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MobileGL/docs/Disaggregated/PLAN-B-MGPipe.md
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Raw Blame History

MobileGL 方案 B 实施计划:gallium 式显式接口 + backend 自有状态机(MGPipe

状态:设计定稿 v2(2026-09-05,经三视角对抗性评审修订;评审记录见同目录 REVIEW-B.md)。基线 dev@81b17c0b;实施分支 feat/disaggregatedworktree ../MobileGL-disagg)。 本文是方案 B 的实施计划。方案 A(server 内跑 MG_State::GLState::GLContext replica)见同目录 PLAN.md(已由本方案取代为推荐路线,保留作传输/数据面/同步/平台/构建章节的权威),其评审记录见 REVIEW.md。 本文继承方案 A 的 §6-§13(传输、数据面、同步、present、线程、平台、构建),只替换它的状态模型(§5 与 §12 的 replica 特化部分)。凡标注"继承 PLAN.md §X"的内容,以 PLAN.md 为准,本文不复述。 全部 file:line 引用针对工作树 dev@81b17c0b。工作树有两处未提交的 fprintf 插桩,使 DirectGLES.cpp 在 ~660 行之后偏移 +11、Managers.cpp 在 872 行之后偏移 +3MG_State/MG_Impl/MG_Backend/DirectVulkan/ 的行号与 HEAD 一致。 v2 修订说明v1 里一批继承自调研报告的 SamplerObject.h 行号(:455-492:532-537:551)指向文件末尾之后——该文件共 160 行。实际位置:BorderColorForm:60-70SamplerParameters:72-96GetLifetimeId():141BumpVersion():151m_version:155P0 增加一条 CI lint:本目录下所有 .md 里的 file:line 必须在基线提交上解析到存在的行git show <base>:<path> | wc -l 比较),防止同类转抄错误再次进入实施规格。


0. TL;DR、推荐与决策

0.1 一句话

MG_Backend 已经是一台贴着目标 API 的状态机;它缺的不是状态,而是一份"我被告知了什么"的显式声明。MGPipe 就是那份声明。 前端不再让 backend 每 draw 走 293 次 MG_State::pGLContext-> 把整个 GLContext 拉出来,而是在每条命令之前由一个 state tracker 把变化过去;server 进程因此只需要装 MG_Backend + MGPipe 的对象表,不链接 MG_State、不链接 MG_Impl、不链接 glslang

0.2 接口不是从 gallium 自顶向下设计的,是从两个 backend 自己维护的关键结构反推出来的

这是本设计与"照抄 gallium"的根本区别,也是完整性论证的来源:

backend 已有的结构 它是什么 反推出的接口
SetupDrawSnapshotVulkanRenderer.h:948-104240+ 字段) Magma 一次 draw 必须钉住的全部东西的枚举 set_* 组的并集
DrawTextureSyncKeys + BackendTextureObject::IsDrawSyncCleanManagers.h:1003-1020 Espryt 纹理"是否还干净"的全部输入 set_sampler_views + create_sampler_view + set_texture_params
ResolvedDrawBuffersManagers.h:697-717/ ResolvedVertexBindingsVulkanRenderer.h:1153-1218 顶点输入的完整声明 bind_vertex_elements_state + set_vertex_buffers + set_index_buffer
g_syncedRenderStateParametersDirectGLES.cpp:1956 渲染状态声明,逐字节 create/bind_render_state + set_dynamic_state(见 0.5 D-B1
UnpackStagingBlockManagers.cpp:4340-4390{src, rowBytes, rows, slices, srcRowStride, srcSliceStride, offset} Espryt 纹理上传的带步长的源描述符,已经存在 MGPSubData 的 region 形状
BufferBackendOpsBufferObject.h:76-1207 个 hook 已经是接口,且注释自称 "the pipe_context buffer-op analogue":68 resource_* 全族

把这些结构的输入集合推过去,接口就按构造完整。gallium 是目的地(同名同形的词汇让形状可读、可迁移),不是推导前提。凡 gallium 的词汇与本仓库的证据冲突的地方,本文按证据走,并在 §4.6 逐条记名列出偏离与理由。

0.3 四条结构性推论(决定了后面每一节)

推论 1 — 推送必须发生在 verb 时刻,不是 GL setter 时刻。 Blaze3D 每个 batch 都用 glEnable/glDisable(GL_BLEND) 包住,代码自己把它标成最热的路径(DirectGLES.cpp:2029-2032mc_state_toggle 干的最热的事)。天真的 per-setter 推送会把每一次冗余开关变成一次接口调用加一次 server 侧 CSO 查表,严格慢于今天。正确形态是 gallium 的 st_validate_statev2 修订:v1 把这条写成"只有资源 mutation 在 GL 调用时刻推送——这恰恰是 BufferBackendOps 今天的做法"。这句话对 buffer 成立,对纹理不成立。 实测:glTexSubImage* 根本不调 backend 表——MG_Impl/GLImpl/Texture/GL_Texture.cpp 里只有 3 处 MarkStorageDirtyRegion,全部纹理上传由 Espryt 在 sync 时刻按累积区域做(Managers.cpp:4274-4390),那里才跑 MipmapStorage 的 96-rect 级联合并与 summedArea*4 >= unionArea*3 回退,并在 unpack ring 可用时刻意把 rect 列表塌成一个 union box:4386-4390if (BufferImpl::UnpackRingAvailable()) dirtyRectCount = 0;,注释记录 ~100 个精灵 rect 变成 ~100 个 Mali 作业,实测 +6 ms/frame)。若每次 glTexSubImage 发一条 resource_subdata,就精确复现了那个 ~100 作业的形状。规则的正确措辞见 §5.1.1。

推论 2 — handle 就是身份,而且必须是稠密 slot。 每个前端对象已经有一个永不复用的 GetLifetimeId()BufferObject.h:202-208VertexArrayObject.h:110-120FramebufferObject.h:151-158ProgramObject.h:1620TextureObject.h:83SamplerObject.h:141),它们存在的唯一理由是 GL name 会被 IndexGenerator::Generate 从 free list 尾部 LIFO 复用(MG_Util/Miscellany/IndexGenerator.h:30-42)、堆地址会被分配器复用。但单调的 64 位 id 不能索引数组——如果 wire handle 直接用 lifetimeIdserver 侧仍然是一张哈希表,那就只是把指针键换成整数键,并没有删掉查表层。所以 wire handle 是 {slot: Uint32, gen: Uint32}slot 由 client 按 kind 稠密分配gen 在 slot 复用时 ++。lifetimeId 留在 client 侧作为 tracker 自己的身份,不过线。这一条才真正把 6 个 StateBackendObjectRegistry 哈希表和 13 个 Magma 身份键缓存变成数组

推论 3 — server 拥有 client 看不见、也永远不该被问的 generation。 今天有 12 个纯 backend 侧的单调计数器,它们表达的是"我自己重新铸造了驱动对象",与任何前端版本无关:Espryt 的 g_bufferMutationEpochManagers.h:397-441)、g_bufferBackendIdGeneration:551)、g_attachmentBackendIdGeneration:1298)、g_backendContextGenerationMagma 的 m_textureImageEpochm_resourceEraseEpochm_renderbufferImageEpochm_sliceEpochCounterm_cacheStructureEpochm_evictionEpochm_recordingGenerationm_frameSerial。本文把它们统称 MGGen它们永不上线。"server 拥有自己的状态机"在工程上的确切含义就是这一条:client 绝不是"我的 server 侧状态是否新鲜"的唯一权威。

推论 4(v2 新增)— dirty 位对值类组可以轮询**,对对象类组必须标记。** v1 同时主张两件互斥的事:§5.2 说"dirty 位全部来自已有计数器,MG_State 零新增记账",§5.1/§10.2 说稳态是"一次 64 位 dirty word 测试"。对值类组(渲染状态、pack、patch、attrib 默认值)两者兼容——一个 Uint16 比较就是全部。对对象类组不兼容:NEW_SAMPLER_VIEWS 在 §5.2 里映射到 GetContentVersion/GetShapeVersion/GetTextureParamsVersion逐纹理)加 GetTextureBindGeneration()/GetSamplingResolutionGeneration(),没有任何聚合能回答"有没有哪张已绑定纹理的内容动了"。这正是 Magma 不得不用有损sampledContentSum/sampledParamsSumVulkanRenderer.h:975-1000)的原因。轮询版本 = 每次 validate 走查 touched 单元,那不是 O(1),而且是新增的 client 侧工作backend 的 ResolvedTextureBindingMemo 今天恰好跳过它)。

决定

  • 值类组:沿用既有计数器,O(1) 比较,MG_State 零新增。
  • 对象类组:在 MG_State新增 5 个聚合世代计数器,在既有的 choke point 上 bump,让 tracker 的快门是 O(1)
    • TextureState::m_anyTextureContentGenerationITextureObject::MarkStorageDirtyRegion / BumpContentVersion 里 ++
    • TextureState::m_anyTextureParamsGenerationBumpTextureParamsVersion 里 ++
    • BufferState::m_anyBufferChangeGenerationBufferObject::BumpChangeSerial 里 ++
    • VertexArrayState::m_anyVaoAttributeGeneration(属性/绑定点 setter 里 ++
    • FramebufferState::m_anyAttachmentGenerationattachment setter 里 ++ 合计约 20 行,全部落在既有的 bump 点上,不是枚举 181 个 GL 入口。快门为真时 tracker 才做 touched 前缀走查并重算集合 hash。
  • 完整性绊线:把 PLAN.mdgen_impl_mutation_surface.py 改造(而不是删除)成 gen_pipe_dirty_surface.py:它枚举 MG_Impl/GLImpl/** 里每一个会改变某组的 mutator,映射到必须 bump 的聚合世代,CI 上重生成 + git diff --exit-code未映射的 mutator 直接失败。这是 B-R6 的第四层,也是对"reconciler 完整性只有测试绊线"这条历史结论的第二个答案。
  • §5.2 的措辞随之改为"值类零新增记账;对象类新增 5 个聚合世代,换掉 tracker 的逐对象走查"。§10.2 的稳态成本行同步改写(见 §10.2)。

0.4 与方案 A 的结论性对比(详表见 §3)

方案 B 在架构、内存、长期价值上赢;方案 A 在"多快能拿到第一帧"上赢,而且赢得毫无悬念。

方案 B 赢的四点,全部可核对:

  1. 内存(v2 修订过的算术)。 PLAN.md 自己的 R14(第 1222 行)给 replica 预算 "合计可达 ~450MiB 新增":每个 <16MiB store 一份重复 PipeResource、每个纹理 level 一份重复 MipmapStorage、一整份 GLContext 对象图,叠在两侧都要付的传输段与 ring 之上。 方案 B 的账(v1 的 "+50-60MiB" 漏算了它自己引入的两项,此处补全):

    字节 说明
    传输段 48.25 MiB SEG_CMD 8 + SEG_STAGE 32 + SEG_REPLY 8 + SEG_EVENT 0.25
    SEG_STAGE 额外余量 +032 MiB 四类新字节(§8.2)实测后定;上限由 P0 计数器给
    server 侧索引宿主镜像仅 split,仅 kCapNeedsHostIndexBytes 064 MiB(默认上限) D-B7;只镜像曾被绑为 ELEMENT_ARRAY 的 buffer,由 subdata 流增量维护,零额外线上流量
    纹素保留 LRU 默认 0 MOBILEGL_PIPE_TEXEL_RETAIN_MB 默认改为 0;只有实测拉取率非平凡才开(§7.5d)
    POD slot 记录 + CSO 缓存 ~1-2 MiB
    典型(不开索引镜像) ≈ +50-60 MiB
    最坏(镜像满 + stage 余量满) ≈ +145 MiB 仍是 replica 的 1/3

    诚实注记:索引宿主镜像是方案 B 唯一的"数据副本",它是把 restart 重写与 multi-draw 分档留在 server(D-B7)所付的价钱。它只覆盖索引缓冲、有显式预算与计数器、且超预算时有回退路径(逐 draw 通过 MGHostSpan 发送,代价记账)。这与 replica 复制全部 buffer 与全部纹素在量级上不是一回事。

  2. 拷贝。 PLAN.md §6.4 数出 glBufferSubData → store 在 split P1-4 是 4 次、P4.5 是 3 次,其中第 (3) 次是 SEG_STAGEreplica shadow。没有 replica 就没有这次拷贝:方案 B 是 3 / 2。而 PLAN.md 自己把 2 次称作"方案 B(激进,需额外设计)"(第 549 行),要求给 replica 的 PipeResource 加第三种 AdoptedClientShadow 模式并处理 server 侧写的 copy-on-write 升级,且把它推迟到 P6 由 Tracy 数据决定(开放问题 §17-5)。方案 B 按结构就在那个目标上,并顺带关掉它自己的开放问题。

  3. 漂移面。 replica 是一份必须与 20k 行 MG_State 语义长期锁步的手写状态模型,而它的守卫(生成的 is_same_v/sizeof/offsetof + reflectionDigest)只能看见签名漂移。MipmapStorage 的 96-rect 级联合并与 union-box 回退(MipmapStorage.cpp:300-305)、VecRange1D 的 7% gap 比、PipeResource 的模式切换、BufferObject 的 persistent-map 状态机——任何一处行为不一致都能编译通过、在多数内容上渲染正确,而这恰好是本项目已经实测出 +6ms/frame 悬崖的那块地方。方案 B 只有一份状态模型,这一类失效不可表达

  4. 整块子系统消失而不是被移植。 PLAN.md §2(g) 的"第七个面"MG_Impl 在 table 调用旁做的 MG_State mutationAccountTransformFeedbackPrimitivesEnsureGeneratedMipmapStorageAllocated)连同 MutationCoverage.defImplMutationSurface.incMG_Remote::Shared:: helper 族和风险 R1,在方案 B 里不存在——没有 replica 就不需要 replay。(注意:那个生成器本身不删,改造成 §0.3 推论 4 的 dirty-surface 生成器;replay 的义务消失,标记的义务出现,两者不是同一件事,v1 把它们混为一谈。)同样消失的还有:§5.6a 的纹理 ack 协议与 R6;§5.7 的 "server 自建 composite" 分支;§6.9 的 relink 档与整个阶段 P56 天);§12.2 里跨越 1494 个 MG_Impl 站点的 pGLContext shiminproc 需要隔离的进程全局从 4 个降到 2 个)。

RecProgramLinkOp 不是"不理想",是不可能。 ProgramObject.h:11 include ShaderObject.h,后者 :12 include ShaderCompileTask.h:146 返回 SharedPtr<glslang::TShader>ProgramObject.h:14 又拉进 SpvcSession.h(后者 include spirv_reflect.h)。任何链接真 ProgramObject 的 server 就链接了整条编译链。 所以方案 A 的两档 program 方案在方案 B 里塌成一档。 v2 修订(重要)v1 由此推出 nm -D libMobileGLServer.so | grep glslang 为空是"整个论点的强制执行点",但没有注意到它自己的反射 payload 也住在同一个头文件里TypeFacts:44)、ResourceReflection:76)、XfbVarying:1146)、LinkArtifacts:1210)、SpirvArtifacts:1409)全部声明在 ProgramObject.h 内。server 要反序列化进这些类型就必须 include 那个被门禁止的头。所以新增一个前置阶段 P0.5(§11):把这五个类型抽到独立的 MG_State/GLState/ProgramState/ProgramArtifacts.h,它不 include ShaderObject.h、不 include SpvcSession.h,更新 7 个 includer,并加一条 CI 断言"ProgramArtifacts.h 的传递 include 闭包里没有 glslang / SPIRV-Cross / spirv_reflect 头"。没有这一步,P7 的验收判据不可达。

方案 A 赢的一点,也毫无悬念:

  • 到首个跨进程帧的时间。 PLAN.md 的阶段天数逐项相加恰好是 77 天,其中 P1b 出口(≈第 15 天)就是首个跨进程帧,因为它一行 backend 代码都不用改。方案 B 最早的 inproc IPC 帧在第 ~99 天,最早的跨进程帧在第 ~104 天,且那一帧是缩减路径emulation 在 P8 之前于 split 模式下直接 Fatal),全功能要等 P8(第 ~145 天)。总估时 267-337 人天(含 IPC;不含 CTS 周转,见 §11.5)。 v2 修订v1 报的 "200-260 天 / 第 64 天 inproc 帧" 与它自己的 §6.4/§6.5 逐子系统表互相矛盾(例如 P3a 给 12 天,而它的三行子系统合计 22-29 天,等于"再基线检查点"按构造必然触发)。§11.5 已按逐行求和重建,并公布算术。

如果目标是"这个季度拿到一个能跑的拆分",选方案 A。如果目标是用户实际提出的那个——"backend server 拥有自己的状态机并暴露统一的、gallium 式的接口把前后端解耦"——方案 A 在任何价格下都不交付它:它用复制前端来回答耦合,而不是用定义契约来回答耦合,而且那份复制的维护成本是永久的;方案 B 的成本是一次性的,且在第一个字节过 socket 之前就已经把 monolith 变好(净删除 ~370 行 per-draw 失效发现机制、让复用地址 ABA 一类失效不可表达、删掉一个排序 hazard、删掉一处分层倒置、修掉两个潜伏 bug、暴露一个死能力)。

0.5 八个必须先记下来的具体决定(这些是评审里争议最大的点)

D-B1(v2 重写):渲染状态用"整块 blob"过线,但 CSO 的身份只取 pipeline 相关子集,动态状态单独走。

v1 写的是"整块 blob + CSO handle,绝不拆成 blend/depth-stencil/rasterizer 三个 CSO",理由全部成立且保留:RenderStateParametersRenderState.h:222-370)是平凡可复制 POD,Espryt 在 DirectGLES.cpp:2035 亲自 static_assert(std::is_trivially_copyable_v<...>),紧接着做 head/blend/tail 三段 memcmp:2038-2047);RenderState.h:359-368 白纸黑字写着 ScissorBoxWrittenMaskClipDistanceEnabledMask故意摆在 tail 段里,好让那次 span memcmp 抓到它们;字段顺序是承重的;拆成三个 CSO 要手工维护一张 ~150 字段划分表且没有完整性绊线。

但 v1 同时犯了一个内部矛盾:它一边在 D3 里说"CSO 边界跟 Vulkan 动态状态走:viewport、scissor、depth range、blend color、line width、depth bias、stencil ref/write mask 是 set_* 而非 CSO 字段",一边把 CSO 的内容寻址键定义为整块的三段 xxHash。两者不能同真:整块内容寻址意味着 glViewportglScissorglBlendColorglClearColorglLineWidthglStencilMaskglPolygonOffset 每一次都产生不同的 hash、不同的 CSO handle,于是 (a) 64 项 LRU 在 Iris 光影与阴影级联下颠簸,(b) 每次未命中重发 ~1.2KB(c) 新 handle 冲掉 server 侧按 CSO 缓存的 pipeline hash——正是 RenderState.h:519-528 记录的那次回归"共用一个计数器让 glViewport 把下一个 draw 从 pipeline memo draw 快路径上打下来")。实测确认:RenderState.cpp 里 viewport/scissor/line-width 一族的 setter 只做 ++m_versionSET_CAPABILITY:312)与 pipeline 相关 setter 才做 BumpVersions()

最终形态

create_render_state(cso, MGPBlobRef pipelineSubsetChunks)   // 只带 pipeline 子集的字节段
bind_render_state(cso, Uint16 version, Uint16 pipelineVersion)   // 稳态 12 B
set_dynamic_state(MGPBlobRef dynamicChunks, Uint16 version)      // 只带动态子集的变化段
  • server 每 context 持有一份 working RenderStateParameters~1.2KB)。bind_render_state 把 CSO 的 chunk 散射进去,set_dynamic_state 把动态 chunk 散射进去。Espryt 的 SyncRenderState 拿到的仍然是一个 const RenderStateParameters&693 行函数体与三段 memcmp 一行不动。
  • Magma 的 pipeline memo 键是 cso.slot——glViewport 不再冲掉它;动态尾巴仍按 set_dynamic_state 的 version 走 ApplyDynamicDrawStateTail 今天的两级门。
  • 划分只写在一个地方MGPipeComputePipelineSubsetHash(const RenderStateParameters&) 与它的 chunk 表,VulkanRenderer.cpp:4826-4906 原样搬进 MG_Pipe/client 与两个 backend 共用同一个函数。这样"哪些字段属于 pipeline"不再有第二份定义。
  • 完整性绊线(这是 v1 拒绝三 CSO 时点名要求、却没给自己的那一条)G7 生成一个 MG_Test,遍历 MG_State::GLState::RenderState每一个 public setter,用一个不同的值调用它,断言 pipelineSubsetHash 变了 ⟺ m_pipelineStateVersion 变了。新加一个 setter 若 BumpVersions() 却不在 chunk 表里,这个测试立刻红。
  • 两个版本计数器都过线RenderState.h:522 / :529),职责不变。
  • 两套 span 划分并存,互不干扰Espryt 的 head/blend/tail 三段是驱动侧增量的划分(不动);pipeline/dynamic 是线上与 CSO 身份的划分(新增)。两者都有各自的绊线。文档必须写清楚它们不是同一件事。
  • 热路径成本(诚实版)m_pipelineStateVersion 未动 → 复用上一个 CSO handle零哈希;动了 → 哈希 pipeline 子集(~25-30 字,正是 Magma 今天已经在算的那个)+ 一次 map 探测。Blaze3D 的 enable/disable 交替会命中两个交替的 CSO,不重发 blob。对比今天:Espryt 1.2KB×3 段 memcmp + Magma ~30 字哈希。净变便宜,但差距不大,所以 P2 必须带一个专门的 enable/draw/disable/draw 微基准MC batch 速率)。

D-B2create_shader_state 不返回一个"做完了的"对象。 backend program 还依赖 8 个额外输入(DirectGLES.cpp:2766-2818draw FBO 的 snorm/unorm fallback clamp mask、由 draw-buffer 数组推出的 fragColor 广播数、storage-block 绑定签名、atomic counter 绑定集、活的 glBindImageTexture 格式、patch 参数;Magma 另加 FragCoord-Y-flip 的 default-FB 高度和 XFB 布局)。接口明说规则create_shader_state 发布制品server 在 verb 时刻从它已经被推送过的状态惰性特化。这正是两个 backend 今天的做法。

