters` 的 memcmp 会因 padding false-DIFFER(无害)但永不 false-match——比对器要零误报。 **v2 修正 A:verify 需要"保留模式"。** 消费即清的组(纹理 dirty rect)在发射后无法从头重算,所以 verify 在纹理 subdata 上是瞎的——而那正是最危险的子系统。`MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1` 时 tracker 保留清除前的集合,G4 比对**发射出去的** `(unionBox, regionCount, regions[])`(§7.3)。 **v2 修正 B:verify 活过 P13。** `SnapshotFromGLContext()` 与它的 `MG_State` include 整体包在 `#if MOBILEGL_PIPE_VERIFY` 里保留;纯度门只跑非 verify 构建(D-B5)。P13 另交付**录制-金标**模式(MGPipe recorder,§10.4-9)作为不依赖 `MG_State` 的长期语义门。 **③ 行为 A/B。** 全部 ~40 个 trace 用例(`tools/trace_replay/trace_cases.json`,默认 SSIM 阈值 0.99)在 `{monolith-pull, monolith-push, split}` 三种下同一判定、SSIM ≥ 0.99;`ctest -L integration-gpu` 在 `DirectGLES.` 与 `DirectGLES.Pipe.`/`DirectGLES.Split.`(以及 DirectVulkan 对)之间产生**逐名相同**的通过/失败集;428 个单元测试全绿;CTS 逐后端 conformance 在 0.5 个百分点内,按本项目的逐后端表格式上报(行 = GL 版本/扩展,列 = 状态计数,rate = Pass/(Pass+Fail),NS 不进分母)。 **两个 Create fixture 带 `coherent_as_flush: true`**,必须在两种模式下都开着该开关跑。 **v2 补充:`TextureUploadShapeScenario`**——上传形状(box vs N region、作业数)录金标比对,因为 SSIM 对 +6ms 悬崖完全不敏感(§7.3)。 **v2 补充:参考构建的定义。** P2 之后 monolith 本身已经变了,所以逐名基线必须明确为**"P1 出口的重构后 monolith"**,而 P1 出口本身要先用 verify 证明重构等价于 `81b17c0b`。**`81b17c0b` 的 monolith 只作为 §10.3-④ 性能对照的锚点,不作为逐名功能基线。** **④ monolith 性能不回归。** 两台设备(`35d0befa` Adreno 830、`3B159D009VZ00000` Mali),reboot-clean、同热窗口、配对 A/B,用 `tools/bench.sh` + trace replay 的 `--benchmark --benchmark-tail-frames --benchmark-result` 逐帧 JSON。**指标是逐线程 CPU 时间**,monolith-push 在 **p50 与 p99** 上都要落在 monolith-pull 的噪声内。CPU 定频按本项目协议。 **v2 补充三条**:(a) **绝对阈值**——tracker 每 draw 的 ns 必须公布并设上限,因为真实拉取基线只有 10-25 次 accessor(§2.3.1),相对噪声阈值会平凡通过;(b) **Blaze3D blend-toggle 微基准**(enable/draw/disable/draw,MC batch 速率)单列,它是 D-B1 的判据;(c) **负面对照**——关掉 CSO 内容寻址(`MOBILEGL_PIPE_PUSH` 的一位)重跑,把"推送更慢"与"CSO 设计更慢"分开。 **⑤ 覆盖 + poison + handle 纪律。** `gen_pipe.py` 重生成 477 行 inventory 的 MGPipe 映射列,0 UNMAPPED,`git diff --exit-code`;**`gen_pipe_dirty_surface.py` 重生成 mutator→聚合世代 映射,0 未映射**(推论 4);`PipeInputs::m_filledGen` 的**逐 verb**世代 poison(§6.2.2);G7 的 render-state setter 一致性测试;P13 的 `static_assert(sizeof(ResidualValueBlock) == 0)`;`ResidualValueBlock` 的逐成员 `offsetof` 断言。 **两条字节级等式仍然幸存**:`MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED=OFF` 时 `nm --defined-only libMobileGL.so | grep MG_Remote` 为空且链接行不增加任何库;`nm -D libMobileGL.so | grep mobilegl_server_main` 在 RelWithDebInfo 里命中。 **符号与 `.text` 漂移每阶段作为信息性指标发布**——一次无法解释的跳变仍然是一个 smell,只是不再是一条断言。 ### 10.4 monolith 侧净收益清单(即使 IPC 永不上线也成立) 1. **~372 行 per-draw 失效发现机制真删除**(§2.5),另有 ~175 行搬到 client。**注意 §2.7:monolith 的净代码量是增加的**(约 +6,650 手写 + 4,000 生成),所以这一条是**佐证**,不是主论据。 2. **复用地址 ABA 一整类不可表达**:D1/D2/D3/D10/D11/D13/D14/D16/D17/D20 全部由 `{slot, gen}` 关闭。 3. **FBO → program 排序 hazard 消失**:`DirectGLES.cpp:2712-2732` 的 fragColor 重推导 workaround 与 `g_broadcastMemo*` 删除(机制是惰性特化,D-B3 v2)。 4. **一处分层倒置消失**:`SwapchainObject.cpp:276-330` 不再往 `MG_Impl` 的 `pDefaultFramebufferInfo` 里写。 5. **两个潜伏 bug 顺带修掉**:D21(`m_xfbCounterSlotByObject` 用裸 GL name 做键,`VulkanRenderer.cpp:11136-11146`)与 `RenderbufferObject` 缺 `GetLifetimeId()`。**两条都先独立落 `dev`。** 6. **一个死能力被暴露**:`CapabilityInput::FramebufferSrgb` 与 `DepthClamp`(`RenderState.h:165, 168`)**没有任何存储**——`SetCapability` 落到 `default: // not supported currently`(`RenderState.cpp:380`),`IsCapabilityEnabled` 返回 `false`(`:428-429`)。**六个 backend 读点今天恒为 false。** **必须在渲染状态 chunk 表冻结之前回答**(它决定 pipeline/dynamic 划分里要不要这个字段)。 7. **一次 glslang 编译离开 monolith 启动路径**(Magma 的内部 shader 烘焙)。 8. **`inproc` = monolith 的渲染线程**,且只需隔离两个进程全局——本项目手上最大的单一 CPU 杠杆。 9. **`MG_Test` 的 mock backend 顺理成章变成 MGPipe recorder**:`tools/trace_replay` 获得一种比 apitrace 精确得多的 MGPipe 级录制格式(记录的是**已解析**的状态),**而且它是 P13 之后不依赖 `MG_State` 的长期语义门**(D-B5、开放问题 11 的答案)。