#include "GL_Texture.h" namespace MobileGL { namespace MG_Impl::GLImpl { /* @INSERTION_POINT:FUNCTION_IMPLEMENTATION@ */ void TexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) { // TODO: implement } void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) { // TODO: implement } void TexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) { // TODO: implement } void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param) { // TODO: implement } void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param) { // TODO: implement } void TexImage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations) { // TODO: implement } void TexImage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations) { // TODO: implement } void TexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) { // TODO: implement } void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) { // TODO: implement } void TexImage1D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) { // TODO: implement } void TexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer) { // TODO: implement } GLboolean IsTexture(GLuint texture) { // TODO: implement } void GetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint* params) { // TODO: implement } void GetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) { // TODO: implement } void GetTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) { // TODO: implement } void GetTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params) { // TODO: implement } void GetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params) { // TODO: implement } void GetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat* params) { // TODO: implement } void GetTexImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels) { // TODO: implement } void GetCompressedTexImage(GLenum target, GLint level, void* img) { // TODO: implement } void GenTextures(GLsizei n, GLuint* textures) { // TODO: implement } void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures) { // TODO: implement } void CopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) { // TODO: implement } void CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) { // TODO: implement } void CopyTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width) { // TODO: implement } void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border) { // TODO: implement } void CopyTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border) { // TODO: implement } void CompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data) { // TODO: implement } void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data) { // TODO: implement } void CompressedTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data) { // TODO: implement } void CompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) { // TODO: implement } void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) { // TODO: implement } void CompressedTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) { // TODO: implement } void BindTexture(GLenum target, GLuint texture) { // TODO: implement } void ActiveTexture(GLenum texture) { // TODO: implement } } // namespace MG_Impl::GLImpl } // namespace MobileGL