D-B3(v2 重写):真正承重的不是"framebuffer 第一",而是"verb 之前状态齐全 + verb 处惰性特化"。 v1 把 §5.3 的编号顺序(1 framebuffer → 2 program → 3 images → 4 render state → 5 vertex)写成契约,并说这是退役 ImageUnitFormatsStillMatchManagers.cpp:6545-6573,注释明说"不可表达为单调版本")与 fragColor 重推导 workaroundDirectGLES.cpp:2712-2732)的机制。但它自己把 images 排在 program 之后——所以退役这两条的其实是 D-B2 的惰性特化,不是调用顺序。 规范条款改为

一条 verb 的全部 set_*/bind_* 必须在该 verb 之前完成;server 在 verb 处、从它此刻持有的全部已推送状态特化 shader 与 pipeline。除"资源 create 先于对它的 bind"外,set_* 之间没有顺序要求。

§5.3 的编号列表降级为推荐实现顺序(便于 tracker 的代码组织与 dirty 位遍历),不再是正确性契约。收益不变:DirectGLES.cpp:2712-2732 的 workaround 与 g_broadcastMemo* 照删,因为特化发生在 verb 处、那时 FBO 状态一定已在。

D-B4AcquirePersistentMap 在整个改造期一动不动。 它是永久的地址空间捐赠而不是 gallium 的 scoped transfer_map:返回一个 host-visible coherent 指针,成为该 buffer 的唯一真相源(BufferObject.h:102-118),由 PipeResource::AdoptPersistentMapPipeResource.h:115)采纳、经 MappedData() 交给应用、≥16MiB 可变 store 由 TryAdoptLargeStorage 自动走到(:226-228)。实测代价是 MC 26.3 的 p99 163→21ms、40→115fps、省 ~400MB。它今天就已经是一个"返回指针的显式调用",因此原样穿过 monolith 改造;只有 IPC 那一步才会打破它。 改造期不碰,IPC 期按 PLAN.md §6.8 的三档 POST 探针决定,spike B 第一周给答案。绝不允许一个平台未知数挡住 267 天的接口工作。 v2 补注map_persistent 的 round trip 是每次存储定义(respecify)一次,不是"每 store 生命周期一次"——TryAdoptLargeStorage 在存储定义时触发,一个反复扩容的 arena 会付 N 次。StorageBufferRegrowScenario 必须发布 map-persistent-roundtrips 计数。

D-B5v2 修订):monolith 字节一致门按构造死亡,这是本方案的成本;但语义门必须活过 P13。 PLAN.md §12 第 4 层(nm --defined-only + 剥调试信息后 .text size 相等)在方案 B 里不成立——不存在任何配置能让旧字节回来。替换是五部分门(§10.3),其中第 ② 部分(每 draw 逐字段的 pushed-vs-snapshot 影子比对)在语义上严格强于任何符号 diff。 但 v1 的 P13 删掉 SnapshotFromGLContext(),而那正是 verify 的参照物来源——删完之后 verify 无物可比,设计从此没有语义绊线。修正

  • SnapshotFromGLContext() 与它需要的 MG_State include 在 P13 之后继续存在,但整体包在 #if MOBILEGL_PIPE_VERIFYverify 构建永不出货
  • 纯度门(grep -c 'pGLContext' MG_Backend/ == 0、include 白名单、nm --undefined-only只跑非 verify 构建,这一点写进门的定义。
  • 另外在 P13 交付 §10.4-9 已经勾勒的录制-金标模式:把 MG_Test 的 mock backend 变成 MGPipe recorder,在一组 fixture 上录下每 draw 的已推送状态,后续构建对比录像。它不依赖 MG_State,所以是长期可用的语义门,也是开放问题 11 的答案。

D-B6:方案 B 引入一个方案 A 没有的新停顿类:server 发起的纹理重铸拉取。 server 不保留纹素字节,所以 RequireImageBindableStorage 的 re-dirtyManagers.cpp:2813)、整格式再生(:3950-4195)、view 源重铸(:3616-3707)都必须回头向 client 要数据。三条缓解同时上,不是三选一,加一个专门的门、一个逐 trace 用例发布的计数器,以及一个显式的"答不出来"终止符(§7.5)——因为存在 client 没有字节可发的 level(纯渲染产生、CanMirrorCopyImageShadow 拒绝的 copy 目标、GPU 生成的 mip),没有终止符 apply 线程会永久 park。上一轮 thin-server 设计正是因为把这条一笔带过而被判死。

D-B7v2 新增):restart 重写与 multi-draw 分档留在 server**split 下由一份索引宿主镜像喂养。** v1 的 §5.8 把这两条按 !kCapPrimitiveRestart / !kCapMultiDraw 下放到 client,而 §4.5.7 的表又写"monolithptr 指向 shadowserver 做)"——两处互相矛盾。更根本的是这个划分不可表达:

  • ResolveTierForBatchMultiDraw.cpp:282-320逐 batch在五档里选,输入包含 programReadsDrawID——转译出的 ESSL 的性质,只存在于 server——以及 perSubDrawBaseVertexhasIndexBufferarbitraryRestart,并在 kMaxFlattenedIndices:721<<24)与 kMaxComputeFlattenedIndices:82)上做容量判定。自动阶梯是 Ext → BaseVertex → MultiIndirect → Indirect → DrawElements:241-243),CPU 展平的 DrawElements 档是回退client 无法预判。
  • restart 重写两个 backend 都做DirectGLES.cpp:4283/4377VulkanRenderer.cpp:3990/4089/4161),所以 kCapPrimitiveRestart 恒为 false"cap 门控"没有门可控。

决定kCapPrimitiveRestart / kCapPrimitiveRestartFixedIndex / kCapMultiDraw / kCapMultiDrawIndirect / kCapMultiDrawIndirectCount 作为归属开关删除。规则改为一句话:multi-draw 分档与 restart 重写永远由 server 拥有;client 在 caps 说 server 可能需要时提供索引字节。 提供方式不是逐 draw 拷贝,而是:

kCapNeedsHostIndexBytes 开启时,server 为"曾被绑为 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 的 buffer"维护一份宿主镜像,由它本来就要收的 resource_subdata / resource_respecify增量维护,零额外线上流量、零 round trip。预算 MOBILEGL_PIPE_INDEX_MIRROR_MB(默认 64),逐帧计数;超预算时该 buffer 退化为逐 draw 通过 MGHostSpan 传送并计入 index-bytes-shipped 计数器。

好处:monolith 行为零变化(不搬代码、不改诊断落在哪个线程 → 开放问题 12 关闭)、split 下 restart/multidraw 零 round trip、kMaxRestartRewriteBytes = 1<<2664 MiBDirectGLES.cpp:4218)这种单条记录不再需要塞进 32 MiB 的 SEG_STAGE。代价是那份镜像的内存,已计入 §0.4-1。

D-B8v2 新增):per-draw 的具名 uniform block 字节必须有自己的载体。 v1 §7.2 断言 20 处 SyncPersistentMappedRange "作为反向调用彻底消失,因为紧邻它们的 CPU 读全部搬到了 client"。有一处反例UniformManager::ResolveUniformBufferPayloadUniformManager.cpp:2022SyncPersistentMappedRange(),随后在 :2052bufferObject->MappedData() + rangeStart(不足时在 :2053-2057 零填充),把具名 UBO 块打进 Magma 自己的 UBO ring——消费者在 server,搬不走。而 §4.4.3 的 set_shader_buffers 只有 V 标志,没有 kHasBlob/MGHostSpanset_global_constantsD6)只覆盖默认 uniform block。结果是每个带具名 UBO 的 Iris/MC draw 都有一条没被承载的数据依赖。 决定set_shader_buffers(cls == Uniform, ...) 的每个 range 增加可选的 MGHostSpan payloadkHostSpan 标志),由 kCapNeedsHostUboBytes 门控(Espryt 不需要——它把具名 UBO 直接绑给驱动)。字节量进 SEG_STAGE 的尺寸表(§8.2)与 P0 计数器(stage-ubo-named)。在 P0 计数器给出逐帧字节量之前,不冻结这个 payload 的形状。 备选(不在本计划内、需独立 dev PR + Iris 性能门):让 Magma 直接描述符绑定常驻 VkBuffer 的 range,不再 ring-pack。

0.6 推荐

推荐执行方案 B,但按下面这个对冲路径起步,在第 43 天做一次真正的 GO/NO-GO

先原样跑 PLAN.md 的 P0(卫生、传输骨架、两个 spike,尤其是 TracyPlot 逐帧字节计数器——树里今天完全没有 per-frame 字节或调用度量,MG_Util/Metrics 只是格式算术,Tracy 只有 zone 无 plot),然后跑本文的 P0.5 + P1 + P2

  • 第 ~25 天(P1 出口)— 机制里程碑,零产品风险MOBILEGL_PIPE_VERIFY 影子比对 harness 在全部 40 个 trace 用例与 367 个集成测试上逐 draw 逐字段证明"推送等价于拉取"。这一天是 GO/NO-GO——它只证明机制,不给性能数字。
  • 第 ~42 天(P2 出口)— GO/NO-GO

v2 修订:GO/NO-GO 的口径必须包含一片 Track H,否则它测的不是它要决定的事。 v1 把 GO/NO-GO 放在"只迁了渲染状态"的时点,而渲染状态恰好是推送收益最小、v1 的 CSO 设计开销最大的那个面:Espryt 已经有逐字节镜像 + 单个 Uint16 早退(DirectGLES.cpp:2016-2018),Magma 已经按 GetPipelineStateVersion() 缓存哈希(:4982-4993)并双门控动态尾巴(:5888-5893)。绿灯不能证明它要担保的事(Track H 的 handle 化在 267 天里划得来),红灯更可能是在指控 CSO 设计而不是推送模型。 因此 P2 的范围扩大为:渲染状态 CSO(双后端) 最便宜的两片 Track H——Espryt 的 0b handle 基建(SlotAllocator + 6 个 registry 变 slot 数组 + 删 TwinLookupMemo×3/OwnerEquals)与 Magma 的子系统 4VertexInputStateFactory/VaoDrawMemo 重键,§6.5 自评"低(纯结构性收益)")。第 43 天你手上会有:

  • 逐 draw 逐字段的语义等价证明(P1 交付);
  • 两个 backend 上都已推送的渲染状态,SyncRenderState 的 693 行函数体一行未动;
  • Track H 的实测单位成本(两片,两个 backend 各一);
  • 两台设备上 reboot-clean 配对的逐线程 CPU 时间增量,含一个专门的 Blaze3D blend-toggle 微基准;
  • 一个负面对照:关掉 CSO 内容寻址(MOBILEGL_PIPE_PUSH 的一个子位)重跑,把"推送更慢"与"CSO 设计更慢"分开。

退回成本(诚实版)P09-11 天)是 PLAN.md 共有的;P0.5 的头文件抽取对方案 A 也有用(它同样想序列化反射);真正只为方案 B 花的是 P1 + P2 ≈ 28-39 天。v1 说"只损失 16 天"是按一个与它自己的子系统表矛盾的排期算的。若第 43 天的 CPU 数字为负、或 Track H 的单位成本比估计高 50% 以上,退回方案 A 损失 28-39 天。


1. 目标与非目标

1.1 目标

  1. 定义并落地一份显式的前后端接口 MGPipe:句柄寻址、只推不拉、gallium 形状,client 与 server 都只依赖它。
  2. backend 拥有自己的状态机MG_Backend 在 MGPipe 构建(非 verify)下不含 MG_State::pGLContextMG_State include 收缩到一张共享头文件白名单,server 产物的 nm --undefined-only 里没有 MG_State::GLState:: 符号、没有 glslang 符号。
  3. 前后端跑在两个进程,通过 IPC 通信;client 把状态 reconcile 成推送调用、序列化(FlatBuffers)后发送;server 更新自身状态并调 backend API。
  4. 稳态帧零 round trip(回读 / 阻塞式 query / sync wait / present credit / 分配类错误 ack / 纹理拉取之外,且后者的次数必须实测发布而非声称为零)。
  5. 两半尽可能互相异步;client 至多领先 server 1 个 present(默认,延迟叠加分析继承 PLAN.md §9.1)。
  6. 平台特定代码最小化并集中在 MG_Remote/Transport/MG_Remote/Client/Surface*(继承 PLAN.md §11)。
  7. 单进程 Monolith 保持功能与性能不回归,由五部分门机械验证(§10.3)。注意这不是方案 A 的"字节级不变"——见 D-B5。
  8. 所有验收门用现有测试ctest -L unit428 个 TEST(/ -L integration-gpu367 个 TEST_F75 个场景文件)/ tools/trace_replay(40 个用例,默认 SSIM ≥ 0.99/ tools/cts / tools/device_bench
  9. 接口本身是可独立交付的产物:即使 IPC 永不上线,inproc(同进程第二个 apply 线程)就是 monolith 的渲染线程交付物,且是本项目手上最大的单一 CPU 杠杆。

1.2 非目标

  • share-group sessioning 重构。PLAN.md 一致:eglCreateContextshareCtx 只在 EGLState/Core.cpp:632 被校验、:640 被存进 EGLContextState::SharedContext全代码库无人读取pGLContext 是唯一进程全局(GLState/Core.cpp:20, 1487)。v1 = 一条 flow、一个扁平 handle 空间。但接口头文件从第一天就把 MGPipeScreenMGPipeContext 分开(§4.3)。c7c9e346/29d721ef 那套整体丢弃(理由见 PLAN.md §14 DROP)。
  • BFA strict-C-ABI backend 插件 / UtilRuntime C-ABI 化(同 PLAN.md)。
  • macOS 拆分(同 PLAN.mdCAMetalLayer 无公开跨进程表示 → monolith only)。
  • Windows 窗口拆分(同 PLAN.mdheadless/pbuffer only)。
  • 把 emulation 层重写到 client。 只有个"读前端字节的纯 CPU 变换"下放到 clientv1 说五个,D-B7 收回了两个):client 顶点数组的范围计算、最大索引扫描、*IndirectCount 的计数解析。viewport-array 回放、multi-draw 分档primitive-restart 重写、fp64 顶点转换、image-bindable 存储加宽等全部留在 server 作为 lowering pass,接口只负责把它们的输入表达清楚(含 D-B7 的索引宿主镜像)。
  • 在 P13 之前删除 pull 路径。 旧路径一直编译在里面,任何提交都能用一个 env 位 A/B(但要注意 §6.7 说明的 A/B 口径在 stage C 之后会收窄)。

2. 现状:边界为什么不清楚

2.1 今天的边界有七个面(沿用 PLAN.md §2 的分面,数字按工作树复核)

(a) GLFunctionsTableMG_Backend/BackendObject.h:117-278实测 67 个函数指针 + 1 个 Bool 能力位PrefersCpuXfbPrimitiveAccounting),GlobalBackendFunctionsTable:279-285)再加 PresentSetSwapInterval全体 69 个函数指针。 MG_Impl 侧 ~93gBackendFunctionsTable.GL.* 调用点,覆盖 70 个不同表项null 项已经表示"未实现,前端回退",写进头注释(:212-215 的 sync 族、:265-269 的 XFB 跨度),且 DirectVulkan 确实留空 8 项而 Espryt 填满。三项是错位的前端查询:GetIntegeri_v/GetInteger64i_v:195-196DirectGLES.cpp:7264-7386 有 15 个 case 完全不碰 GL)、GetProgramiv:197)。

这 70 个表项里只有约 22 个是 draw/dispatch20 个 draw 族 + DispatchCompute/DispatchComputeIndirect)。其余 ~48 个是 clear9)、blit2)、copy3)、GenerateMipmap、回读(4)、barrier2)、XFB 跨度(6)、query/sync~19)、BindImageTexturePatchParameteriShaderStorageBlockBinding,而其中很多自己就读 pGLContext(例:UpdateTextureBindingAtTargetDirectGLES.cpp:6051-6052GetActiveTextureUnit() + GetTextureUnitObject(),被 CopyTexImage2D/CopyTexSubImage2D 路径命中;PackStateFromContext:6129GetPixelStoreParameters(false)Clear:4106GetRenderStateParameters().ClearColor:4165 读 draw FBOBlitFramebuffer:5988-5989 读两个 FBO slot)。代码自己说明了这一点:DirectGLES.cpp:1501-1502 写着无参 CaptureDrawTextureSyncKeys 包装存在是"for every non-draw call site (Clear, readbacks)"。 这是 v1 的一个实质性缺口:它只在 PrepareForDrawSetupDraw 两处填快照。修正见 §6.2.1 与 §11 P1。

(b) BackendObject 虚函数BackendObject.h:543-568MG_Impl 侧 40pActiveBackendObject->(其中 35 个是 GetDynamicParameters())。InitCapabilities() 懒执行在第一次成功的 eglMakeCurrent 内部(BackendObject.cpp:341-347),且每次 surface 变更重新武装(:301)。

(c) BufferBackendOpsBufferObject.h:76-1207 个 hook,注册入口 :124。Espryt 注册 7/7Managers.cpp:1338-1346),Magma 注册 6/7故意不注册 ResidentSubDataVkBufferManager.cpp:104-111)。这个面已经是 MGPipe 的三分之一,且注释自称 pipe_context 类比。 注意它只覆盖 buffer。 纹理没有对应的 GL 调用时刻分发面(推论 1 的 v2 修订)。

(d) 状态拉取MG_State::pGLContext->MG_Backend293 次出现 / 290 行DirectGLES 124DirectVulkan 169),外加 58 行非箭头用法(见 2.4)。此外还有约 1997 个前端对象 getter 调用点、186 个不同 getter(上界统计)。

(e) backend → frontend 写回 — 逐名 grep 实测 95 个调用点 / 17 个方法SyncPersistentMappedRange 20、MarkStorageDirty 18、AllocateStorage 8、WritebackFromBackend 8、SetInternalFormat 7、SyncGpuWrites 6、MarkGpuWritten 6、RecordError 6、SetBackendResource 4、EnsureGpuResidentStorage 3、SetBackendHashMemo 2、InvalidateCompileEnv 2、SetBackendStateMemo 1、SetBackendAuxMemo 1、UpdateMipmapSubData 1、TruncateMipmapLevels 1、SetSamples 1。

(f) backend 反向进 MG_Impl — 恰好 6 处:DirectGLES.cpp:1917, 2838, 2867, 9675pDefaultFramebufferInfo 身份比较)、SwapchainObject.cpp:276)、VulkanRenderer.cpp:10700CopyTextureImageToClientOrPBO_State,一处真正的分层倒置)。

(g) MG_Impl 在 table 调用旁做的 MG_State mutationEnsureGeneratedMipmapStorageAllocatedGL_Texture.cpp:501-544,调用点 :6698, 6708)与 AccountTransformFeedbackPrimitivesGL_Drawing.cpp:172,调用点 :1133, 1141, 1195, 1668)。在方案 B 里这个面的 replay 义务不存在;但标记义务出现(推论 4),由改造后的 dirty-surface 生成器覆盖。

(h) 工作树污染DirectGLES.cpp:640-663Managers.cpp:875-877 的未提交 per-draw fprintf(stderr)(后者在 pendingMutex 临界区内)。P0 第一件事就是清掉。

2.2 backend 已有的状态机清单(这就是"server 已经是薄服务端"的实证)

DirectGLESEspryt

  • 6 个 twin registry,全部是 StateBackendObjectRegistry<StateObject*, {BackendPtr, weak_ptr}>(模板 Managers.h:270-390;实例 :806(VAO) :1123(Texture) :1216(FBO) :1731(Program) :1830(Sampler) :1858(Renderbuffer)),键是前端裸堆地址,用同址 weak_ptr 防 ABAGC 阈值 kGCInterval=1024 draw / kCreationGCInterval=64 次创建。
  • 三条 persistent-mapped bump ringUBO Managers.h:591-637、纹理 unpack PBO :639-671、buffer upload :673-…),各自 4MiB 起 → 64MiB 上限;buffer pool 预算 kMaxPoolBytes = 64MiB、单 buffer 上限 8MiBManagers.cpp:564-565)。
  • 每对象 twinGLESBufferResourceManagers.h:443-497)、BackendVertexArrayObject:675-803)、BackendTextureObject:944-1119)、BackendFramebufferObject:1140-1213)、BackendProgramObjectImpl:1473-1725)、BackendSamplerObject:1808-1824)、BackendRenderbufferObject:1838-1855)。
  • 完整的渲染状态值镜像 g_syncedRenderStateParametersDirectGLES.cpp:1956+ 单个 Uint16 早退门(:2016-2018+ 三段 memcmp:2038-2047)。
  • 驱动绑定影子、三个共享 scratch FBO 及其驱动侧 attachment 影子、PackState
  • UnpackStagingBlockManagers.cpp:4340-4390)——一个已经存在的带步长源描述符MGPSubData 的 region 直接照抄它的形状(§4.5.6)。

DirectVulkanMagma

  • VulkanRendererPipelineMemoEntry m_pipelineMemo[8]SetupDrawSnapshot m_setupDrawSnapshots[4]40+ 字段)、VaoDrawMemo m_vaoDrawMemoTable[2048]ResolvedVertexBindingsm_convertedVertexStreamsDynamicStateShadow g_dynamicStateShadow、采样集/LOD/BaseVertex 三个 memo、11 个 per-draw scratch vector。
  • 5 个 managerVkBufferManagerVkTextureManager 3504 行、VkRenderPassManagerVkSamplerManagerVkClearManager)、3 个 factory、UniformManagerFrameContextSwapchainObject

结论:两个 backend 都已经是完整的、贴着各自 API 的状态机。 上面没有一样东西需要在方案 B 里删除或重写——需要改的只是它们怎么知道这些事实,以及它们的 memo 用什么做键

2.3 pull 模型的读点分类:A/B/C/D/E 五类

含义 DirectGLES DirectVulkan 合计 占比
A 只为探测变化 ~21 ~14 ~35 12%
B 翻译输入backend 无镜像 ~88 ~128 ~216 74%
C 瞬时 draw 参数 ~2 ~2 ~4 1%
D 身份 / 缓存键(与 B 重叠计) ~24 ~24 ~48
E 数据字节(经 pGLContext 本身) 1 2 3 1%
RecordError 6 + InvalidateCompileEnv 2 2 6 8 3%

这张表否定了两种直觉方案:

