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MobileGL/docs/archive/notes/p5e/reports/device-verify-3cc4e1ec.md

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P5e 设备验证(头 3cc4e1ec,Redmi 2f7cbe2e)

结论:PASS。两条传输臂都能正常跑游戏。 上一轮设备验证发现的 monolith 启动即崩已修复并回归。

1. 被测物

  • MobileGL feat/disaggregated @ 3cc4e1ec(= wave2 44f91c74 + fix1 66621767 + ID-110)
  • FCL fordebug,./gradlew :FCL:assembleFordebug -Pmobilegl.buildDisaggregated=ON -Pmobilegl.buildDisaggregatedInproc=ON -Pmobilegl.pipePush=ON,BUILD SUCCESSFUL
  • Minecraft 26.3-rc-3,世界 test,VD12,DirectGLES
  • 版本身份以符号探针确认,不看游戏内 GIT@ 戳记(增量构建下它是旧的):APK 的 lib/arm64-v8a/libMobileGL.so 内含 texture-handle-arm、 was handed a NULL frontend texture for handle、the storage sync needs the frontend、 refusing to attach a renderbuffer with no storage 四个 fix1 新增字符串。

2. 三臂结果(进世界后 60 s 采样)

臂 进世界 fps draws/帧 进程 Fatal / crash buffer 截图
monolith 31 s 263.5 845 存活 无 世界正常(夜间地形、树、热键栏)
inproc 31 s 136.1 853 存活 无 同一视角同一世界
inproc 复跑 32 s 140.3 852 存活 无 同上

对照:修复前(44f91c74)同一臂 monolith 是 65 s 后进程消失,SIGSEGV 于 Lightmap.<init> → clearColorTexture → glClear → … → SyncMipmapsToBackend(空 SharedPtr)。

两点说明:

  • monolith 这一次未被 120 Hz vsync 封顶(与 P5d 记录的 205.8 那次同类),所以 263.5 与 inproc 的 136-140 不可直接比大小。本轮问的是"改完还能不能正常跑",不是配对性能。
  • inproc 的 136-140 与修复前记录的 140.0 / 144.9 同档。fix1 改的那行(臂选择本身)两臂都读, split 臂没有被拖慢。

3. 主机门(WSL ~/w7/p5e-int,split flavour)

门 44f91c74 3cc4e1ec
build rc=0 rc=0
unit 2250/2250 2250/2250
integration-split 113/113 116/116
integration-gpu(两条运行时臂) 1157/1294(137 SEGFAULT / 38 scenario) 1294/1294
integration-split-strict 7/116 7/116(预期红,逐数相同)
生成器 / include 闭包 / dirty-surface / doc 引用 绿 绿(只余 CONTRACT-P5.md:524 既有歧义行)

4. 两条裁定

  • ID-109:fix1 给 monolith lane 挂 integration-split 标签的读法接受(该标签指"门禁要跑 的集合",不是"跑 inproc")。并把 integration-gpu 升为集成分支的常设门禁步骤 (p5e_gate.sh gpu)。漏的不是某个用例,是整条运行时臂。
  • ID-110:fix1 报告 §3.5 留的那处"靠链条安全"的座(texBufferByRecord)改为自述式传输 测试。新增 MGB_TEXTURE_RECORD_ARM_SELECTED() 把"记录臂被选中"只说一次。有传输时该合取项 已被 pushedStorage != nullptr 蕴含,行为不变。

5. 阶段状态

P5e 未收官:kMGPipeP5eRunAheadReady 与 kMGPipeP5eClientWaitRuleLanded 仍为 false。 翻转它们的门是 BRIEF-P5E §3(strict 车道转硬绿,只余 §7 白名单 —— 当前 7/116,是本阶段剩下的 主要工作)与 §4(设备出口:fps ≥ lockstep、client 线程 CPU ms/帧 < lockstep、SSIM 不变、 逐 op 等待清单无 kWaitApplied 行与逐 draw reply 行)。

已推送 origin/feat/disaggregated @ 7c6f6886(含本轮文档写回)。