  • "bump 一个版本让 server 自己拉"行不通。 只有 12% 是 A 类。74% 是 B 类:值本身必须过去。
  • 两个 backend 想要的推送粒度不同,但可以被同一个接口满足。 Espryt 持有逐字节镜像;Magma 没有任何镜像,它按 GetPipelineStateVersion() 缓存一个值哈希VulkanRenderer.cpp:4982-4993),然后在 payload 构建器里把 ~40 个字段再读一遍(:5155-5200仅在 pipeline memo 未命中时)。整块 blob 同时满足两者。

另一个角度:1997 个前端 getter 站点里,89 个是纯版本/序号读(A 类)——推送模型里根本不过线;72 个是数据字节读(E 类),全部在 §5.7/§5.8 处理;38 个是 GetLifetimeId() 身份读(D 类),全部变成 handle。

2.3.1 v2 新增:把"每 draw 成本"用动态口径说清楚

v1 的 §10.2 把今天的每 draw 状态获取写成 "Espryt 124 / Magma 169 次 accessor 调用"。124/169 是静态调用点数(§2.1(d) 的定义),不是动态每 draw 调用数。 树里每一处都已经被 memo 门控:

路径 稳态实际做的事
SyncRenderStateDirectGLES.cpp:2003 :2007 读一个 Uint16:2016-2018 相等即 return三段 memcmp 只在版本移动后跑。
SyncNeccessaryTextures:1520 6 值键比较 + PairingsIntact + 每条目一次 IsDrawSyncClean 字比较;单元走查只在未命中时跑
CurrentUnitBindingsEpoch:1418-1436 三值快门;owner 走查只在 bind generation 移动后跑
TrySetupDrawFastPathVulkanRenderer.cpp:5994 ~10 次 accessor + ~20 次字比较
GetOrCreatePipeline:4948 :4982-4993 只在 GetPipelineStateVersion() 移动后重算哈希;:5155-5200 的 ~40 次 accessor 走查只在 pipeline memo 未命中时
ApplyDynamicDrawStateTail:5871 :5888-5893 一次版本比较,然后一次 bulk fetch 建值键

所以真实稳态大约是每 backend 每 draw 10-25 次 accessor 调用加几十次字比较,不是 124/169。 推送模型的优势因此比 v1 声称的窄得多,而且它在 §10.2 的对照表必须按动态口径重写(已改)。推论

  1. P0 的计数器交付物必须包含动态调用计数器(每 draw 实际执行的 accessor 次数、每个 memo 门的命中/未命中),不只是字节计数器——否则 P2 仍然是在猜。
  2. 第 43 天的 GO/NO-GO 阈值必须是一个绝对数字tracker 每 draw 的 ns,两台设备实测),不能只写"落在 monolith-pull 的噪声内"——当真实基线是 20 次调用时,相对噪声阈值会平凡通过。

2.4 pull 模型里 293 之外的 58 行:迁移机制必须显式处理的缺口

形态 数量 例子 处理
MOBILEGL_ASSERT(MG_State::pGLContext, ...) 真值判定 ~34 DirectVulkan.cpp 密集区、UniformManager.cpp 9 处 直接删除Defines.h:114 在非 debug 下宏为空,所以这批在 RelWithDebInfo 里本来就不生成代码);替换成 §6.2 的 poison mask
if (MG_State::pGLContext) 空守卫 7 Managers.cpp:3608(守 BackendTextureObject::StampViewSyncKeys 的三次赋值)、:3737, 3808, 4663, 8678BackendObject_DirectVulkan.cpp:388, 788 删除守卫,改读 PipeInputs 字段(永远有效)。这批会改变 .text(见 §11 P1 验收修正)
MG_State::pGLContext != nullptr ? A : B 三元 3 Managers.cpp:7120, 7128, 7131patch 参数,在 transpile 路径内) set_patch_state 覆盖,三元塌成直接读。改变 .text
MG_State::pGLContext.get() 裸指针捕获 1 DirectGLES.cpp:146 sed 完全抓不到,必须手改。相邻的 :142 还有一个 decltype(MG_State::pGLContext->GetFramebufferBindingSlot(...)) 类型别名,同属此类
!= nullptr 条件 14 VulkanRenderer.cpp:11150, 12649 同空守卫
注释 1 VertexInputStateFactory.h:133 改写措辞

因此:纯度门 grep 的是 pGLContext,不是 pGLContext->,且 P1 的机械替换步骤必须把这 58 行列成显式清单逐条转换。

2.5 pull 模型为了弥补"没有接口"而付的代价(v2:区分真删除搬迁

v1 把下表全部记作"~550 行删除"。其中一部分是搬迁,不是删除,必须分开记账,否则 §10.4 的 monolith 收益被高估。

真删除(结构性,{slot, gen} 与显式 destroy 让它们不可表达)

机制 位置 行数
TwinLookupMemo ×34096+256+64 槽 ≈ 140KiB+ OwnerEquals DirectGLES.cpp:62-131 ~75
g_fbSlotCache + GetFramebufferBindingSlotFast DirectGLES.cpp:139-155 ~17
StateBackendObjectRegistry::CollectGarbage ×6 Managers.h:353-390 ~40
m_convertedVertexStreamsSharedPtr sourcePin VulkanRenderer.h:1124-1127 ~5
UniformManager 的 8 类占位 TextureObject 构造 UniformManager.cpp:161-181, 1416-1500, 1624-1634 ~120
SetupDrawSnapshotsampledContentSum/sampledParamsSum 与 ~14 个探测字段 VulkanRenderer.h:975-1000 ~30
g_broadcastMemo* + fragColor 重推导 workaround DirectGLES.cpp:2669-2732 ~60
VkTextureManager::PruneDeadTexturesWeakPtr::expired() GC VkTextureManager.cpp:1694-1720 ~25
小计 ~372

搬迁到 client不是净删除)

机制 位置 行数 为什么搬而不是删
UnitBindingsSnapshot / CaptureUnitBindings / UnitBindingsUnchanged / CurrentUnitBindingsEpoch / UnitTextureSyncEntry / PairingsIntact + 8 个支撑全局 DirectGLES.cpp:1372-1489 ~115 它存在的理由是 GetTextureBindGeneration() 在冗余重绑时也 bump:1414-1420 注释:26.2 在每次纹理单元切换前后重绑同一个 sampler)。而 §5.2 恰好把这个计数器列为 NEW_SAMPLER_VIEWS 的 dirty 输入。若 tracker 直接信它,每一次冗余 glBindSampler 都会重发一次 set_sampler_views——一条 kVarTail 变长记录,每 draw 几百字节,且 server 侧 viewSetSerial 一动就冲掉解析绑定 memo 与 sampler pass memo。 这正是那 115 行要防的 per-batch 回归。去抖必须搬到 clienttracker 对已解析的 view/image/buffer 集合算 hashhash 未变则不发MGPFramebufferState::contentHash 已经演示了这个模式,这里把它推广到其余 kVarTailset_*,并且在 client 侧当作发射抑制器用,不只是 server 的 memo 键)
g_fboTextureSyncList:1580-1601 ~20 同上,针对 attachment;由 MGPFramebufferState::contentHash 抑制
ResolvedTextureBindingMemo 的完备性解析(IsMipmapCompleteForFilter / SamplesAsIncompleteTexture / IsUndefinedDefaultTexture DirectGLES.cpp:3218-3291 + TextureObject.h:309/315/329 ~40 §5.5 把 view 解析放在 client,所以 client 需要自己的 memo 才不会每 draw 重解析
小计 ~175

净账:monolith 侧真删除 ~372 行;另有 ~175 行从 backend 搬到 MG_Impl/Pipe/Tracker.cpp §10.4 与 §3 的对照表按这个数字改写。

2.6 21 个 D 类身份 memo:它们各自守什么,以及为什么 {slot, gen} 能等价替换

统一事实:每一个进入 memo 键的版本计数器要么是回绕的 Uint16,要么根本不会被它真正害怕的那个 mutation bump。 BindingSlot::m_versionMG_Util/Types.h:197)、FramebufferObject::m_objectVersion:183)、SamplerObject::m_versionSamplerObject.h:155)、RenderStateParameters 版本(RenderState.h:522)、TextureObjectBase::m_textureParamsVersion:203)全部回绕。身份比较是堵住回绕洞的那块补丁。 完整的 21 条重键表在 §4.7;这里只点三条最有教育意义的:

  • D3 UnitTextureSyncEntry + PairingsIntactDirectGLES.cpp:1441-1481):注释写明它存在是因为"一次不经过 bind generation 的 slot 交换(DSA by-name 模拟以前就会静默交换一个 slot)会让每个键都匹配,而借来的 slot 指向另一张纹理,replay 于是会用纹理 B 的前端状态驱动纹理 A 的后端 twin——用 B 的形状重新指定 A 的后端存储并毁掉 A 的内容"。这是整份调研里最强的"支持推送接口"的论据:这一整类 bug 只在"client 能改一个绑定而不移动任何计数器"时才存在。审计义务从"哪些读需要守卫"变成"哪些 mutator 必须发消息",由 §10.3 的 verify 模式、poison mask 与推论 4 的 dirty-surface 生成器共同强制。(注意:这条的去抖部分搬到 client,见 §2.5。)
  • D11 VertexInputStateFactory::ComputeHashVertexInputStateFactory.cpp:38-49):注释是一份 postmortem——"地址会被分配器复用……一个已销毁 buffer 的 GPU 切片被绑给了它的后继者的 draw,这就是一次 transform feedback 捕获拿回一个死 VAO 的顶点数据(0,0,0,1……)的原因"。所以 gen 必须被混进 server 侧的每一个 content hash,而不只是被比较。
  • D18 VkRenderPassManager::m_renderbufferResources / VkTextureManager::m_textureResources 用节点式 std::unordered_map 而不是本项目开放寻址的 UnorderedMappostmortem 在 VkRenderPassManager.h:375-397):因为调用方会跨后续查表缓存 RenderbufferResource*/TextureResource*,一次扩表搬迁曾让 BlitFramebuffer 静默停在"source image layout is undefined"。这一条在重键表里被显式标为 UNCHANGED,并进 review checklist。

2.7 v2 新增:MGPipe 增加的代码(诚实账)

§2.5 数了删除,v1 没有数新增。永久新增的大致规模:

组件 估计行数
MG_Pipe/PipeCalls.def ~72 行 + MGPipeTypes.h ~14 个 POD + handles + host span + callbacks ~1,200
7 个生成器 scripts/gen_pipe.pyG1-G7 ~1,500
生成产物(PipeTables.inc/PipeThunks.inc/PipeWire.inc/PipeVerify.inc/PipeFilled.inc/PipeCoverage.inc/PipeSpanTable.inc ~4,000(生成,不手写)
MG_Impl/Pipe/Tracker、SlotAllocator、CsoCache、HostResolve、CompositeResolver含从 backend 搬来的 ~175 行 ~2,200
MG_Backend/MGPipe/PipeInputs.h + 两个 impl ~1,500
MG_State 的 5 个聚合世代 + ProgramArtifacts.h 抽取 + MGPipeValueTypes.h 抽取 ~250(净新增很小,多为搬移)
MG_Remote/emitter、PipeApplierPipeObjectTables)——仅 disaggregated 构建 ~2,500
monolith 永久新增(不含 MG_Remote ≈ 6,650 手写 + 4,000 生成

所以 monolith 的净行数是增加的,不是减少的。 §10.4 与 §3 里 "~550 行删除" 不再作为主论据;主论据是 §10.3-④ 的逐线程 CPU 数字(每 draw 指令数与 cache line 触达数的减少),而删除清单降级为佐证。B-R2 因此有了一个可证伪的预测而不只是定性主张。


3. 与方案 Areplica GLContext)的逐项对比

方案 A = ../MobileGL-disagg/docs/Disaggregated/PLAN.mdfeat/disaggregated@8b31de2f)。阶段天数逐项相加 = 77 天

维度 方案 Areplica 方案 BMGPipe 判定
边界清晰度 边界就是 replicaserver 侧跑一份真 GLContextbackend 的 293 次拉取原样成立。没有写下来的契约,也无法写。新增 backend 必须先学会 186 个前端 getter 与 17 个 mutator 族 一份显式函数表(~72 项)+ 一份 POD payload 表 + PipeCalls.def 单一真相源。新增 backend 只实现两张表。MG_BackendMG_State include 从 50 行 / 18 个头文件收缩到一张共享头白名单 B 完胜,这正是用户提出的目标
状态副本 一份完整 GLContext 对象图 + 每个 <16MiB buffer 一份 PipeResource + 每个纹理 level 一份 MipmapStorage + server 侧 MG_State/MG_Impl/MG_Util(含 glslang ~43MB 文本页) 一处副本split 且 kCapNeedsHostIndexBytes 时的索引宿主镜像(有预算、有计数器、有回退)。其余零副本 B 完胜(量级差别)
CPU 工作量 PLAN.md §10 自承:"这套遍历每 draw 跑两次"——client 的 WireMirror 一次、server 未改动的 PrepareForDraw 一次,外加编解码 遍历搬走而不是翻倍:client 做 O(1) 快门(值类用既有计数器、对象类用 5 个新增聚合世代)+ 未命中时的 touched 前缀走查 + N 次 set_*server 侧真删除 ~372 行失效发现机制。但基线比 v1 声称的窄(§2.3.1)——这是主张,不是测量 B 理论上更好,未证实。两者都必须以逐线程 CPU 时间为准
内存 PLAN.md R14 自估 可达 ~450MiB 新增 典型 +50-60MiB;最坏(索引镜像满 + stage 余量满)+145MiB B 完胜
Roundtrip 稳态零(除回读/阻塞 query/分配 ack/present credit 稳态零(同上),外加一个新类:server 发起的纹理重铸拉取。三条缓解 + 终止符 + 专门的门 + 逐用例计数器(§7.5、§9.3) A 略优,差距被压到"实测发布"而非"声称为零"
改造量 backend 一行不改 backend 改 293 个读点 + 58 行非箭头用法 + 95 个写回点 + ~66 个 memo 族重键 + 两处 MG_State 类型内部用法重写 + 一个头文件抽取前置阶段 A 完胜
迁移期风险 风险集中在末端难以测试:replica 的行为漂移编译通过、多数内容渲染正确,守卫只看签名 风险分布在 ~14 个阶段,每阶段可二分、有现成测试套件作门、有逐 draw 逐字段的语义比对。但它改动 monolith,且 stage C 之后 MOBILEGL_PIPE_PUSH 的 A/B 口径会收窄(§6.7 v2 修订) B 的正确性风险更低,A 的产品风险更低
到首帧时间 ~第 15 天跨进程首帧 ~第 99 天 inproc 首帧、~第 104 天 跨进程首帧,且是缩减路径;全功能在第 ~145 天。最早可见里程碑是第 ~25 天的 verify harness 全绿 A 完胜(约 7 倍)
长期价值 拆分达成;monolith 不变;边界仍未定义。维护成本永久 边界被写下来、被生成、被测试。第三个 backend、shader 缓存服务、record/replay 层、真正的第二个 context 都变得可行。成本一次性但 monolith 的净代码量增加(§2.7 B 完胜
对 monolith 的收益 零(按设计如此) ~372 行 per-draw 失效机制真删除(另 ~175 行搬到 client);复用地址 ABA 一类不可表达;FBO→program 排序 hazard 消失;pDefaultFramebufferInfo 分层倒置消失;inproc = 渲染线程杠杆;顺带修两个潜伏 bug;顺带暴露一个死能力(FramebufferSrgb/DepthClamp 无存储,RenderState.cpp:380/428-4296 个 backend 读点恒为 false B 完胜,但收益要以 CPU 数字而非行数计(§2.7

3.1 方案 A 里被证明不可能、而不只是"不理想"的两件事

  1. RecProgramLinkOpserver 从源码重新 linkProgramObject.h:11 → ShaderObject.h:12 → ShaderCompileTask.hShaderObject.h:146 返回 SharedPtr<glslang::TShader>ProgramObject.h:14 → SpvcSession.h。链接真 ProgramObject 就链接 glslang。所以 ProgramPublish 第一天上、MOBILEGL_IPC_PROGRAM=publish|relink 开关消失、阶段 P5 整个消失(6 天回收)。但方案 B 因此欠下 P0.5 的头文件抽取(§0.4)。
  2. 方案 A 的字节一致门在方案 B 里不成立(D-B5)。这不是方案 B 的缺陷论证,是它必须公开承认的成本。

3.2 方案 B 复用方案 A 的比例

PLAN.md 的 §6-§14 按体量算是全文的大部分,且与状态模型无关。方案 B 原样继承,逐条对照见 §8 与 §14。因此"选 B 不选 A"并不浪费传输侧的设计投资。

3.3 一句话决策规则

  • 目标是这个季度出一个能跑的拆分,或拆分的价值主要按"进程隔离/崩溃隔离"计算 → 选方案 A
  • 目标是用户提出的那个架构选方案 B,按 §0.6 的对冲路径起步,第 43 天用真数字做 GO/NO-GO。
  • 不要试图先做 A 再做 B。A 的 replica 一旦上线就成为"边界"的既成事实,而 B 的第一步会作废 A 的全部 applier 代码——两条路的 backend 侧改造互斥,共享的只有传输层。

4. 接口设计:MGPipe

4.1 文件布局与单一真相源

MobileGL/MG_Pipe/                      # client 与 server 都 include;不链接 MG_State,不链接 MG_Impl
    PipeCalls.def                      # X-macro:调用目录的唯一真相源,一行一个调用
    MGPipe.h                           # 由 .def 生成的两张函数表 + 手写 payload 声明
    MGPipeTypes.h                      # 全部 payload PODtrivially copyable,逐个 static_assert
    MGPipeValueTypes.h                 # ★v2 新增:无依赖的共享值类型(见 §4.7.2
    MGPipeHandles.h                    # MGPipeHandle、MGPipeKind、保留 handle、slot 分配契约
    MGPipeHostSpan.h                   # 唯一一个"形状随传输而变"的访问器(§4.5.7
    MGPipeCallbacks.h                  # 反向通道(事件/回复)的函数表,见 §7
    MGPipeRenderStateSpans.{h,cpp}     # ★v2 新增:pipeline/dynamic 划分的唯一定义(§4.5.2
    generated/PipeTables.inc           # G1:两张函数表
    generated/PipeThunks.inc           # G2monolith 直调 thunk
    generated/PipeWire.inc             # G3wire 记录 + static_assert + 运行期边界检查 + applier switch
    generated/PipeVerify.inc           # G4:逐字段影子比对器
    generated/PipeFilled.inc           # G5written-once 位图与 poison 断言(**逐 verb 世代**
    generated/PipeCoverage.inc         # G6477 读点 → MGPipe 调用的映射表
    generated/PipeSpanTable.inc        # ★G7render-state 的 pipeline/dynamic chunk 表 + setter 一致性测试
MobileGL/MG_Impl/Pipe/
    Tracker.{h,cpp}                    # st_validate_state 类比物(含从 backend 搬来的 ~175 行去抖/解析)
    SlotAllocator.{h,cpp}  CsoCache.{h,cpp}
    HostResolve.cpp                    # 客户端数组界限 / 索引扫描 / indirect count 解析
    CompositeResolver.cpp              # program pipeline 合成体的 handle 生命周期
MobileGL/MG_Backend/MGPipe/
    PipeInputs.h                       # backend 私有的"被推送状态"块(迁移载体,§6.2
    MGPipeImpl_DirectGLES.cpp          # 用 Espryt 的函数填 MGPipeContext
    MGPipeImpl_DirectVulkan.cpp        # 用 Magma 的函数填 MGPipeContext
MobileGL/MG_Remote/                    # 传输,继承 PLAN.md §13(删掉 Server/ReplicaContext.*
    Server/PipeApplier.cpp  Server/PipeObjectTables.{h,cpp}  Server/IndexHostMirror.{h,cpp}
scripts/gen_pipe.py                    # 跑 G1..G7
scripts/gen_pipe_dirty_surface.py      # ★v2MG_Impl mutator → 聚合世代 的覆盖生成器(推论 4
scripts/check_doc_citations.py         # ★v2docs/**.md 的 file:line 必须解析到存在的行

PipeCalls.def 一行一个调用,七个生成器消费它:

// MG_Pipe/PipeCalls.def   —  X(Name, PayloadStruct, Class, Flags)
//   Class : kScreen | kCtxCso | kCtxState | kCtxObject | kCtxVerb | kCtxQuery
//   Flags : kNone | kNeedsAck | kHasBlob | kVarTail | kHostSpan | kReplySlot | kOptional
#define MGP_CALL_LIST(X)                                                          \
  /* ---- screen ---- */                                                          \
  X(GetCaps,             MGPCaps,             kScreen,   kReplySlot)              \
  X(ResourceCreate,      MGPResourceDesc,     kScreen,   kNone)                   \
  X(ResourceRespecify,   MGPResourceDesc,     kScreen,   kNone)                   \
  X(ResourceDestroy,     MGPHandleOnly,       kScreen,   kNone)                   \
  X(MapPersistent,       MGPHandleOnly,       kScreen,   kReplySlot|kOptional)    \
  /* ---- CSO ---- */                                                             \
  X(CreateRenderState,   MGPRenderStateDesc,  kCtxCso,   kHasBlob)                \
  X(BindRenderState,     MGPBindRenderState,  kCtxCso,   kNone)                   \
  /* ---- state ---- */                                                           \
  X(SetDynamicState,     MGPDynamicState,     kCtxState, kHasBlob)                \
  X(SetFramebufferState, MGPFramebufferState, kCtxState, kNone)                   \
  X(SetSamplerViews,     MGPSamplerViews,     kCtxState, kVarTail)                \
  X(SetTextureParams,    MGPTextureParams,    kCtxObject,kNone)                   \
  X(SetShaderBuffers,    MGPShaderBuffers,    kCtxState, kVarTail|kHostSpan)      \
  /* ---- verb ---- */                                                            \
  X(DrawVbo,             MGPDrawInfo,         kCtxVerb,  kHostSpan|kVarTail)      \
  X(ResourceSubData,     MGPSubData,          kCtxObject,kHasBlob|kVarTail)       \
  X(RenderbufferStorage, MGPRbStorage,        kCtxObject,kNeedsAck)               \
  /* … 共约 74 项,完整目录见 §4.4 与 part4 的速查表 … */
生成器 产物 替代/新增
G1 struct MGPipeScreen { … }; / struct MGPipeContext { void (*DrawVbo)(const MGPDrawInfo*, …); … }; 替代今天手写的 GLFunctionsTable
G2 monolith thunkinline void MGP_DrawVbo(const MGPDrawInfo* p){ gPipeCtx.DrawVbo(p); } 替代 gBackendFunctionsTable.GL.*~93 个 MG_Impl 站点改名即可)
G3 wire 记录结构 + 每种一条 static_assert(sizeof==N) + applier 分发前的运行期边界检查 → Fatal{ProtocolCorruption} 继承并扩展 PLAN.md §6.3 的 Records.def 机制到全部调用
G4 MOBILEGL_PIPE_VERIFY 的逐字段比对器 新增:每份候选设计都被判缺失的语义绊线
G5 PipeInputs::m_filledGen[] 的位/世代定义 + 读未填字段时的 Fatal{UnmigratedPipeInput, "<field>"} 新增v2:由"位图"升级为"逐 verb 世代",见 §6.2.2
G6 477 行读点清单 → MGPipe 调用的映射,CI 重生成并 git diff --exit-code0 UNMAPPED 改造自 Feat/CS-Delta-IPCextract_backend_read_inventory.py
G7v2 新增) RenderStateParameters 的 pipeline/dynamic chunk 表 + 一个遍历每个 RenderState public setter、断言 pipelineSubsetHash 变 ⟺ m_pipelineStateVersion 变MG_Test 新增:D-B1 拒绝三 CSO 时点名要求、v1 却没给自己的完整性绊线

G4、G5、G7 与调用目录从同一份 .def/同一张 chunk 表生成,因此不可能漂移。

接口表用函数指针 struct,不用虚基类。 三条本仓库自己的理由:(1) 边界今天就是函数指针 struct,装在 MG_Backend/Init.cpp:44 的唯一 hook 点上;(2) nullptr已经表示"未实现,前端回退"(BackendObject.h:212-215:265-269),DirectVulkan 确实留空 8 项——一个 null set_* 恰好就是"这个子系统还没迁移,继续拉取",纯虚类只能用说谎的 stub override 来模拟;(3) MG_Test 已经会替换这张表做 mock。稀有的 EGL/caps 面继续留在 pActiveBackendObject 的虚函数上。

4.2 对象模型

4.2.1 Handle

enum class MGPipeKind : Uint8 {
    Buffer=1, Texture, Renderbuffer, Framebuffer, Xfb,
    RenderStateCso, VertexElementsCso, SamplerCso, SamplerViewCso, ShaderCso,
    Fence, Query, Context
};
struct MGPipeHandle { Uint32 slot; Uint32 gen; };   // 8 BPOD,按值走寄存器对
  • slot 稠密、按 kind 分配,把 server 的对象表从哈希表变成数组SlotAllocator 是 free-list + 高水位,与 IndexGenerator 无关(后者的 LIFO 复用正是问题本身)。
  • gen 只在 slot 复用时 ++,不是每次 respecify。{slot, gen} 在同一 slot 被复用 2³² 次之前唯一;文档写明上界,debug 断言它。
  • GL name 只在 resource_create 的 payload 里出现一次,纯诊断,永不做身份、永不进 memo 键或 content hash。
  • GetLifetimeId() 留在 client 侧作为 tracker 自己的身份,不过线;client 维护 lifetimeId → slot
  • 保留 handle{0,0} = null{slot=0, gen=1, kind=Framebuffer} = 默认帧缓冲(退役 DirectGLES.cpp:1917, 2838, 2867, 9675 四处 pDefaultFramebufferInfo->defaultFBO 身份比较);ShaderCso 的高 1/16 slot 段保留给 program pipeline 合成体(§5.6)。

4.2.2 两种 generation,严格分开

拥有者 回答什么 是否过线
身份MGPipeHandle::gen client "还是同一个 GL 对象吗?"
MGGenserver 纪元) server "我自己是不是重铸了驱动对象 / 冲了自己的缓存?" client→server 永不;server→client 只以纹理拉取请求的形式出现(§7.5

接口规范条款:任何 MGPipe 调用都不得要求 client 提供或知晓 MGGen 反过来也是规范:client 侧的版本计数器永远不是新鲜度的唯一证明——每一个回绕的 Uint16(§2.6)在过线时要么加宽到 32 位、要么与 {slot, gen} 同行。

4.2.3 CSO vs 可变对象

类别 形态 因为 backend 今天就是这么缓存的
VertexElementsCso create/bind/delete VertexInputStateFactory::m_cache,键正是那组字段的 content hashVertexInputStateFactory.cpp:19-50
SamplerCso create/bind/delete VkSamplerManager::m_samplersEspryt 的 BackendSamplerObjectManagers.h:1808-1824
SamplerViewCso create/delete + 由 set_sampler_views 绑定 TextureResource::{perMipViews, …, storageImageViews}VkTextureManager.h:173-370);Espryt 的 SyncTextureViewToBackendManagers.cpp:3616-3707
ShaderCso create/bind/delete + server 侧惰性特化D-B2 ProgramFactory::m_cacheBackendProgramObjectImpl
RenderStateCso create/bind/delete身份 = pipeline 子集D-B1 v2 Espryt 的值镜像 + 单 Uint16 早退 + 三段 memcmpMagma 的 ComputePipelineStateHash
Buffer / Texture / Renderbuffer create / respecify / subdata / destroy GLESBufferResourceBackendTextureObjectVkBufferResourceTextureResource
Framebuffer / Xfb per-context 身份 + set_* payload BackendFramebufferObjectm_xfbCounterSlotByObject

CSO 在 client 侧内容寻址Mesa cso_context/cso_cache 先例):每类一张 ska::flat_hash_map<Uint64 xxHash, MGPipeHandle>,容量上限(render-state 64、vertex-elements 1024、sampler 256、sampler-view 4096、shader 跟随 ProgramObject 生命周期),LRU 淘汰时发 delete_*_state收益:两个不同 program 设置了相同状态时 server 侧零状态转换

任何 create_* 都不返回 server 铸造的 handle。 这是对 gallium 的有意偏离D1),也是这份目录能在零创建 round trip 下远程化的根本原因。BackendSyncHandle/BackendQueryHandle = void*BackendObject.h:110, 115)随之变成 MGPipeHandle

4.3 MGPipeScreenMGPipeContext

MGPipeScreenshare group MGPipeContext
caps、format 能力表、renderer 字符串;buffer / texture / renderbuffer / sampler / shader 的对象命名空间;fence 全部 set_*、全部 CSO 绑定、VAO / FBO / XFB 对象 / query 的命名空间、命令流、present

v1 只有一个 screen、一个 context、一条 flow。但两张表从第一天就分开,因为事后拆分意味着给每个记录种类重新编号。两处必须重新归类的事实:GetTextureBindGeneration()GetSamplingResolutionGeneration()Core.h:130, 136)是绑定context)事实却住在 share-group 作用域的 TextureState 里;GetTextureContextId():143)直接就是 context handle。

4.4 完整调用目录

4.4.1 MGPipeScreen14 项)

调用 payload 取代
get_caps(MGPCaps* out) DynamicBackendParametersBackendObject.h:302-522~90 标量,平坦 POD+ RendererInfo + FormatCapabilityCache:88-99+ callMask 40 个 pActiveBackendObject-> 站点、89 个 caps 读点
resource_create(h, const MGPResourceDesc*) §4.5.1 buffer/texture/renderbuffer 的创建
resource_respecify(h, const MGPResourceDesc*) 同上 BufferBackendOps::RespecifyBufferObject.h:80)泛化
resource_destroy(h) handle OnDestroy:101+ 两个 WeakPtr GC 扫描
map_persistent(h) → MGPMapResult / unmap_persistent(h) AcquirePersistentMap:112)。改造期不碰D-B4
fence_create/status/wait/destroy handle (+timeout) FenceSyncGetSyncStatus:220-224)。两值契约(:243-249逐字保留
query_create/begin/end/available/result/destroy handle + kind BackendObject.h:230-256
EGL 生命周期 8 项 BackendObject.h:548-559 原样保留为虚函数(罕见)

callMask 取代"槽位是否为 null"这个隐式能力探测GL_Query.cpp:471, 545, 768)。v2 修订的能力位集v1 的五个 emulation 归属位按 D-B7 删除): kCapViewportArraykCapFloat64VertexAttribkCapResidentSubDatakCapCpuXfbPrimitiveAccountingkCapTimerQuerykCapOcclusionQuerykCapXfbPrimitivesQuerykCapNeedsHostIndexBytesserver 侧的 restart 重写/multi-draw 展平需要索引宿主字节 → split 下开启索引宿主镜像,D-B7)、kCapNeedsHostUboBytesserver 侧要把具名 UBO 打进自己的 ring → 需要 set_shader_buffers 的 host payloadD-B8)。 删除kCapPrimitiveRestartkCapPrimitiveRestartFixedIndexkCapMultiDrawkCapMultiDrawIndirectkCapMultiDrawIndirectCount——它们表达的"归属开关"不可表达(D-B7)。

4.4.2 MGPipeContext — CSO15 项)

create/bind/delete × { render_state, vertex_elements, sampler, sampler_view, shader }。payload 见 §4.5.2-4.5.5。

4.4.3 MGPipeContextset_*17 项,v2 从 14 增至 17

调用 取代的拉取点
set_dynamic_state(MGPBlobRef chunks, Uint16 version) v2 新增) 渲染状态里 m_pipelineStateVersion 不覆盖的那一半(viewport / scissor / depth range / blend color / line width / polygon offset / stencil ref+write mask / clear values / sample coverage / hints / point-size 族)。这条让 glViewport 不再铸造新 CSOD-B1
set_framebuffer_state GetFramebufferBindingSlot ×19、GetAllAttachmentObjectsGetDrawBuffersGetReadBuffer、4 处 pDefaultFramebufferInfo
set_vertex_buffers(start, count, const MGPVertexBuffer*) VAO binding-point 走查
set_index_buffer(const MGPIndexBuffer*) GetIndexBufferBindingSlot独立调用——VAO config version 不是它的超集(D5
set_indirect_buffers(drawIndirect, parameter) GetBufferBindingSlot(DrawIndirect/Parameter)
set_sampler_views(start, count, const MGPBoundView*) v2:删掉 stage 形参) GetTextureUnitObject ×19、GetActiveTextureUnit ×8、GetTextureBindGeneration ×5。client 侧已解析(§5.5
bind_sampler_states(start, count, const MGPipeHandle*) v2:删掉 stage 形参) TextureUnit.h:394
set_texture_params(res, const MGPTextureParams*) v2 新增) base/max level、swizzle、depth-stencil mode、LOD 钳。必须独立于 sampler view,见下
set_shader_images(start, count, const MGPImageView*) GetImageTextureBinding ×14退役 ImageUnitFormatsStillMatchManagers.cpp:6545-6573
set_shader_buffers(cls, start, count, const MGPBufferRange*, writableMask) v2Uniform 类的 range 可带 MGHostSpan payload GetBufferBindingPoint ×19、GetTouchedBufferBindingPointCount ×2。cls ∈ {Uniform, ShaderStorage, AtomicCounter}。payload 由 kCapNeedsHostUboBytes 门控D-B8
set_stream_output_targets(count, const MGPBufferRange*, const Uint32* offsets, Uint64 generation) XFB 绑定走查
set_global_constants(shaderCso, MGPBlobRef, Uint32 version) MapUBO/GetUBOData/GetUBOSize/GetUBOContentVersion(§4.6 D6)。只覆盖默认 uniform block
set_vertex_attrib_defaults(Uint32 mask, const MGPAttribValue*) GetCurrentVertexAttribute ×2float/int/uint 视图由 ClassifyVertexAttribTypeCore.h:51)在 client 侧解析
set_pixel_pack_state(const PixelStoreParameters*) 6 个 PACK 读点。没有 unpack 对应项(§4.6 D5
set_patch_state(Uint32 vertices, const Float outer[4], const Float inner[2]) GetPatchVertices/…OuterLevel/…InnerLevel ×6。同时是 shader variant 输入
set_draw_program(shaderCso) / set_dispatch_program(shaderCso) GetProgramForDraw ×7、GetProgramForDispatch ×3。含 composite(§5.6

为什么删掉 stage 形参(v2MobileGL 的纹理单元空间是合并的,不是分 stage 的——TextureState::m_textureUnitsArray<TextureUnit, MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS>MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 192TextureState.h:41, 128),每 stage 的 32 只是一个广告数字:46);TextureUnit 本身是 Array<BindingSlot<ITextureObject>, TextureTargetCount> 加一个 samplerTextureUnit.h:20, 24-25);两个 backend 都按合并单元绑定(g_boundTexturesCache[192][TargetCount])。同一个合并单元可以被两个 stage 采样。加 stage 维度会逼 client 要么按 stage 复制 view、要么发明一个 GL 未定义的 stage 归属,而 server 还得把它塌回去。stage 只在目标 API 真正需要时出现(Magma 的描述符 stage flags),由 server 从反射归档推导。

为什么纹理参数不能只挂在 sampler view 上(v2Espryt 对每个 touched 单元绑定每个 draw-FBO attachment 纹理都调 SyncTextureParamsToBackendDirectGLES.cpp:1548-1560 单元表、:1580-1601 attachment 表),而 RequireImageBindableStorage 会置 m_forceTextureParamsResync,正是因为通道加宽后的载体需要一个前端 params 版本不会移动的 swizzle 覆盖(Managers.cpp:2815-2821)。一张只作 FBO attachment只作 image 单元绑定、或只作 glCopyImageSubData 端点的纹理没有 sampler view,它的 glTexParameter 状态在 v1 的映射里没有载体。所以:base/max level、swizzle、depth-stencil mode、LOD 钳挂在 set_texture_params(res, …) 上;MGPSamplerView 只带"视图限制"min/num level、min/num layer、别名格式)。 这同时让 glTextureView 保持它真正的身份——一个有自己参数、自己能当 FBO attachment、自己能当 glTexSubImage 目标的真纹理对象TextureObjectView.cpp:281, 290)——而不是被降格成"普通 view CSO"。

迁移期额外一项(显式临时)set_residual_value_state(MGPBlobRef),见 §6.3。

4.4.4 MGPipeContext — transfer12 项)

resource_subdatabuffer + texture 同一形状,带步长的多 region 描述符,§4.5.6)、resource_flush_range(h, Range1D, Flags<BufferMappingAccessBit>)(携带应用真实的 access flagsBufferObject.h:94-96)、resource_readback(h, off, size, MGPReplySlot)resource_copy_regionblitclear(一条,判别式合并今天的 Clear + 4 个 ClearBuffer* + 4 个 ClearNamedFramebuffer*)、generate_mipmap(h, target, const MGPMipPlan*)read_pixels(const MGPReadbackInfo*, MGPReplySlot)get_texture_image(...)buffer_subdata_resident(h, off, MGPBlobRef)可为 null)。

buffer_subdata_resident 的 per-backend 可选性必须被接口允许。 Espryt 注册它、Magma 故意不注册(VkBufferManager.cpp:104-111),差别是 glBufferSubData 在活的 coherent map 上的排序语义(BufferObject.h:84-92 的 Minecraft 撕裂 postmortem)。表现为 kCapResidentSubData 位 + null 项。

4.4.5 MGPipeContext — 命令(10 项)

void draw_vbo (const MGPDrawInfo*, Uint32 drawIdOffset,
               const MGPDrawIndirect*, const MGPDrawRange*, Uint numDraws);
void launch_grid(const MGPGridInfo*);
void memory_barrier(GLbitfield bits, Bool byRegion);
void begin_stream_output(GLenum primitiveMode);
void end_stream_output(const MGPXfbAccounting*);
void pause_stream_output();  void resume_stream_output();
void flush(Uint32 flags);
void present(Uint64 frameSerial);  void set_swap_interval(Int interval);   // 后者可 nullMagma

今天 20 个 draw 入口塌成 draw_vbo 一条MGPDrawRange[] 就是 MultiDraw* 族今天的形状(gallium 的 pipe_draw_start_count_bias)。

4.4.6 显式删除、不移植的项

  • GetIntegeri_v / GetInteger64i_v / GetProgramivBackendObject.h:195-197)。只有 GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZEDirectVulkan.cpp:790-795)是真后端答案,进 MGPCaps
  • ShaderStorageBlockBinding:207-208)→ 折进 MGPProgramDesc 的反射归档。
  • 总规则:server 不回答任何 client 能自己回答的问题;剩下的每个 server 查询都是 async-with-handle,绝不阻塞。

4.5 关键 payload

4.5.1 MGPResourceDesc(判别式,三种 GL 存储类合一)

struct MGPResourceDesc {
    Uint8  target;            // Buffer | Tex1D..TexCubeArray | Tex2DMS.. | Renderbuffer | TexBuffer
    Uint8  storageKind;       // Mipmap | Buffer   (== TextureStorageType, TextureEnum.h:61-64)
    Uint16 bindMask;          // VERTEX|INDEX|CONSTANT|SHADER_BUFFER|INDIRECT|SAMPLER|SHADER_IMAGE|
                              //   RENDER_TARGET|DEPTH_STENCIL|STREAM_OUTPUT|ATOMIC|ELEMENT_ARRAY
    Uint32 internalFormat;    // 已在前端解析为非压缩后备
    Uint32 width, height, depth;
    Uint16 arrayLayers, levels, samples;
    Uint8  fixedSampleLocations, immutable;
    Uint32 usage;             // BufferUsage
    Uint32 storageFlags;      // glBufferStorage flags
    Uint8  hasDefinedContent;  // NULL-data respecify 之后为 falseBufferObject.h:216
    Uint8  imageBindableHint;  // client 侧 everImageBound,预防性分配(§7.5(a)
    Uint8  glNameForDiag[2];   // 仅诊断
    MGPipeHandle viewOf;       // 纹理视图的存储属主(GetViewStorageOwnerTextureObject.h:100
    MGPipeHandle bufferForTexBuffer;  Uint64 bufOffset, bufSize;   // kWholeBuffer = ~0,实时解析
};

bindMask 里的 ELEMENT_ARRAY 位是 D-B7 的开关server 见到它且 kCapNeedsHostIndexBytes 为真时,把该资源纳入索引宿主镜像。

Renderbuffer 保持独立类:自己的 format-capability target 索引(BackendObject.h:85)、自己的 ComponentSizes 上报(RenderbufferObject.h:37-43)、自己的 twinManagers.h:1838)。

4.5.2 渲染状态:MGPRenderStateDesc / MGPBindRenderState / MGPDynamicStateD-B1 v2

// MG_Pipe/MGPipeRenderStateSpans.h —— 划分的唯一定义
struct MGPStateChunk { Uint16 offset, length; };
extern const MGPStateChunk kPipelineChunks[];   // G7 生成,来源 = VulkanRenderer.cpp:4826-4906 的字段表
extern const MGPStateChunk kDynamicChunks[];    // 补集
Uint64 MGPipeComputePipelineSubsetHash(const RenderStateParameters&);   // client 与两个 backend 共用

struct MGPRenderStateDesc {          // create:只带 pipeline 子集的 chunk 字节
    MGPipeHandle cso;
    Uint32       chunkMask;          // 未命中时可只发变化的 chunk;全新 CSO 为全 1
    MGPipeHandle baseCso;            // 增量基(chunkMask 非全 1 时有效)
    MGPBlobRef   blob;
};
struct MGPBindRenderState {          // bind:稳态 12 B
    MGPipeHandle cso;  Uint16 version;  Uint16 pipelineVersion;
};
struct MGPDynamicState {             // 动态子集,只发变化的 chunk
    Uint32     chunkMask;
    Uint16     version;  Uint16 pad;
    MGPBlobRef blob;
};

server 侧模型:每 context 一份 working RenderStateParameters~1.2KB)。bind_render_state 把 CSO 的 chunk 散射进去;set_dynamic_state 把动态 chunk 散射进去。Espryt 的 SyncRenderState 拿到的仍是 const RenderStateParameters&693 行函数体、单 Uint16 早退、三段 memcmp、g_syncedColorMaskAlphaWidenMask、dual-source decline 一行不动。 Magma 的 pipeline memo 键是 cso.slotglViewport 不再冲掉它;动态尾巴仍走 ApplyDynamicDrawStateTail 的两级门。

两套 span 划分并存,互不干扰,各有绊线:

划分 用途 定义在哪 绊线
head / blend / tailDirectGLES.cpp:2038-2047,按 offsetof(BlendStates)offsetof(LogicOp) Espryt 驱动侧增量 DirectGLES.cpp 原地,不动 已有:static_assert(is_trivially_copyable_v)RenderState.h:359-368 的字段顺序注释
pipeline / dynamic 线上传输与 CSO 身份 MGPipeRenderStateSpans.cppG7 生成 G7 的 setter 一致性测试:遍历每个 RenderState public setter,断言 pipelineSubsetHash 变 ⟺ m_pipelineStateVersion 变

client 侧的取值顺序(热路径,必须照此实现):

  1. m_pipelineStateVersion 未变 → 复用上一个 CSO handle,零哈希
  2. 变了 → 对 pipeline 子集算 xxHash~25-30 字,正是 Magma 今天在算的那个)→ CSO map 探测 → 命中发 12 B bind_render_state,未命中发变化 chunk 的 create_render_state 再 bind
  3. m_version 变而 pipeline 子集未变 → 只发 set_dynamic_state 的变化 chunk~200 B)。

性能诚实注记Blaze3D 的 glEnable/glDisable(GL_BLEND)SET_CAPABILITYRenderState.cpp:312)→ BumpVersions(),所以每次都进第 2 步。交替的两个状态命中两个交替的 CSO,不重发 blob。对比今天:Espryt 1.2KB×3 段 memcmp + Magma ~30 字哈希。净变便宜但差距不大,因此 P2 必须带一个专门的 enable/draw/disable/draw 微基准MC batch 速率,两台设备)。

4.5.3 MGPVertexElements

携带两个视图,缺一不可:解析后的 VertexAttribute[32]VertexArrayObject.h:17-53 VertexBufferBindingPoint:58-64,初始 stride 是 16 不是 0:61-62)。VertexArrayObject.h:22-29 记录了合并它们的代价:pointer 调用的 stride 0 被解析成 element size,而 binding-model 的 stride 0 意味着每个顶点读同一个 element,塌成一个害了 KHR-GL43.vertex_attrib_binding.basic-input-case7/8IsLongType == Float64 分开携带:34-39)。仅供查询的 LegacyStride/LegacyPointer:51-52)留在 client。

4.5.4 SamplerParametersMGPSamplerView / MGPTextureParams

SamplerParametersSamplerObject.h:72-96v1 误引为 :468-492逐字节原样过线,包括 borderColorForm:66-70)::60-65 明说没有它 backend 无法在 glSamplerParameterIivfv 之间、或在 VkBorderColor 家族之间选择,因为三种表示(borderColor/borderColorI/borderColorUI:93-95永远都被数值填满SamplerObject::BumpVersion():151m_version:155同时bump context 级 sampling-resolution generation,因为 MIN_FILTER 决定是否读 mip 链 → 决定 mipmap 完备性 → 决定 backend 到底绑不绑这张纹理。

struct MGPTextureParams {            // ★v2per-texture-object,与 view 无关
    MGPipeHandle res;
    Uint16 baseLevel, maxLevel;
    Uint8  swizzle[4];
    Uint8  depthStencilMode, pad[3];
    Float  minLod, maxLod, lodBias;
    Uint8  forceResync;              // 对应 m_forceTextureParamsResyncManagers.cpp:2815-2821
};
struct MGPSamplerView {              // = pipe_sampler_view**只带视图限制**
    MGPipeHandle cso, texture;
    Uint32 internalFormat;           // 别名格式(glTextureView
    Uint8  target, pad[3];
    Uint16 minLevel, numLevels, minLayer, numLayers;
    Uint16 samples;  Uint8 fixedSampleLocations, pad2;
};

GetViewStorageOwner()TextureObject.h:96-100,一个 SharedPtr,且它自己永远不是 view)变成 resource_createviewOf + server 侧 keep-alive。

4.5.5 MGPProgramDesccreate_shader_state 的 payload

struct MGPProgramDesc {
    MGPipeHandle cso;
    Uint32     stageMask;            // == GetLinkedShaderStages()
    MGPBlobRef spirv[6];             // GetGeneratedSpirv(),逐 stage
    MGPBlobRef reflection;           // Visit() 归档的 LinkArtifacts + SpirvArtifacts(全结构体)
    Uint32     globalUboSize;
    Uint32     reservedNumSamplesOffset;
    Uint8      spirvStatus, nativeFloat64, pointSizeDemoted, enableSpirvValidation;
};

v2 前置条件(P0.5):反射类型必须先搬出 ProgramObject.h TypeFactsProgramObject.h:44)、ResourceReflection:76)、XfbVarying:1146)、LinkArtifacts:1210)、SpirvArtifacts:1409)今天全部声明在 ProgramObject.h 里,而该文件 :11 include ShaderObject.h(→ ShaderCompileTask.h → glslangShaderObject.h:146 返回 SharedPtr<glslang::TShader>)、:14 include SpvcSession.h(→ spirv_reflect.h)。server 要反序列化进这些类型就必须 include 被门禁止的头。 P0.5 把它们抽到:

MG_State/GLState/ProgramState/ProgramArtifacts.h    # 只 include <Includes.h> 与容器/向量类型

更新 7 个 includerProgramFactory.hUniformManager.cppVulkanRenderer.cppProgramInterface.cppProgramLinkTask.hProgramObject.hProgramTranslationCache.h),并加 CI 断言:ProgramArtifacts.h-H 传递 include 闭包里不得出现 glslang / SPIRV-Cross / spirv_reflect 任何头。没有这一步,P7 的 nm -D | grep glslang 判据不可达。

反射归档序列化整个结构体,机制沿用 PLAN.md §6.9 的 Visit() + sizeof 绊线,但用途改变:不再是"分歧预言机"(没有可分歧的对象),而是schema 完整性绊线

template <class Ar> void Visit(Ar& ar, LinkArtifacts& a) { ar(a.writtenUniformLocationBits, /*…全字段…*/); }
static_assert(sizeof(LinkArtifacts) == MGL_LINKARTIFACTS_SIZE,
              "新字段请加进 Visit() 并 bump MGL_LINKARTIFACTS_SIZE");

归档必须覆盖:四个 ResourceReflection(各带 TypeFacts)、uniformSamplerOrImageUnitIndex:1298)、uniformBlockBinding:1314)、shaderStorageBlockBinding(按名字,:1325)、explicitOpaqueUniformBindings:1303)、xfbVaryings/xfbStrides/xfbPackedStride/xfbNeedsScatteredCapture:1357-1394)、computeLocalSize、GS/TCS/TES 事实(:1373-1388)、usesReservedNumSamples:1345)、uniformOffsets:1416)。

XfbVarying:1146-1171)必须带两套拼写GL 名字(Espryt 的 ESSL 驱动侧捕获列表) blockInstanceName/blockName/blockMemberIndex/blockMemberElement:1163-1170)。

4.5.6 MGPFramebufferStateMGPSubData

struct MGPSurface {                  // = pipe_surface
    MGPipeHandle res;
    Uint32 internalFormat;           // 内联!让四个跨对象 mask 在推送时刻零查表推出
    Uint8  kind;                     // Texture | Renderbuffer | None
    Uint8  layered;  Uint16 level;
    Uint32 layer;    Uint16 uploadTarget;  Uint16 pad;
};
struct MGPFramebufferState {
    MGPipeHandle fbo;                // {0,1} = 默认帧缓冲
    MGPSurface   color[8], depth, stencil;
    MGPSurface   readSurface;        // *** client 侧已解析的读表面,不是索引 ***
    Int8   drawBuffers[8];           // attachment 索引,-1 = NONE
    Uint16 width, height, layers, samples;
    Uint8  fixedSampleLocations, isDefault, complete, pad;
    Uint64 contentHash;              // client 计算;server 的 render-pass memo 键 + **client 侧发射抑制器**
};
  1. readSurface 是 client 解析后的表面,按结构消灭 read-buffer-shared-FBO 缺陷类。
  2. internalFormat 内联,四个跨对象 maskManagers.cpp:5616-5619)在 set_framebuffer_state 内部零查表推出。
  3. contentHash 有两个用途(v2 强调第二个):server 的 memo 键(取代 D7 四元组与 D15 三元组)以及 client 的发射抑制器——hash 未变就不发这条记录,这是 §2.5 里那 ~175 行去抖搬到 client 后的载体。同一模式必须推广到每一条 kVarTailset_*set_sampler_viewsbind_sampler_statesset_shader_imagesset_shader_buffers),否则 26.2 的冗余 glBindSampler 会让每个 batch 重发一条变长记录。
struct MGPSubRegion {                // ★v2:形状照抄已存在的 UnpackStagingBlockManagers.cpp:4340-4390
    Int32  x, y, z;                  // 目标 box 原点(level 坐标系)
    Uint32 w, h, d;
    Uint64 srcOffset;                // blob 内偏移
    Uint32 srcRowStride;             // 源行距(字节);0 = 紧密(= w * bpp
    Uint32 srcSliceStride;           // 源片距(字节);0 = 紧密
};
struct MGPSubData {
    MGPipeHandle res;
    Uint16 target, level;
    Uint8  sourceIsVerbatimLevelShadow;  // ★ 取代 backend 里的 `uploadData == mipData` 指针比较
    Uint8  pad[3];
    MGPBox unionBox;                 // union boxserver 可选它)
    Uint32 regionCount;              // MGPSubRegion[] 在变长尾(server 可选它们)
    MGPBlobRef blob;
};

同时携带 union box 与 region 列表,由 server 选上传形状。 这不是冗余:Mali 按作业数给纹理上传计价,实测 ~100 个精灵 rect 对一个 union box 是 +6 ms/frameManagers.cpp:4386-4390)。client 按 MipmapStorage::GetDirtyRects 的语义产生区域形状(96-rect 级联合并 + summedArea*4 >= unionArea*3 回退,MipmapStorage.cpp:300-305),决策留在付 GPU 代价的那一侧

v2 关键修正:sub-rect 上传不能再靠指针比较判定。 今天 Managers.cpp:4278-4283uploadData == mipData 判"上传源就是整 level shadow",随后 :4288-4293rectShadowPtr:4321-4326)用 levelRowBytes/levelSliceBytes 跨步进整 level。在 split 下这个前提不成立:client 若发整 level 就毁掉带宽收益并与 §0.4 的零副本主张矛盾;若发紧密区域则 uploadData == mipData 为假,静默退回整 level 上传;若什么都不发就需要 server 侧整 level 镜像——那就是 replica 的 MipmapStorage修正MGPSubRegion 显式携带源步长,sourceIsVerbatimLevelShadow 显式携带原来那个指针比较回答的语义问题("这批字节是未经转换的 level shadow 吗")。Managers.cpp:4274-4326 相应改为从描述符取步长而不是从指针算,UNPACK_ROW_LENGTHsrcRowStride/bpp 设。 注意树里已经有这个形状unpack ring 路径的 UnpackStagingBlockManagers.cpp:4340-4390)就是 {src, rowBytes, rows, slices, srcRowStride, srcSliceStride, offset},且注释明说 ring 路径把区域紧密重打包、因此完全不发 glPixelStorei。所以 split 的自然形态就是"永远走紧密重打包 + 描述符",与 ring 路径同构。 这项工作从 v1 的"原地不动"移出,计入子系统 5 的天数(§6.4),并加一个 Mali 设备门发布 box-vs-rect 作业数与帧时增量。

4.5.7 MGPDrawInfoMGHostSpan

struct MGPDrawInfo {                  // = pipe_draw_info
    Uint32 mode;
    Uint8  indexSize;                 // 0 = arrays,否则 1/2/4
    Uint8  flags;                     // kHasUserIndices | kPrimitiveRestart | kIndicesAreClient |
                                      //   kHasIndexRange | kHasXfbCount
    Uint16 pad;
    Uint32 instanceCount, startInstance;
    Uint32 restartIndex;
    MGPipeHandle indexResource;
    // 以下三项**由 flags 门控**,只在有消费者时才计算与携带(v2)
    Uint32 minIndex, maxIndex;        // kHasIndexRangeclient 计算,~0 = 未知
    Uint64 xfbCpuCapturedVertices;    // kHasXfbCountGetTransformFeedbackCapturedVertices()
    MGHostSpan userIndices;           // kHasUserIndices;否则不进变长尾
};
struct MGPDrawRange { Uint32 start, count; Int32 indexBias; };   // = pipe_draw_start_count_bias

v2 成本诚实化:今天的 DrawArrays(GLenum, GLint, GLsizei) 是三个寄存器实参(BackendObject.h:117)。替换成一个 ~48 B 的固定头(含 handle)加按需的变长尾。minIndex/maxIndex 今天在 client-memory 数组路径算(TryComputeMaxIndexFromHostBytesVulkanRenderer.cpp:3407-3470,用于 :3599),xfbCpuCapturedVertices 今天在 XFB scatter 路径读(DirectGLES.cpp:900)——所以两者由 flags 门控,不是每 draw 都算userIndices 的 32 B MGHostSpan 移出固定头进变长尾,让 VBO 路径(MC/Sodium 的全部 draw)不为它付字节。每 draw payload 字节数进 P0 的计数器直方图cmd-records 是逐帧的,这里要逐 draw 的分布,它才是 SEG_CMD 的定尺依据)。

MGHostSpan 是整份接口里唯一一个"形状随传输而变"的东西

struct MGHostSpan {                   // 32 B
    const void* ptr;                  // monolith:指向前端 shadow / 应用内存。splitnullptr
    Uint64      size;
    Uint32      seg;                  // splitSEG_STAGE id,或 kFromServerIndexMirror
    Uint32      pad;
    Uint64      offset;
};
inline const void* MGPipeHostBytes(const MGHostSpan&);   // 一次可预测分支

v2 修订的消费者表(与 §5.8 一致,解决 v1 §4.5.7 与 §5.8 互相矛盾的问题):

消费者 今天的站点 归属 monolith 填法 split 填法
client 顶点数组 Managers.cpp:2500-2592VulkanRenderer.cpp:3737 client 供字节 ptr = attrib.Offset tracker 暂存同样范围进 SEG_STAGE
client 索引数组 DirectGLES.cpp:4425-4442VulkanRenderer.cpp:3418-3433 client 供字节 ptr = indices 暂存 count*indexSize
indirect / parameter 命令块 DirectGLES.cpp:4655-4695:4768-4793VulkanRenderer.cpp:12045 client 解析计数 ptr 指向 shadow tracker 解析出计数并发解析后的 MGPDrawRange[](几十字节)
restart 重写 / multi-draw 展平的索引字节 DirectGLES.cpp:4412-4415MultiDraw.cpp:498-540VulkanRenderer.cpp:4159 server 拥有变换D-B7 ptr 指向前端 shadow seg = kFromServerIndexMirrorserver 从自己的索引宿主镜像取,零线上流量;镜像超预算时退化为 client 逐 draw 暂存并计数

monolith 代价:一次可预测分支 + 变长尾里的 32 B(仅 kHasUserIndices 时)。它顺带消灭"backend 在 draw 中途回头调前端 reconcile"的大部分:20 处 SyncPersistentMappedRange + 6 处 SyncGpuWrites 里,凡消费者搬到 client 的那些改由 tracker 在填 span 之前做同一次 reconcile逐站点对照见 §5.8.1,不是一条笼统规则)。

4.6 与 gallium 的对应与偏离(十条,逐条记名)

# gallium MGPipe 理由(证据)
D1 create_*_state 返回 driver 指针 调用方提供 handle 零创建 round triphandle 是稠密 slot;退役全部 D 类指针 memo
D2 get_param(cap)is_format_supported(...) 逐项查询 一个 MGPCaps POD + 一张稠密 format 表 DynamicBackendParametersFormatCapabilityCache 本来就是平坦结构
D3 CSO 切分是 D3D10 时代的 CSO 边界跟 Vulkan 动态状态走 RenderState.h:519-528 记录共用一个版本号让 glViewport 冲掉 pipeline memo draw 快路径;m_pipelineStateVersion:529)恰好是 CSO 相关子集;Magma 的 DynamicStateShadowApplyDynamicDrawStateTail 已经这么切
D3bv2 重写) 三个独立 CSOblend / depth_stencil / rasterizer 一个 RenderStateCso,传输是整块 chunk,身份是 pipeline 子集,动态子集走 set_dynamic_state 整块的理由:is_trivially_copyable_v 断言(DirectGLES.cpp:2035)、三段 memcmp:2038-2047)、字段顺序承重RenderState.h:359-368)、两个 backend 都按 span/bulk 消费。子集身份的理由:整块内容寻址会让 glViewport 铸造新 CSO 并冲掉 pipeline memo——即 D3 要防的那次回归。完整性由 G7 的 setter 一致性测试保证
D4 transfer_map/transfer_unmapscoped resource_subdata 推送 + map_persistent(永久地址空间捐赠) AcquirePersistentMapBufferObject.h:102-118)把指针交给应用;≥16MiB 自动走到(:226-228)。实测 p99 163→21ms
D5 driver 看得见压缩格式与 pixel-unpack 状态 两者都不存在 前端在 glTexImage 时解析压缩 internalformatGL_Texture.cpp:298-306);ScopedDefaultUnpackStateManagers.cpp:2888-2910)强制 unpack 默认值。只有 PACK 方向过线
D6 默认 uniform block = constant_buffer 0 独立入口 set_global_constants SpirvArtifacts::globalUboScratchProgramObject.h:1418)是 link phase B 产出的 CPU 数组,布局由优化后的 SPIR-V 决定(:1400-1408)。它没有 GL name、没有 BufferObject、没有 PipeResource
D7 pipe_shader_state = tokens → 完成的 handle handle + server 侧惰性特化variant 键取自已推送状态 D-B2 的 8 个输入。这其实就是 galliumMesa 的 st_variant 也按已绑定状态键控)
D8 pipe_context::flush + fence 是唯一反向通道 MGPipeCallbacks10 个具名回复/事件(§7 gallium 没有 shadow writeback、GPU-write 通知、纹理重发请求/终止、default-FB 几何这些词汇
D9 set_viewport_states(start_slot, num) float 数组 + 独立的 writtenMask viewport 是 floatRenderState.h:229-237KHR-GL43.viewport_array.viewport_api== 无容差);scissor 必须单独带 ScissorBoxWrittenMask:363),因为 glScissor(0,0,0,0) 是合法 GL、意思是"拒绝每个片元"(:352-362
D10v2 新增) 纹理参数(swizzle / base-max level / dsMode)住在 pipe_sampler_view set_texture_params(res, …) 独立,MGPSamplerView 只带视图限制 一张只作 FBO attachment / image 单元 / CopyImage 端点的纹理没有 sampler view,但 Espryt 对 attachment 也调 SyncTextureParamsToBackendDirectGLES.cpp:1580-1601),且 RequireImageBindableStorage 要在前端 params 版本不动的情况下强制重同步(Managers.cpp:2815-2821

没有 pipe_transfer、没有 set_pixel_unpack_state、没有压缩格式概念、renderbuffer 不折进纹理、set_sampler_views 没有 stage 维度。

4.7 覆盖论证

4.7.1 对 477 读点分类的逐类映射

delta 类 n 满足它的 MGPipe 调用 残余
handle 化(wire 句柄) 167 每个命名对象的调用签名里的 MGPipeHandle
RenderStateBlob 99 create/bind_render_state + set_dynamic_state
ObjectBind:Texture / Sampler 33 set_sampler_views + bind_sampler_states
ObjectBind:Buffer 29 set_vertex_buffers / set_index_buffer / set_indirect_buffers
ObjectBind:BufferRange 24 set_shader_buffers / set_stream_output_targets Uniform 类另带 host payloadD-B8
FboAttach + DrawBuffers + ReadBuffer 19 set_framebuffer_state
Buffer ops delta 17 resource_* 全族
XfbOp 15 set_stream_output_targets + *_stream_output
ObjectBind:Image 14 set_shader_images
ObjectBind:VAO 12 bind_vertex_elements_state + set_vertex_buffers + set_index_buffer
ObjectBind:Program 10 set_draw_program / set_dispatch_program
TexParam / SamplerParam 9 set_texture_params + create_sampler_state + create_sampler_view v2 修正归属D10
Texture statedirty level/rect 7 resource_subdata(带步长描述符) 归属反转(§7.3
PixelStoreBlob 6 set_pixel_pack_state unpack 删除
client-resolvederror queue 6 on_gl_error 回调(§7
ProgramPublish 3 create_shader_state 依赖 P0.5
client-resolvedvalidation 3 client 自答
CurrentAttrib 2 set_vertex_attrib_defaults
client-resolvedcompile env 2 on_caps_invalidated
Patch 参数 set_patch_state 同时是 variant 输入
条件渲染 client 解析,永不过线 Core.h:387-391
XFB CPU 计数 纯 clientMGPDrawInfo::xfbCpuCapturedVerticesflag 门控)
backend 重铸纪元 无 client 对应物MGGenserver 私有

那 1997 个前端 getter 站点不是第二个面:89 个纯版本读根本不过线,72 个数据字节读全部落在 §5.7/§5.8 与 MGHostSpan38 个 GetLifetimeId() 变成 handle。

4.7.2 覆盖论证不是这张表,是这三道门(v2:从两道增至三道)

上表是声明。证明是机械的:

门 A —— include 图门(v2 新增,取代 v1 单靠 nm 的那半)。 v1 说 MG_Backend 只允许 include "一张共享头白名单(RenderState.hRenderStateParametersSamplerObject.hSamplerParameters、…)"。实测这张白名单不是叶子集RenderState.h:12 include FramebufferState/FramebufferObject.h,后者 :12-13 再 include TextureState/TextureObject.hRenderbufferState/RenderbufferObject.h;依赖是结构性的——RenderStateParametersFramebufferObject::MAX_DRAW_BUFFERS 给两个数组定长(RenderState.h:263, 273)。所以"把 RenderStateParameters 交给纯净的 MG_Backend"会把整张 framebuffer/texture/renderbuffer 类图一起拖进来。nm --undefined-only 看不见这个:只 include 而不调用其成员函数的类不产生未定义符号,门可以在 include 图完全耦合的情况下为绿。 修正P0.5 交付 MG_Pipe/MGPipeValueTypes.h——把 MAX_DRAW_BUFFERSPerBufferBlendStateStencilFaceStatePixelStoreParametersRenderStateParametersSamplerParametersBorderColorFormVertexAttribute 与相关枚举搬进去,它不 include MG_State/GLState 的任何东西RenderState.h/SamplerObject.h/VertexArrayObject.h 反过来 include 它。门变成:

在 disaggregated 配置下编译 MG_Backend 时,把 MG_State/GLState 从 include 搜索路径里移除(或对 -H 输出断言)。这是唯一一条能因它存在的理由变红的检查。

门 B —— 符号门。 nm --undefined-only libMobileGLServer.so | grep -E 'MG_State::GLState::|glslang' 为空。保留,作为门 A 的补充(它能抓到通过前置声明+跨 TU 调用绕过 include 图的情况)。

门 C —— 未声明门。MOBILEGL_PIPE_PUSH=all 且非 verify 构建里,MG_State::pGLContext 未声明。任何接口没满足的读是一次指名文件与行号的编译错误。strangler 结束时 grep -c 'pGLContext' MG_Backend/ == 0grep pGLContext 不是 pGLContext->,因为还有 58 行非箭头用法)。这条门只跑非 verify 构建D-B5verify 构建保留 SnapshotFromGLContext())。

这三道门比生成一张 477 行的清单严格得多:它们禁止那次读,而不是给它编目,而且不会过期。 那份 inventory 保留为 tracker 侧覆盖检查表(G6CI git diff --exit-code0 UNMAPPED)。

4.7.3 21 条 D 类身份 memo 的重键表

# 今天的键 守什么 MGPipe 净效果
D1 StateBackendObjectRegistry 用裸 StateObject* + 同址 weak_ptrManagers.h:282-325)×6 分配器地址复用;也是唯一的删除信号 按 slot 索引的数组 + gen 比较;显式 resource_destroy GC1024/64 阈值)删除 ×6
D2 TwinLookupMemo ×3 + OwnerEqualsDirectGLES.cpp:62-131 复用堆地址命中 memo 槽 删除——数组下标就是查表 ~75 行 + 140KiB
D3 UnitTextureSyncEntry + PairingsIntact:1441-1481 不移动任何计数器的 slot 交换(DSA by-name server 侧删除去抖搬到 client(§2.5set_sampler_views 的 client 侧 hash 抑制器,否则冗余 glBindSampler 会 per-batch 重发) server 115 行 / client +~60 行
D4 IsBufferDrawClean 身份优先比较(Managers.cpp:1436 respecify 交给前端一个资源 server 拥有资源表;gen 比较;GetChangeSerial()Uint64,不回绕)继续过线 简化
D5 ResolvedDrawBuffers::iboFrontendManagers.h:711-716 索引 slot 重绑而无 epoch/config 移动 set_index_buffer 是独立调用 结构性
D6 m_syncedIndexBufferObject 陪一个回绕 Uint16:775-780 版本回绕后换了个 buffer {slot, gen} 比较,不回绕 结构性
D7 StampSyncedFBO 四元组(DirectGLES.cpp:1856-1901);packed_pixels postmortem :2815-2827 版本回绕 + backend 侧纹理重铸 MGPFramebufferState::contentHash + server 私有 attachmentRemintEpochMGGen 一次 64 位比较
D8 g_fboTextureSyncList:1580-1601 同 D3,针对 attachment server 侧删除;由 contentHash 在 client 侧抑制 server 20 行
D9 ResolvedTextureBindingMemo9 个键 + 驱动绑定影子的 memcmp:3218-3291 任何未枚举的写者扰动某个 unit (shaderCso.slot, viewSetSerial) 两字比较;viewSetSerial 由 server 在 set_sampler_views 内部 ++。前提是 client 侧的 hash 抑制器已经挡住冗余推送,否则这个 serial 每个 batch 都动 更便宜(有前提)
D10 UnitSamplerLookupMemoWeakPtr owner 测试(:3105-3125 死 sampler 复活 数组下标 删除
D11 VertexInputStateFactory::ComputeHash 混入 GetLifetimeId():38-49 复用 buffer 地址重现整个 content hash CSO handle 就是身份;gen 混进 server 侧每个 content hash 删除一整类
D12 SetBackendStateMemo(&entry, evictionEpoch)前端 VAO 里存后端堆裸指针VertexInputStateFactory.cpp:78 table 淘汰 直接删除,不翻译
D13 VaoDrawMemo 槽(VulkanRenderer.h:1230-1245 ABA CSO handle 2 字
D14 SetupDrawSnapshot 的三组 (ptr, lifetimeId, version) + 有损的 sampledContentSum/sampledParamsSum 一切 三个 handle + 两个 server 纪元 + dirty mask ~14 个探测字段 → 1 次比较;顺带消灭一类哈希碰撞
D15 m_rpFast*VkRenderPassManager.h:305-320 ABA contentHash + MGGen 1 次比较
D16 VkTextureManager::TextureIdentity + GetTextureObject(name) 存活探测(VkTextureManager.cpp:806-819 名字复用 / 删了但仍被 FBO 引用 / 默认纹理 {slot, gen} + 显式 destroy 三种失效模式一起消失
D17 VkClearManager::TextureIdentityVkClearManager.h:76-83 ABA {slot, gen}
D18 纹理/renderbuffer 资源用节点式 std::unordered_mappostmortem VkRenderPassManager.h:375-397 扩表搬迁使缓存的 Resource* 失效 UNCHANGED。 接口零约束;这是 server 内部分配纪律。postmortem 注释必须逐字带进 review checklist 保留
D19 ProgramFactory::m_cacheStructureEpoch 守 server 内部裸指针 UNCHANGEDMGGen 族) 保留
D20 ConvertedVertexStreamKey + 纯为防地址复用持有的 SharedPtr sourcePin ABA server 拥有资源;changeSerial 过线 pin 删除
D21 m_xfbCounterSlotByObject[GetBoundTransformFeedbackName()]VulkanRenderer.cpp:11136-11146 什么都没守——活的潜伏 bug XFB 对象 handle 顺带修一个 bug,先独立落 dev

总计:11 条直接删除,2 条(D3/D8)server 删除但去抖搬到 client,7 条重键成更便宜的比较,1 条(D18)原样不动。


5. 前端 state tracker

5.1 推送发生在哪里——本设计里最容易做错的一个决定

不在 GL setter 里。 glEnable(GL_BLEND) 绝不调 bind_render_state。Blaze3D 每个 batch 都用它包住,代码自己标注它是最热的路径(DirectGLES.cpp:2029-2032)。天真的 per-setter 推送把每一次冗余开关变成一次接口调用加一次 server 侧 CSO 查表——严格慢于今天

在 verb 之前的 validate 时刻。

// MG_Impl/Pipe/Tracker.h
class MGPipeTracker {
public:
    // 每一类 verb 一个入口;由 PipeCalls.def 的 kCtxVerb / kCtxObject 条目生成(§6.2.1
    void ValidateForDraw(const MGPValidateHint&);   // 20 个 GL draw 入口
    void ValidateForDispatch();                     // glDispatchCompute*
    void ValidateForClear(GLbitfield);              // framebuffer + 渲染状态(ClearColor 在其中)
    void ValidateForBlitOrCopy();                   // framebuffer + pack state
    void ValidateForTextureOp(MGPipeHandle res);    // GenerateMipmap / CopyTex* / BindImageTexture
    void ValidateForReadback();                     // ReadPixels / GetTexImage
    void ValidateForXfbSpan();                      // Begin/End/Pause/Resume TransformFeedback
    void ValidateForQuery();                        // query begin/end
private:
    Uint64 m_dirty;
    Uint64 m_lastPushed[kGroupCount];
    Uint64 m_lastSetHash[kVarTailGroupCount];       // ★ kVarTail set_* 的发射抑制器(§2.5
};

这八个入口不是随手列的MG_Impl 用到 70 个不同表项 / ~93 个调用点,其中只有 ~22 个是 draw/dispatch,其余 ~48 个是纹理操作、回读、blit、clear、XFB 跨度、query——而它们中很多自己就读 pGLContext(§2.1(a) 列了具体行号)。v1 只给 4 个 validate 入口、只在两处填快照,会让第一个 glGenerateMipmap/glReadPixels 撞上 poison FatalMOBILEGL_PIPE_VERIFY 的全绿验收因此不可达。

5.1.1 哪些操作在 GL 调用时刻推送(v2 修正推论 1)

规则的正确措辞

只有今天就在 GL 调用时刻分发的资源 op 在 GL 调用时刻推送——即 BufferBackendOps 的七个 hookBufferObject.h:70-71 自己写着"在 GL 调用时刻分发,就在 shadow 拷贝刚更新之后")。纹理 subdata 不在此列。

理由:glTexSubImage* 根本不调 backend 表GL_Texture.cpp 只有 3 处 MarkStorageDirtyRegion),全部纹理上传由 Espryt 在 sync 时刻按累积区域做,那里才跑 96-rect 级联合并与 union-box 回退,并在 unpack ring 可用时刻意塌成一个 box(Managers.cpp:4386-4390,实测 +6 ms/frame)。逐 glTexSubImage 发一条 resource_subdata 精确复现那个 ~100 作业的形状。

因此纹理路径的形态是client 在自己的 MipmapStorage rect 模型里累积(§7.3 的发射游标),在下一个 validate / flush 点把合并后的形状作为一条 resource_subdata(带 union box + region 列表)发出。MOBILEGL_PIPE_STATS 必须把逐帧 resource_subdata 发射次数单列一类,并在 MC 动画图集 fixture 上设上限。

稳态成本:见 §10.2(v2 已按动态口径重写)。

5.2 dirty bits:值类零新增记账,对象类新增 5 个聚合世代(推论 4)

dirty 位 类别 快门来源
NEW_RENDER_STATE / NEW_PIPELINE_STATE m_version / m_pipelineStateVersionRenderState.h:522, 529bump 点 RenderState.cpp:311-312 等)
NEW_PIXEL_PACK PixelStoreParametersRenderState.h:190-199
NEW_PATCH_STATE patch 三字段,用 BitwiseEqual 比较(NaN 合法,DirectGLES.cpp:2807-2814
NEW_VERTEX_ATTRIB_DEFAULTS GetCurrentVertexAttribute
NEW_VERTEX_ELEMENTS VertexArrayObject::GetConfigVersion()Uint32:155
NEW_VERTEX_BUFFERS 对象 VertexArrayState::m_anyVaoAttributeGeneration(新增)→ 命中后走 32 属性前缀 + 逐属性 VertexAttributeVersion:66-70
NEW_INDEX_BUFFER 对象 索引 slot GetVersion()(回绕 Uint16+ 绑定对象 {slot,gen}
NEW_FRAMEBUFFER 对象 FramebufferState::m_anyAttachmentGeneration(新增)+ GetObjectVersion() + slot 版本 → 命中后重算 contentHash
NEW_SAMPLER_VIEWS 对象 TextureState::m_anyTextureContentGeneration + m_anyTextureParamsGeneration(新增)+ GetTextureBindGeneration() + GetSamplingResolutionGeneration() → 命中后走 GetMaxTouchedUnit() 前缀、重算集合 hash、hash 未变则不发
NEW_SAMPLERS 对象 SamplerObject::GetVersion()(回绕 Uint16SamplerObject.h:155+ 上面的聚合
NEW_SHADER_IMAGES 对象 ImageTextureBinding::VersionTextureState.h:24, 34+ m_anyTextureContentGeneration
NEW_SHADER GetLinkVersion() + GetImageUnitVersion()ProgramObject.h:844, 906
NEW_SHADER_BINDINGS GetBackendStateVersion()GetBlockBindingVersion()GetUniformWriteSetVersion()
NEW_GLOBAL_CONSTANTS GetUBOContentVersion()~0u 跳过回绕,:791-794
NEW_CONST_BUFFERS / NEW_SHADER_BUFFERS / NEW_SO_TARGETS 对象 BufferState::m_anyBufferChangeGeneration(新增)+ slot 版本 → 命中后走 GetTouchedBindPointCount() 前缀

五个新增聚合世代TextureState 两个、BufferStateVertexArrayStateFramebufferState 各一)全部落在既有 bump 点上,合计约 20 行。它们把对象类组的快门从"每 validate 走查 192 个单元 / 84×4 个绑定点 / 32 个属性 / 40 个 attachment"降成一次 Uint64 比较;只有快门为真时才走 touched 前缀并重算集合 hash。

完整性由 gen_pipe_dirty_surface.py 保证(推论 4):它枚举 MG_Impl/GLImpl/** 里每一个会改变某组的 mutator,映射到必须 bump 的聚合世代,CI 重生成 + git diff --exit-code未映射的 mutator 直接失败。这是 PLAN.mdgen_impl_mutation_surface.py 的改造版(replay 义务消失、标记义务出现),也是 B-R6 的第四层。

三个回绕的 Uint16 在 tracker 边界加宽。 m_lastPushed[] 是 tracker 自己的字段,加宽到 Uint32/Uint64 不需要改 MG_State 一行;同时 handle 与它同行过线。回绕在 tracker 本地是无害的(一次回绕造成一次多余的重推,永不漏推),何况集合 hash 抑制器会把多余重推吞掉。

5.3 每命令 validate 的不变式v2:从"固定顺序契约"降级)

规范条款(D-B3 v2

一条 verb 的全部 set_*/bind_* 必须在该 verb 之前完成;server 在 verb 处、从它此刻持有的全部已推送状态特化 shader 与 pipeline。除"资源 create 先于对它的 bind"外,set_* 之间没有顺序要求。

推荐实现顺序(便于 tracker 的代码组织与 dirty 位遍历,不是正确性契约):

1  set_framebuffer_state
2  set_draw_programcreate_shader_state 在 link 时刻已发)
3  set_texture_params / set_sampler_views / bind_sampler_states / set_shader_images /
   set_shader_buffers / set_global_constants
4  bind_render_state(未命中时先 create_render_state/ set_dynamic_state
5  bind_vertex_elements_state / set_vertex_buffers / set_index_buffer / set_vertex_attrib_defaults
6  set_patch_state / set_stream_output_targets
7  draw_vbo

退役 workaround 的机制是惰性特化,不是调用顺序DirectGLES.cpp:2712-2732 的 fragColor 重推导与 g_broadcastMemo* 之所以能删,是因为 server 在 verb 处才特化,那时 set_framebuffer_state 一定已到;同理 ImageUnitFormatsStillMatchManagers.cpp:6545-6573,注释明说"不可表达为单调版本")由 set_shader_images 在 verb 之前告知。v1 把这归因于"framebuffer 严格第一",但它自己把 images 排在 program 之后——那个论证站不住,结论仍然成立。

create_shader_state 从编译池的终止 continuation 发出JobNode.h:109-123),不是从 draw 发出,这样 SPIR-V 在用到它的第一个 draw 之前就到达 server。这是 monolith 拿不到的异步收益。

5.4 合并:保留代码库已经发现的三条,加上第四条

  1. 整块结构优于逐字段。 Magma 的 ComputePipelineStateHashVulkanRenderer.cpp:4818-4826)已经把 ~17 次 accessor 调用换成一次 bulk fetchEspryt 的三段 memcmp 同理。
  2. 高水位标记。 BufferState::TouchBindPoint / GetTouchedBindPointCountBufferState.h:51-62,每 target 84 个绑定点)与 TextureState::NoteUnitTouched / GetMaxTouchedUnitCore.h:124-126192 个单元)必须留在 tracker 的走查里,它们直接就是 set_shader_buffers / set_sampler_viewscount 实参。
  3. 只发 program 解析过的集合,用 LinkArtifacts::uniformSamplerOrImageUnitIndexProgramObject.h:1298)。两个 backend 今天已经在算(ResolveAndBindUnitTexturesDirectGLES.cpp:2973UniformManager::CollectSampledTextures)。
  4. v2 新增)集合 hash 抑制器。 每一条 kVarTailset_* 在 client 侧算一次已解析集合的 xxHash,与 m_lastSetHash[] 比较,未变就不发。这是 §2.5 里那 ~175 行去抖搬到 client 后的载体,也是 D9 的前提——没有它,GetTextureBindGeneration() 在冗余重绑时的 bumpDirectGLES.cpp:1414-1420,26.2 每次纹理单元切换都重绑同一个 sampler)会让每个 batch 重发一条几百字节的变长记录并冲掉 server 的两个 memo。

索引绑定的范围必须在 validate 时刻实时解析,不是在 bind 时刻快照。 BindingSlotRange1D::GetRange() 对整 buffer 绑定返回 Range1D(0, object->GetSize()),因为 glBindBufferBase 之后再 glBufferData 是普通应用代码。

5.5 sampler view 在 client 侧解析

GL 是每个 unit 每个 target 各一个绑定TextureUnit.h:20, 24-25TextureState::m_textureUnitsArray<TextureUnit, 192> 按值存放,TextureState.h:128,每 stage 广告上限 32:46),shader 看见哪一个取决于 sampler uniform 的声明类型、mipmap 完备性(IsMipmapCompleteForFilterTextureObject.h:309SamplesAsIncompleteTexture:315)和 IsUndefinedDefaultTexture:329-332)。gallium 的"每槽一个 view"就是解析后的形态。

解析留在 client,并且 client 必须为它保留一个自己的 memo(§2.5 的 ~40 行搬迁项),否则每 draw 重跑完备性规则。合并单元空间,无 stage 维度(§4.4.3)。

两处 backend 特定的后处理留在 server,作用在已解析的集合上:Espryt 的 raw-depth-fetch sampler 替换(DirectGLES.cpp:3540-3546)与 Magma 的 feedback-loop 检测(对着 draw FBOUniformManager.cpp:554)。两者都可从已推送的 set_framebuffer_state + view 集合判定。

5.6 对象生命周期、共享组与 composite pipeline program

5.6.1 生命周期

resource_create前端对象构造时发,存储由 resource_respecify 惰性定义。resource_destroy 在前端对象析构时发。三条顺序约束:

  • view 先于其存储属主销毁GetViewStorageOwner()TextureObject.h:96-100)→ MGPResourceDesc::viewOf + server 侧 keep-alive。
  • FBO attachment 钉住纹理FramebufferObject.h:95)→ set_framebuffer_state 的 surface handle 隐含 server keep-alive。
  • buffer texture 钉住 buffer,范围实时解析TextureObjectBuffer.h:28, 35-46)→ MGPResourceDesc::{bufferForTexBuffer, bufOffset, bufSize}

5.6.2 共享组

v1:一个 screen、一个 context、一个扁平 handle 空间、一条 flow。eglMakeCurrent 是 flow 所有权转移,在既有 EGLOperationMutexEGLImpl.cpp:241)下发射——顺手修今天不取该锁的两个入口ReleaseThread:341-350)与 SwapInterval:435-450)。

5.6.3 composite pipeline program:判过死刑的那个反对意见,答案是"什么都不用做"

GLContext::GetProgramForDraw()Core.cpp:592今天就已经完全在前端完成合成:join 每个 stage 的 JoinLinkAndSpirv()、按 ComputeDrawProgramSignature():630)查 cache、miss 时构造故意不命名MakeShared<ProgramObject>(0u):644)、挂上每个 stage 被钉住的 linked snapshot、重装捕获 stage 的 XFB varyings、Link(true)、缓存、RefreshCompositeUniforms

tracker 调它,拿到 SharedPtr<ProgramObject>,推一个 handle。合成体没有 GL name,但有 lifetimeIdslot 从 ShaderCso 的保留高位段分配。生命周期:pipeline cache 淘汰该条目时释放 slot、gen++、发 delete_shader_state——CompositeResolver.cpp 里三行。

合成体从不过线、从不被重新实现,PLAN.md 提议的 SetReplicaResolvedDrawProgram 钩子完全不需要。 副带收益:阻塞的 JoinLinkAndSpirv() 彻底离开 server 的 draw path。

5.7 program artifacts 与全局 UBO scratch

create_shader_state 的 payload 是 SPIR-V + 全结构体反射归档(§4.5.5),不是源码。依赖 P0.5 的头文件抽取。

SPIRV-Cross 留在 serverTranspileSpirvToEsslManagers.cpp:6575):它消费 SPIR-V 加设备事实。glslang 留在 client。 这是一次文件级切割。

全局 UBO scratch 走独立入口D6):set_global_constants(shaderCso, MGPBlobRef bytes, Uint32 version),键 (shaderCso.slot, uboContentVersion),复现 DirectGLES.cpp:3369-3392 的"每 program 每帧至多一次"。

具名 UBO 字节走 set_shader_buffers 的 host payloadD-B8):UniformManager::ResolveUniformBufferPayloadUniformManager.cpp:2022SyncPersistentMappedRange():2052MappedData() + rangeStart 打进 Magma 自己的 UBO ring——消费者在 server,搬不走。由 kCapNeedsHostUboBytes 门控(Espryt 直接绑给驱动,不需要)。逐帧字节量进 stage-ubo-named 计数器;在 P0 给出数字之前不冻结这个 payload 的形状。

backend 侧 program link/compile 失败不需要任何同步返回,也不需要新事件种类。 实测:SyncToBackendManagers.cpp:8091 link、:8094GL_LINK_STATUS:8095 折进 m_backendProgramUsable:8097-8101 取驱动日志、:8106MGLOG_EUse() 随后绑 program 0:8357)并 MGLOG_E_ONCE:8364-8372)。没有 GL error、没有 ProgramObject 变更、GL_LINK_STATUS 永不撤回:7098:7247-7249:6478:7827)。同步查询由 client 从 ProgramObject 回答(GL_Program.cpp:851ProgramObject.h:913)。所以 on_log 逐字复现它——但由此推出一条对 PLAN.md §7.4 的强制修正,见 §7.4

5.8 emulation 所需前端数据的显式传递(v2 按 D-B7 重写)

归属规则:驱动表达不了的变换在 state tracker 里 lowering,硬件/驱动强加的变换在 driver 里 loweringv1 用 cap 位门控 emulation 归属的做法对 restart 与 multi-draw 不可表达(D-B7),此处收回。

emulation 归属 过线的是什么
client 顶点数组Managers.cpp:2500-2592attrib.Offset 当应用裸指针,每 draw 每属性上传 (first+count-1)*stride+elementSizeVulkanRenderer.cpp:3737唯一无界的应用指针读) client(它拥有地址空间) 字节,永不是指针MGHostSpan
索引扫描TryComputeMaxIndexFromHostBytesVulkanRenderer.cpp:3407-3470,用于 :3599 给上一条定界) client(只有它同时持有两个数组) MGPDrawInfo::minIndex/maxIndexkHasIndexRange 门控),~0 = 未知
client 索引数组 client MGPDrawInfo::userIndiceskHasUserIndices 门控)
primitive-restart 重写DirectGLES.cpp:4368-4470 整 EBO 重写,kMaxRestartRewriteBytes = 1<<26 = 64 MiB:4218VulkanRenderer.cpp:4159-4161 serverv2 改:v1 曾说 client kCapNeedsHostIndexBytes → 索引宿主镜像 零线上流量server 从镜像读。monolith 行为零变化,诊断仍落在原线程(开放问题 12 关闭)
multi-draw 分档 + 展平MultiDraw.cpp:282-320ResolveTierForBatch 逐 batch 在五档里选,输入含 programReadsDrawID——转译出的 ESSL 的性质,只存在于 server;容量判定 kMaxFlattenedIndices :72 / kMaxComputeFlattenedIndices :82;自动阶梯 Ext→BaseVertex→MultiIndirect→Indirect→DrawElements :241-243CPU 展平是回退 server,全部五档v2 改) kCapNeedsHostIndexBytes draw_vbo(info, indirect, MGPDrawRange[], numDraws);索引字节走镜像
*IndirectCount CPU 回退DirectGLES.cpp:4655-4695parameterBuffer->MappedData() 读实际 draw 数) client client 从自己的 shadow 解析计数,发解析后的 MGPDrawRange[](几十字节)。注意它今天只调 SyncPersistentMappedRange(),不调 SyncGpuWrites()(§5.8.1
viewport-array N 遍回放DirectGLES.cpp:3742-3846,今天包住 14 个 draw 入口) server kCapViewportArray 无新增:16 组 viewport/scissor/depth-range 已在渲染状态里
fp64 顶点窄化Managers.cpp:2518-2557 server(后端格式决策) kCapFloat64VertexAttribBackendObject.h:487-500 明说它与 SupportsShaderFloat64 独立 原始字节;IsLongType 分开过线
image-bindable 存储加宽/拆分Managers.cpp:2789-2822:4620-4630 server 正向 imageBindableHint;反向 on_texture_pull_request + 终止符(§7.5
生成 mipmap 的前端存储 拆开client 分配 level 存储,server 生成 MGPMipPlanon_mip_levels_generated 只带形状不带字节(见 §9.1 的说明);CPU 回退路径的纹素由 on_texture_writeback 回来
CopyImage shadow 镜像DirectGLES.cpp:7065-7140 client 只回"拷贝成功"。删掉一整条 server→client 字节通道
XFB CPU 图元计数GL_Drawing.cpp:172,调用点 :1133, 1141, 1195, 1668 纯 client kCapCpuXfbPrimitiveAccounting MGPDrawInfo::xfbCpuCapturedVerticesflag 门控+ end_stream_outputMGPXfbAccounting
XFB scatter 的 read-modify-writeDirectGLES.cpp:893-960 clientv2 新增行) 见 §7.2 的 on_buffer_writeback 修正
压缩纹理 / pixel unpack 规整 纯 client

5.8.1 陈旧索引纪律——逐站点表,不是一条笼统规则(v2 修正)

v1 写"上表里每一次 client 侧扫描/重写,在 monolith 里都紧跟在 SyncPersistentMappedRange() + SyncGpuWrites() 之后"。*IndirectCount 不成立DirectGLES.cpp:4666-4667 调两次 SyncPersistentMappedRange(),然后在 :4690-4694 直接读 MappedData()没有 SyncGpuWrites(),因此今天没有停等。而 SyncGpuWrites 才是触发 ReadbackFromGpuBufferObject.cpp:265-274)的那一条。照 v1 的笼统规则实施,glMultiDrawElementsIndirectCount 会平白获得一次 publish-and-wait round trip——而 trace 语料里恰好有 minecraft-1.21.1-neoforge-create-indirect-in-worldCreate/Flywheelindirect 与 parameter buffer 每帧被写),于是这会变成一个逐帧逐 batch 的同步 round trip,而 §9.2 第 10 行还把它写成"常见情况代价为零"。

逐站点 reconcile 表(必须逐字复现 monolith 的集合,不多不少):

client 侧动作 monolith 对应站点 必须做的 reconcile
client 顶点数组范围计算 + 暂存 Managers.cpp:2500-2592(无 buffer,源是应用指针) (应用内存,无 GPU 写者)
最大索引扫描(EBO 源) VulkanRenderer.cpp:3406-3470 前的 :3431 SyncPersistentMappedRange() + SyncGpuWrites()
最大索引扫描(client 索引源) 同上,client 指针分支
*IndirectCount 计数解析 DirectGLES.cpp:4666-4667:4768-4793 SyncPersistentMappedRange()不加 SyncGpuWrites()
server 侧)restart 重写 DirectGLES.cpp:4412-4413 server 从镜像读;镜像由 subdata 流维护,GPU 写者的可见性由 on_gpu_written 收窄集驱动——server 侧本地判定,无 round trip
server 侧)multi-draw 展平 MultiDraw.cpp:498-499 同上

client 侧需要 reconcile 的那两条的形态publish → 等 appliedSeq → 排空事件 → 再碰 shadow。跳过它,maxIndex 来自陈旧字节,顶点数组被少拷 → 几何缺失,或越界读应用数组。

门:ClientArrayAfterComputeWriteScenario(新增),必须能因它存在的理由变红。 门:create-indirect fixture 上的 roundtrips-per-frame 计数器必须读零(P8 验收),这是上面那条"不加 SyncGpuWrites()"的绊线。

另注monolith 在 *IndirectCount 上不调 SyncGpuWrites() 本身可能是一个潜在缺口(compute 写的 indirect buffer)。那是一个独立的 dev 问题,拆分不得借机"顺手修"——那会改变基线并让逐名对比失去意义。列入开放问题。


6. 后端状态机改造

6.1 什么原样不动(先说这个,因为它是"最短可信改造"的依据)

每一个 ring、pool、arena、quirk、lowering pass 原地不动:

Espryt:三条 persistent-mapped ring、PersistentRing 的分配/背压算法、buffer pool、全部 7 条 fallback-repack 路径(Managers.cpp:3209-3527)、m_backendColorSlots draw-buffer 置换表、三个 scratch FBO 及其驱动侧 attachment 影子、PackState、全部驱动绑定影子、Adreno 的"禁用属性无指针 SIGSEGV" workaroundManagers.cpp:2371-2380, 2427-2433)、Mali 的 XFB 捕获丢失 workaroundDirectGLES.cpp:400-410)、ScopedDefaultUnpackState、SPIRV-Cross 会话与 6 次 post-emission ESSL 重写、驱动 POST 自检族、restart 重写与 multi-draw 五档D-B7)。

MagmaVulkanRenderer 全部 memo 与 scratch、PipelineFactoryProgramFactoryUniformManager 的 ring 与描述符集、五个 Vk*ManagerFrameContextSwapchainObjectDynamicStateShadowVertexInputStateFactory 的 cache 本体以及 D18 的节点式容器纪律

v2 从"原样不动"里移出的一项Managers.cpp:4274-4326 的 sub-rect 上传判定与跨步计算——它今天靠 uploadData == mipData 指针比较与整 level 步长算术,split 下不成立(§4.5.6),必须改成从 MGPSubRegion 描述符取步长。这不是 v1 说的"只把输入从拉取的 shadow 指针换成 MGPBlobRef",是真代码改动,计入子系统 5。

唯一两处必须真改的 MG_State 类型内部用法

  1. Magma 的占位纹理UniformManager.cpp:161-181, 1416-1500, 1624-1634):构造真的 TextureObject2D / TextureObject2DMultisample / TextureObject2DMultisampleArray,走 SetInternalFormat(RGBA8) / AllocateStorage({1,1,1},4) / UpdateMipmapSubData / MarkStorageDirty / SetSamples(2)VUID-RuntimeSpirv-samples-08726/ TruncateMipmapLevels(1)唯一理由是让"未绑定单元"复用 SyncTextureAndGetDescriptor(ITextureObject&) 这个签名。改成 backend 自己分配 VkImage + view + descriptor~120 行前端对象木偶戏变成 ~60 行直白的 VMA/Vulkan34 个 MOBILEGL_ASSERT(pGLContext) 里的 9 个随之消失。
  2. Magma 的两个内部 shaderInitializeBlitResources VulkanRenderer.cpp:4210-4283InitializeDepthMipmapResources :4287-4356):烘焙成 SPIR-V。 方式:把生成的 SPIR-V、uniform location、UBO 布局作为生成头文件签进树,用一个 MG_Test 重跑树内 glslang 对同一批源码字符串并逐字节比对守新鲜度。不用构建期 host glslang target。uSource 的描述符绑定本来就由 ProgramFactory 自己的 SPIRV-Reflect 走查找到(:4340-4350),原样存活。顺带把一次 glslang 编译从 monolith 启动路径上删掉。

Espryt 有一个小号同类:g_rawDepthFetchSamplerStateDirectGLES.cpp:166-179)→ backend 原生 sampler 记录,~40 行。

6.2 strangler 脚手架:PipeInputs + 逐 verb 填充器 + poison 世代

// MG_Backend/MGPipe/PipeInputs.h
namespace MobileGL::MG_Pipe {
struct PipeInputs {
    // 阶段 A:字段类型与 backend 今天读到的**完全一致**
    const RenderStateParameters& GetRenderStateParameters() const;
    Uint16 GetRenderStateParametersVersion() const;
    const MGPVaoRec&             GetBoundVertexArray() const;
    // … 每个 backend 真正用到的 GLContext 方法一个访问器(Espryt 32 个 / Magma 55 个)
#if MOBILEGL_DEBUG || MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED
    Uint64 m_filledGen[kFieldCount];   // ★v2:逐字段"上次填充的 verb 序号",不是一位
    Uint64 m_currentVerbSerial;
#endif
};
extern PipeInputs gPipeInputs;
}
#if MOBILEGL_PIPE_PUSH
#  define MGB_CTX (&::MobileGL::MG_Pipe::gPipeInputs)
#else
#  define MGB_CTX (::MG_State::pGLContext)
#endif

PipeInputs 按 memo 键组织,不是按读点组织。 这是它只有 ~20KB、且字段集在整个迁移期稳定的原因。

6.2.1 三个阶段,其中阶段 A 可证明是近乎 no-op

阶段 改什么 怎么证明
A — 别名 机械 sedMG_State::pGLContext->MGB_CTX->293 处);外加手工转换 58 行非箭头用法(§2.4)。逐 verb 类填充点(见下)填 gPipeInputs。backend 函数体其余部分不变 nm --defined-only 不变;.text size 在可逐行归因的范围内不是完全相等,见下)
B — 推送 tracker 填 gPipeInputs;填充器仍在,按 MOBILEGL_PIPE_PUSH 位图逐字段让位 MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1(§10.3-②):tracker 再填一份快照版,G4 生成的比对器逐字段每 draw 比一次
C — handle 化 SharedPtr<FrontendObject> 字段 → MGPipeHandle + POD 描述符;memo 重键;写回变回调 全套门(§10.3)。注意 A/B 口径在此收窄,见 §6.7

v2 修正 1:填充点必须逐 verb 类,不能只有两处。 v1 只在 PrepareForDrawDirectGLES.cpp:2916)与 SetupDrawVulkanRenderer.cpp:6371)顶端填快照。但 MG_Impl 用到的 70 个表项里有 ~48 个不是 draw/dispatch,其中多个自己就读 pGLContextUpdateTextureBindingAtTarget :6051-6052PackStateFromContext :6129Clear :4106/:4165BlitFramebuffer :5988-5989GetTexImage :9254-9257、DSA by-name :4038-4043:7417-7418),而代码自己说明了这一点(:1501-1502"for every non-draw call site (Clear, readbacks)")。 做法G5 从 PipeCalls.def 生成"每个 kCtxVerb/kCtxObject 调用可能读哪些 PipeInputs 字段"的表,并在 MG_Impl 的 ~93 个边界站点上生成对应的 validate/fill 调用。这同时把 poison 从"某个 draw 上炸"升级为"在需要它的那个 verb 上炸"。

v2 修正 2poison 从"位图"升级为"逐 verb 世代"。 一个只被上一个 draw 填过的字段,在紧随其后的 glTexSubImage/glReadPixels 里读到的是陈旧值,位图版的 poison 看不见(位已置)。世代版:每次 verb 递增 m_currentVerbSerial,字段被填时记下当时的序号,读取时断言 m_filledGen[f] == m_currentVerbSerial(对"跨 verb 有效"的字段单独标注为 sticky 并在生成表里显式列出)。这才让"一个字段在某个 verb 上没被推送"必然是一次 Fatal 而不是一次静默陈旧。

6.2.2 poison 世代是完整性的运行期绊线

在 debug 与 disaggregated 构建里,读一个当前 verb 未填的非 sticky 字段是 Fatal{UnmigratedPipeInput, "GetStencilState@DrawVbo"}——响亮、精确、不可能渲染过去。P13 之后(SnapshotFromGLContext() 只在 verify 构建里)完整性变成构建期事实:一个从未被写入的字段就是一个编译器能标出来的字段。

6.3 Track V / Track H 与残余值块

  • Track V(值类型)GetRenderStateParametersGetPixelStoreParametersIsCapabilityEnabled(+Indexed)GetStencilStateGetColorMaskIndexedGetDepthMaskGetScissorBoxGetPatchVerticesGetCurrentVertexAttribute、Magma 的 ~22 个标量 getter…… 约占 B 类读点的 55%。机械,每组 ~1 天。
  • Track H(对象类型)167 个 SharedPtr<MG_State…> 点。真活。

Track V 的 55% 不需要逐字段接口条目就能跑起来,所以 P2 发一个显式临时调用 set_residual_value_state(MGPBlobRef)

struct ResidualValueBlock {
    RenderStateParameters renderState;   // 直到 create/bind_render_state + set_dynamic_state 落地
    PixelStoreParameters  pack;          // 直到 set_pixel_pack_state 落地
    Uint64 capabilityBits;
    Uint32 patchVertices; Float patchOuter[4], patchInner[2];
    // … 每个阶段变小 …
};

三条硬性纪律:

  1. 退役是一个编译错误。 static_assert(sizeof(ResidualValueBlock) == MGL_RESIDUAL_BLOCK_SIZE),常量每阶段下调P13 到 0 之后 static_assert(sizeof(ResidualValueBlock) == 0, ...) 一直红到最后一个字段消失。
  2. 布局必须逐成员断言,不能只断言 sizeof。 异质 POD 并集跨编译器/ABI 最容易出 padding 差异,而 monolith 的 verify harness 看不见它(两侧是同一个 TU)。所以 G3 为每个成员生成 static_assert(offsetof(...) == N)并且在 split 下该块逐字段序列化而不是整块 memcpy。
  3. 只在 P2..P13 之间存在MOBILEGL_PIPE_STATS 单独计一类字节。

6.4 DirectGLESEspryt)逐子系统

PrepareForDraw 的阶段顺序(DirectGLES.cpp:2916-2975):GetBoundVertexArrayResolveVaoTwinGetProgramForDrawjoin 编译池)→ CaptureDrawTextureSyncKeysSyncNeccessaryBuffersSyncCurrentVAOSyncNeccessaryTexturesSyncImageTextureBindingsForDrawMarkWritableImageBufferTexturesGpuWritten改前端)→ SyncCurrentFBOSyncCurrentProgramSyncRenderStateBindCurrentFBO → VAO bind → SyncCurrentVertexAttributeValuesBindCurrentTexturesBindCurrentProgramWithResourcesStartPendingTransformFeedback

# 子系统 消除读点 memo 写回 风险
0a GetIntegeri_v/GetInteger64i_v/GetProgramiv 移回 MG_Impl 14 0 0 1-2 极低(严格 no-op
0b handle 基建;6 个 registry → slot 数组;删 TwinLookupMemo×3 / OwnerEquals / g_fbSlotCache / 2 个 GC 扫描 9 删 5-7
1 渲染状态DirectGLES.cpp:1962-2654693 行) 4:2007, 2021, 2050, 2133 0 0 V 3-5 693 行函数体、单 Uint16 早退、三段 memcmp 全不动
2 buffer + 7 个 BufferBackendOps 19 3 6+23 处 re-entry 删除) H 10-13 (不碰 AcquirePersistentMap
3 VAO / vertex elements 2+~10 getter 4 0Espryt 不往前端对象写 memo H 7-9
4 framebuffer / renderbuffer 8 + 4 处 pDefaultFramebufferInfo 4 1 H 7-9 中高
5 纹理 / sampler / image unit / set_texture_params / subdata 描述符改造 18+~35 getter 85 删) 21 H 23-30v1 为 20-26+3-4 为 §4.5.6 的跨步描述符改造)
6 program + constant buffer 16+~30 getter 5 0 H 14-18
7 XFB(含 scatter 搬到 client,§7.2 3 1 2 H 5-7
8 emulation + MGHostSpan + 索引宿主镜像的 server 侧接口 ~12 0 3 8-11
9 回读 / pack state ~10 1 7 V+H 5-7
10 删 pull 路径 + MGB_CTX 4-6
合计 124 ~32 28 92-124

子系统 5 是全表最危险的一处:它同时压着实测 +6ms/frame 的 box-vs-rects 悬崖(Managers.cpp:4386-4390)、7 条 fallback-repack 路径、以及 v2 新增的跨步描述符改造。缓解:resource_subdata 同时携带 box 与 region 列表且 server 选形状repack 族本体不动;子系统 5 拆成两个可独立落地的半(先 sampler view + sampler + set_texture_params,再 image unit + dirty 归属反转 + 跨步描述符),让回归能二分到其中一半。Mali 设备门必须发布逐帧上传作业数与帧时增量(不是只有 SSIM)。

6.5 DirectVulkanMagma)逐子系统

# 子系统 读点 memo 写回 风险
0a/0b 同 Espryt13 个身份缓存重键 ~10 13 0 5-8
1 pipeline + 动态状态 ~55 1 0 3-4 低——两个 backend 里最便宜的一次转换
2 SetupDraw + TrySetupDrawFastPath:5994377 行)+ SetupDrawSnapshot[4] ~48 4 0 10-13
3 VkBufferManager7 个 op 里的 6 个;ResidentSubData 保持 null ~19 2 4 7-9
4 VertexInputStateFactory + VaoDrawMemo删掉写进前端 VAO 的后端堆裸指针 ~6 2 3 2-3 低(纯结构性收益)
5 VkTextureManager3504 行)+ VkSamplerManager + set_texture_params ~30 3 7 13-16
6 UniformManager 描述符 + 占位纹理原生化 + 具名 UBO host payloadD-B8 ~35 4 6且删 ~120 行 12-15
7 VkRenderPassManager / VkClearManager / framebuffer保留 D18 ~20 2 0 7-9 中高
8 ProgramFactory + 内部 shader 烘焙(含 4 天烘焙与回归测试) ~15 1 2 7-9 中(构建 lane
9 XFB顺带修 D21+ query + 回读 ~15 2 5 11-14
10 swapchain / default FBOSwapchainObject.cpp:276-330on_surface_changed ~4 0 7 4-5
11 删 pull 路径 4-6
合计 169 ~34 42 85-111

Espryt 的子系统 1 与 Magma 的子系统 1 作为一个里程碑一起做(合计 6-9 天),这样同一个接口调用在两个 backend 上同时被证明。

6.6 strangler 顺序(风险最小化)

0a  getter 移出(AdvertisedLimitsScenario;严格 no-op
0b  字节/调用计数器落地  ← 含**动态** accessor 计数与 memo 命中率(§2.3.1
0c  清工作树 per-draw fprintf
0d  值头与制品头抽取(MGPipeValueTypes.h、ProgramArtifacts.h+ include 图门  ← P0.5
0e  handle 基建:slot 分配器 + registry 变数组 + 删 TwinLookupMemo/OwnerEquals/g_fbSlotCache/GC
1   渲染状态(两个 backend 一起)+ Magma 子系统 4   ← 机制证明 + 第一片 Track H
2   buffer + BufferBackendOps          ← 泛化已存在的模式;不碰 AcquirePersistentMap
3   VAO / vertex elements
4   framebuffer
5   纹理 / sampler / image unit(拆两半)
6   program + constant buffer
7   XFB + query + 回读                 ← 可与 5/6 并行(第二个工程师)
8   emulation + 索引宿主镜像
9   删 pull 路径;三道纯度门转绿

0b 必须在任何迁移之前:所有 ring 尺寸、批处理阈值、wire 粒度决策否则都是猜测。0c 必须在基线之前:那两处 per-draw fprintf 污染每一次测量。0d 必须在 program 与渲染状态之前:否则纯度门与 nm -D | grep glslang 判据不可达。

6.7 A/B:旧路径怎么保留,以及它的口径在哪里收窄

MOBILEGL_PIPE_PUSH        = <子系统位图>   # 0 = 全 pull;每位一个子系统;含一位关闭 CSO 内容寻址(负面对照)
MOBILEGL_PIPE_VERIFY      = 0|1            # 影子比对(~5-10x 慢,永不出货;P13 之后仍保留)
MOBILEGL_PIPE_STATS       = 0|1            # 字节/调用/roundtrip/纹理拉取/上传形状计数器
MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS= 0|1            # ★v2:编译期开关,保留 registry / TwinLookupMemo 实现

在 init 时刻锁存,与 MOBILEGL_BACKEND_TYPE 同一套机制(ConfigLoader.cpp:212-225),与树里已有的 ~40 个 MOBILEGL_* 开关并列。

v2 必须写明的口径收窄。 v1 说"任何一次提交都能在同一份二进制上按子系统 A/B,设备回归可以二分到'哪个子系统'"。这在阶段 B(值字段)成立,在阶段 C(handle 化)之后不成立stage C 把 PipeInputs 的字段类型SharedPtr<FrontendObject> 换成 MGPipeHandle + POD 描述符、把 6 个 StateBackendObjectRegistry 哈希表换成 slot 数组、删掉 TwinLookupMemo×3 与 OwnerEquals、把 memo 重键成 {slot, gen}。位清零时,SnapshotFromGLContext() 仍要从 client 的 slot 表合成那个 handlebackend 仍然跑重键后的 memo 代码——两个分支跑的是同一份新代码。一个重键 bug(正是 D1/D2/D3/D11/D13 那一类)在两个分支里都在,位图二分不出来。

对策MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS编译期开关)在 P3a 与 P4a 期间保留 registry / TwinLookupMemo 的实现活在同一个 PipeInputs 接口之下,给前两波 handle 化保留一个真正的旧-vs-新臂;随 pull 路径一起在 P13 退役。这条开关的存在期与代价必须写在阶段计划里P3a/P4a 各 +1 天维护成本)。

P13 删除 pull 路径时:删 SnapshotFromGLContext()非 verify 编译分支、MGB_CTX 宏、MOBILEGL_PIPE_PUSHMOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOSMOBILEGL_PIPE_VERIFY 连同它需要的 SnapshotFromGLContext()MG_State include 一起保留D-B5);static_assert(sizeof(ResidualValueBlock) == 0) 必须编译通过;三道纯度门(§4.7.2)在非 verify 构建上转绿。

7. backend → frontend 反向通道

这是历次评审对任何薄 backend 设计的中心反对意见,所以逐条处理,不做概括。实测:grep -rnoE "(->|\.)(SetBackendResource|SetBackendHashMemo|SetBackendStateMemo|SetBackendAuxMemo|WritebackFromBackend|MarkGpuWritten|MarkStorageDirty|AllocateStorage|SetInternalFormat|UpdateMipmapSubData|EnsureGpuResidentStorage|SyncPersistentMappedRange|SyncGpuWrites|RecordError|InvalidateCompileEnv|TruncateMipmapLevels|SetSamples)\(" MG_Backend/ = 95 个调用点 / 17 个方法,外加 6 处 backend 反向进 MG_Impl

7.1 MGPipeCallbacks:把反向通道具名化(对 gallium 的偏离 D8)

// MG_Pipe/MGPipeCallbacks.h  —— context_create 时安装;monolith 里是直调,split 里是记录
struct MGPipeCallbacks {
    void (*on_gl_error)             (Uint32 code);
    void (*on_gpu_written)          (MGPipeHandle res, Uint rangeCount, const MGPRange*);
    void (*on_buffer_writeback)     (MGPipeHandle res, Uint64 off, MGPBlobRef bytes);
    void (*on_texture_writeback)    (MGPipeHandle res, const MGPBox*, MGPBlobRef bytes);
    void (*on_texture_pull_request) (MGPipeHandle res, Uint16 target, Uint16 firstLevel, Uint16 levelCount,
                                     Uint64 pullSerial);
    void (*on_mip_levels_generated) (MGPipeHandle res, Uint16 base, Uint16 count);   // 只带形状,不带字节
    void (*on_surface_changed)      (const MGPSurfaceInfo*);
    void (*on_caps_invalidated)     ();
    void (*on_log)                  (Uint8 level, const char* text);
    void (*on_xfb_scatter_ready)    (MGPipeHandle scratch, Uint64 packedStride, Uint64 vertices);  // ★v2
};

配套的正向终止符(在 MGPipeContext 里,不在 callbacks 里,因为它是 client→server):

// ★v2:拉取请求的显式应答,可以携带零个 region
void (*resource_subdata_complete)(MGPipeHandle res, Uint16 target, Uint16 firstLevel,
                                  Uint16 levelCount, Uint64 pullSerial);

gallium 没有 shadow writeback、GPU-write 通知、纹理重发请求/终止、default-FB 几何这些词汇——因为在 Mesa 里 state tracker 与 driver 共享地址空间。把它们具名化为 10 个回调 + 1 个终止符,好过藏在 95 个 poke 点里。

7.2 95 个写回点的逐族归属

n 变成什么
SyncPersistentMappedRange 20 v2 修正:不是"全部消失",而是逐站点归属。 其中多数紧挨着一次对客户端字节的 CPU 读,而那些读搬到了 client(§5.8),由 tracker 在填 MGHostSpan 之前做同一次 reconcile(逐站点表见 §5.8.1)。但至少一处的消费者搬不走UniformManager::ResolveUniformBufferPayloadUniformManager.cpp:2022 同步,:2052MappedData()+rangeStart:2053-2057 零填充)把具名 UBO 打进 Magma 自己的 UBO ring——由 D-B8 的 set_shader_buffers host payload 承载,client 在发射前做 reconcile。P1 的交付物包含这 20 处的逐站点归属表(哪些消失、哪些变 client 发射前 reconcile、哪些需要 host payload),不接受笼统结论
MarkStorageDirty 18 16 处是 server 本地记账——零消息(dirty 归属反转,§7.3)。2 处 trueManagers.cpp:2813DirectGLES.cpp:6852)变 on_texture_pull_request / on_texture_writeback
AllocateStorage 8 6 处是 backend 凭空造出来的前端对象Magma 的占位纹理、SwapchainObject 的 default-FBO 占位,SwapchainObject.cpp:284, 305, 329)→ server 原生,永不上线1 处是生成 mip 的 shadowDirectGLES.cpp:6261)→ on_mip_levels_generated1 处是 swapchain 尺寸变更 → on_surface_changed
WritebackFromBackend 8 MGPReplySlot(回读)+ on_buffer_writebackPBO 回读、XFB 捕获)。必须按操作级批处理:其中两处今天在循环里逐行写回(Utils.cpp:2342DirectGLES.cpp:7633),绝不能变成"每扫描线一次 IPC"
SetInternalFormat 7 AllocateStorage 同批
SyncGpuWrites 6 SyncPersistentMappedRange逐站点,见 §5.8.1
MarkGpuWritten 6 client 在每个 draw/dispatch 发射点保守自建,镜像 DirectGLES.cpp:459-467, 509, 1809UniformManager.cpp:1073, 1229VulkanRenderer.cpp:11210 的输入。on_gpu_written{res, ranges[]}收窄通道
RecordError 6 on_gl_error必须对命令流有序(§7.4
SetBackendResource 4 删除。 server 拥有资源表;pooling / 延迟释放原样搬到 server
EnsureGpuResidentStorage 3 server 本地决策
SetBackendHashMemo / SetBackendAuxMemo 3 纯值 → server 侧 per-slot 字段
InvalidateCompileEnv 2 on_caps_invalidated,低频
SetBackendStateMemo 1 直接删除,不翻译D12
UpdateMipmapSubData / TruncateMipmapLevels / SetSamples 3 全在 Magma 的占位纹理里 → server 原生

6 处 backend 反向进 MG_Impl 四处 pDefaultFramebufferInfo 身份比较 → 保留 handle {0,1} + MGPFramebufferState::isDefaultSwapchainObject.cpp:276-330backend 创建 default FBO 的三张 ITextureObject)→ on_surface_changedclient 自己合成对象——顺带删掉 monolith 里的一处分层倒置VulkanRenderer.cpp:10700CopyTextureImageToClientOrPBO_State)→ get_texture_image 返回 "该 level 无 GPU 背书,请从你自己的 shadow 回答":10691-10704 今天测的正是这个条件)。

7.2.1 v2 新增:XFB scatter 是对 client shadow 的 read-modify-write,必须搬到 client

v1 把 8 处 WritebackFromBackend 全部归给单向的 server→client 通道。ScatterCapturedRecordsDirectGLES.cpp:893-960)不是单向的:它在 :928

Memcpy(staged.data(), target.buffer->MappedData() + target.start, rangeBytes);

——从应用已有的字节起步,然后只把捕获到的 varying 补进去,"这样 gl_SkipComponents 要求的空洞保留应用原本放在那里的东西——这正是这个特性的全部意义":889-892 的注释;:880-883 点名 KHR-GL46.transform_feedback.capture_special_interleaved_test 是走到这条路径的用例)。server 没有 MappedData(),而 MGPipeCallbacks 里也没有反向的 buffer 读。照 v1 实施,要么空洞被清零(一致性破坏),要么需要一次 §9.2 没有列出的、发生在 glEndTransformFeedback 上的同步反向读。

修正(不新增停顿类)scatter 搬到 client。

  1. server 把驱动捕获到的紧密打包 scratch 字节通过 on_buffer_writeback(scratchHandle, 0, bytes) 推给 client,并用 on_xfb_scatter_ready(scratchHandle, packedStride, vertices) 告知布局参数;
  2. client 拥有目的 shadow,也从反射归档里拥有 GetTransformFeedbackVaryings() / GetTransformFeedbackStride() / GetTransformFeedbackPackedStride()ProgramObject.h:1146-1171, 1357-1394),于是原样跑今天 :930-939 的补丁循环;
  3. client 把补好的范围当作普通 resource_subdata 重新发下去(复现今天 :946-948glBufferSubData 回灌),并 bump 自己的 change serial(复现 :942 + BumpBufferMutationEpoch())。

副作用::906-914 的"CPU 模型给出 0 顶点 → 整批捕获丢弃"的诊断落到应用线程上,比落在 server 上更有用。计入 Espryt 子系统 7(§6.4)。

7.3 纹理 dirty 归属反转

client 保留 MipmapStorage 的模型(96-rect 级联合并 + summedArea*4 >= unionArea*3 union-box 回退,MipmapStorage.cpp:300-305),维护一份发射游标,在发射后清自己的标志。server 从不碰 client 的标志。

这是安全的,且已核实:MG_Impl 里没有任何 IsStorageDirty( / GetStorageDirtyRects( / GetStorageDirtyRegion( 调用点(前端从不读自己的 dirty 状态),而它自己在五处主动清(GL_Texture.cpp:528, 701, 5547, 5621, 5691)。这一条删掉 PLAN.md §5.6a 的整个 ack 协议与风险 R6。

v2 修正 1:发射游标必须按存储属主键控,不能按 (texture, uploadTarget, level) TextureObjectViewIsStorageDirty / MapMipmapData / MarkStorageDirty / MarkStorageDirtyRegion / GetStorageDirtyRegion 全部转发给存储属主的 mipmap 并做索引重映射TextureObjectView.cpp:290-322:281 直接写属主的数据)。一个 view 与它的属主共用同一份 dirty 状态却会各带一个游标:谁先发射谁就清掉了另一个还需要的标志,或者两边都发同一批纹素。 正确键(storageOwnerHandle, ownerUploadTarget, ownerLevel)——查询与清除前先经 GetViewStorageOwner() 与 view 的 ToOwnerUploadTarget() / ToOwnerLevel() 映射。 :新增场景,通过 view 上传、经属主采样(以及反向),跨 draw 边界各一次。

v2 修正 2MOBILEGL_PIPE_VERIFY 需要一个"保留模式",否则它在最危险的子系统上是瞎的。 影子比对(§10.3-②)的参照物是"从头重算一次快照"。但发射后 client 已经把 dirty 标志清了,从头重算无法重建当时的 rect 集合——于是子系统 5resource_subdata 的 payload)恰恰是 verify 看不见的那一块,而它同时是 §6.4 标注"全表最危险"、押着 +6ms/frame 悬崖与 7 条 repack 路径的那一块。 修正MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1 时 tracker 保留清除前的 dirty 集合到本次 draw 结束,G4 比对发射出去的 (unionBox, regionCount, regions[]) 与快照重算的结果。并且新增 TextureUploadShapeScenario:把逐纹理逐帧的上传形状(box vs N 个 region、作业数)录成金标,与 SSIM 并列比对——+6ms 悬崖由形状相等把关,不是由 SSIM 把关SSIM 对它完全不敏感)。

上传形状决策留在 serverresource_subdata 同时带 union box 与 region 列表(§4.5.6),Mali 按作业数计价的悬崖在哪一侧付 GPU 代价,决策就留在哪一侧。

7.4 反向通道的有序性是正确性要求,不是优化

on_buffer_writeback 必须与 epoch bump 有序。 今天每一次 WritebackFromBackend 后面都紧跟一次 BumpBufferMutationEpoch()DirectGLES.cpp:834-837, 942, 7625-7629),否则 server 自己的 draw-clean memo 会在 epoch 背后变陈旧。split 里这变成反向通道上的一条排序规则:一次写回的 epoch bump 必须在任何后续读该 handle 的命令之前被 server 侧应用。反向通道需要与正向通道相同的有序保证。

on_gl_error 必须对命令流有序,否则 glGetError 答错。glGetError 本身永远本地(GL_Getter.cpp:2811-2817;不变式 Core.cpp:48-49)。

v2 修正:kNeedsAck 只标真正同步的分配点,不是"看起来像分配"的 GL 入口。 v1 把 "glRenderbufferStorage*、可能失败的 glTexImage*/glTexStorage*/glCopyTexImage* 形式、glBufferStorage" 全标成 kNeedsAck,让 OOM 探测惯用法(allocate; if (glGetError()==GL_OUT_OF_MEMORY) 用更小的重试;)成立。实测这批里纹理族根本不调 backend 表MG_Impl/GLImpl/Texture/GL_Texture.cpp:2515, 2671, 2755 只做 MarkStorageDirty(..., true)Espryt 在 sync 时刻才惰性分配;纹理侧的错误上报 RecordGLErrorDirectGLES.cpp:6309-6324只有一个调用者——glGenerateMipmap:6916)。连唯一一处真正的同步分配 glRenderbufferStorage* 也是在 BackendRenderbufferObject::SyncToBackendManagers.cpp:8674-8684)里惰性做的。

修正后的规则

  • 纹理分配的 OOM 在 monolith 里就已经推迟到 sync 时刻,拆分不改变任何可观察行为 —— 这批不标 kNeedsAck,并把这条事实写进文档(避免后人以为是遗漏)。
  • kNeedsAck 只标两项glBufferStorage(真同步)与 glRenderbufferStorage*决定把它的分配提前到 GL 调用时刻以支持 OOM 探测;否则它也不标,同样写明)。这个"若"由 P0 回答:查 MC / Iris 语料里有没有真的 glRenderbufferStorage OOM 探测惯用法;没有就不标,省掉整条 ack 路径。
  • 其余错误一律晚到,走有序的 on_gl_error

PLAN.md §7.4 的强制修正:on_log 必须按严重级分级。 PLAN.md全部 EvLogLine 设为有损(覆盖最旧 + eventDropped)。但 §5.7 已确认:backend program link/compile 失败只以一行日志加一次 bind-program-0 的空 draw 呈现。统一有损策略下,系统里诊断价值最高的那一行会在日志压力下静默消失。

规则on_log(level ≤ WARN) 有损;on_log(level ≥ ERROR) 无损,加入触发 eventRingFull + 停止 apply 的语义事件集;再加一个每秒 ERROR 速率限制器,超限时发一条显式的 "N errors suppressed"。MGLOG_E_ONCE 的 latch 变成 per-server。P9 的故障注入门:日志洪泛下注入一次 link 失败,那行 ERROR 必须出现两侧都恢复。

7.5 唯一的新停顿类:server 发起的纹理重铸拉取(D-B6)

server 不保留纹素字节,三个原因会要求 client 重发已发过的 levelRequireImageBindableStorage 的 re-dirtyManagers.cpp:2813)、整格式再生(:3950-4195)、view 源重铸(:3616-3707)。四条缓解同时上(v1 是三条,v2 补第 (e) 条终止符),加一个专门的门和一个必须发布的计数器:

(a) 预防主因。 client 给纹理打 everImageBound 标记,resource_create/respecify 一直携带 imageBindableHint,于是 image-bindable 存储在前期就分配好。这把 RequireImageBindableStorage 从稳态里彻底移除。

(b) 拉取是异步的。 server 发 on_texture_pull_request{res, target, levels[], pullSerial} 并把那个 twin 标为 not-readyclient 在下一次 publish 时重发。因为 client 跑在前面,常见情况下字节在 server 到达采样该纹理的 draw 之前就到了;即使没到,阻塞的是 mgl-srv-apply 线程,不是应用线程

(c) 有上限的保留(默认关闭)。 可选的逐纹理保留位,受一个显式的 LRU 字节预算约束(MOBILEGL_PIPE_TEXEL_RETAIN_MBv2 把默认从 32 改为 0)。理由:MipmapStorage 保有每个 level 的完整 CPU 影子(MipmapStorage.h:117Vector<Vector<Uint8>> m_data),所以一次拉取总是能从 client 已有的字节服务——保留缓存买的是延迟,不是正确性,而它花的是内存,恰好是 §0.4 用来对比 replica 的那个指标。只有 (d) 的实测拉取率非平凡才开,并拿真预算。

(d) 门与计数器。 TextureRemintPullScenario:同时强制 RequireImageBindableStorage 与一次帧中格式再生。拉取次数逐 trace 用例发布,与 SSIM 并列。本设计从不声称"零 round trip",它测量并公布。

(e) v2 新增:显式终止符——因为存在"答不出来"的拉取。 RequireImageBindableStorage 的重放会 re-dirty 每个上传目标的每个 level(Managers.cpp:2789-2822),而它自己已经跳过 GetMipmapByteSize(...) == 0 的 level:2810-2812)。但还有一类 level内容只来自渲染、来自一次 CanMirrorCopyImageShadow 拒绝的 glCopyTexSubImageDirectGLES.cpp:7068-7073)、或来自 GPU 侧 mip 生成——client 那里根本没有字节。没有终止符,apply 线程会 park 在一个永远不会 ready 的 twin 上。B-R4 与 TextureRemintPullScenario 只针对拉取的频率,从来没针对无解的拉取修正

  • 拉取是 request/response 对,由 resource_subdata_complete(res, target, firstLevel, levelCount, pullSerial) 终止,它可以携带零个 region
  • 收到零 region 的应答时,server 带着"已分配但为空"的存储继续(这正是 monolith 的行为:EnsureGenerateMipmapStorageAllocatedDirectGLES.cpp:6270-6271)也是 AllocateStorage + MarkStorageDirty(false),不填内容),并记一条 MGLOG_W
  • TextureRemintPullScenario 必须包含这个无解用例(一张只被渲染过、随后被 image-bind 的纹理),且它必须在终止符落地之前是红的(表现为 apply 线程挂死或超时)。

若在真实语料(MC 与 Iris fixture)上实测拉取率非平凡,(c) 从可选升级为强制并拿到真预算。


8. 传输、数据面、同步、present、线程、平台、构建

8.1 原样继承方案 A 的部分

以下全部逐条继承 PLAN.md,本文不复述

PLAN.md 章节 内容
§6.1 段布局(SEG_CMD 8MiB / SEG_STAGE 32MiB↑ / SEG_REPLY 8MiB / SEG_EVENT 256KiB / SEG_SHADOW[n] / SEG_ADOPT[n]);shm 创建矩阵;SCM_RIGHTS 必须在第一个 transport commit 里实现Feat/CS-Delta-IPCout->fd = -1 硬编码在 LocalSocketTransport.cpp:296,它的数据面在唯一重要的平台上一个字节都没过去);SEG_SHADOW 块的 pending free-list 退休规则
§6.2 / §6.2a RingControl:两组独立游标三元组、三个 seq 水位、serverEpochringGenerationconsumerParked/producerParkedeventRingFull/eventDropped双向 doorbellMOBILEGL_IPC_SPIN_US 默认 50µsinproc 用 condvar
§6.3 记录格式:8B RecHeader、24B BlobRef无 per-record 序号、X-macro 每种一条 static_assert 生成的运行期边界检查 → Fatal{ProtocolCorruption}kVarTail 自描述长度自洽校验。方案 B 把这套机制扩展到全部 MGPipe 调用(G3
§6.4 WAR 纪律:调用时刻拷进 ring slotP1-4);P4.5 的 SEG_SHADOW 零拷贝 + 逐 shadow 64KiB 块发送水位
§6.5 ring 分配与背压:逐字移植 PersistentRingManagers.cpp:641-727RingAllocateSlow :1891-1970RingOnPresent :1975-2016
§6.6 前三条 unpack PBO 完全在 client 解析;压缩 internalformat 永不到达 backendglCopyTexSubImage*glClearTexImage 整体留在 client
§6.7 第 2、5 行 PBO 回读改 fire-and-forget严格优于 monolithDirectGLES.cpp:9189-9205 无条件停等);glEndTransformFeedback 的无限 ClientWaitSyncGL_Drawing.cpp:1326-1337)推迟到首次读
§6.8 persistent map 与 ≥16MiB 采纳的三档,由运行时 POST 探针选择,绝不硬编码驱动名
§7.1 FlatBuffers 纪律;protocol_generated.h 提交;gen_protocol.py + CI flatc-check默认构建图里没有 flatc
§7.2 帧封装;publish 触发器(每记录 release-store cmdHead、显式门铃点、SEG_STAGE 余量 < 1/4、轮询入口也是门铃点GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 无条件 publish、MOBILEGL_IPC_POLL_ESCALATE 饥饿升级);glFinish/glFlush 保持免费Definitions.cpp:111-112
§7.3 两个互相独立的窗口(字节 credit、present credit);server 不发 credit 消息
§7.4 事件 ring + 排空点 + 溢出策略。加上 §7.4 的分级修正
§8 末尾 fence 完成度必须来自真的逐 fence 退休,不是 present 水位(DirectVulkan.cpp:1120-1128magma-mc1215-fence-oom);三个应先独立落 dev 的 monolith 修复
§9 / §9.1-§9.3 PresenteglSwapBuffers 严格 1:1、绝不批量;MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT 默认 1 与延迟叠加公式;Magma 从不注册 SetSwapIntervalBackendObject_DirectVulkan.cpp:698);DirectGLES 的非 present fence tick
§10 线程模型;server 的 mgl-srv-io + mgl-srv-apply;核心放置与 MOBILEGL_IPC_SERVER_AFFINITY报逐线程 CPU 时间;拆机顺序
§11.1-§11.6 启动与握手;extern "C" visibility("default")nm -D 门;Android 的 android:process=":mgl" Service 路径;X11 XIDEGL_PLATFORM=surfacelessWindows overlapped named pipe;崩溃时的 device-lost latch
§12 第 1-3 层 / §12.4 编译期折叠;唯一 hook 点 MG_Backend/Init.cpp:48-70P4.5 的 allocator 改动整段包裹;MOBILEGL_TRANSPORT 复用全部既有开关通道
§13 目录形状;一份库两个角色;FlatBuffers submodule 的双重 guardctest/trace-replay 的三个陷阱;SPLIT 后缀与 -DTRACE_TRANSPORT=CI 的 flatc-checkfprintf grep 门
§14 Feat/CS-Delta-IPC 的 REUSE / CHANGE / DROP 判定
§15 P0 卫生清单与两个 spike

8.2 与方案 A 的差异

删除: Server/ReplicaContext.{h,cpp}(换成 Server/PipeObjectTables.{h,cpp} + Server/IndexHostMirror.{h,cpp});§5.0 的"replica vs 重写"决策;§5.1 的三步发射协议;§5.2;§5.4 的 replica 对象表规则与 Fatal{IdentityDivergence};§5.6a 的纹理 ack 协议;§5.7 的 Phase 1-4 composite 分支;§5.9b 的 mutation replay 机制(MutationCoverage.defImplMutationSurface.incMG_Remote::Shared:: helper 族);§6.9 的 relink 档与 MOBILEGL_IPC_PROGRAM;§6.4 的拷贝第 (3) 行;§12.2 的 pGLContext shim;阶段 P56 天回收);风险 R1R6;开放问题 §17-5不删gen_impl_mutation_surface.py 本体——它改造成 gen_pipe_dirty_surface.py(§0.3 推论 4)。

改变:

PLAN.md § 差异
§5.9a READ 面的编目生成器变成三道禁止门(§4.7.2)。原 477 行 inventory 保留为 tracker 侧覆盖检查表(G6)
§6.4 拷贝账 第 (3) 行不存在:P1-4 = 3 次,P4.5 = 2 次PLAN.md 自己的"方案 B"目标按结构达成,开放问题 §17-5 自动关闭
§6.6 第 4 条 逐 level serverAuthoritative 位被 dirty 归属反转(§7.3)+ on_texture_writeback + on_texture_pull_request/resource_subdata_complete 取代
§6.9 RecProgramLinkOp 不可能(§5.7)。ProgramPublish 第一天;reflectionDigest 换成"schema 完整性绊线"P5 消失。新增前置 P0.5 的头文件抽取(§4.5.5),否则 `nm -D
§5.10 第 2、3 条逐字继承R2 仍是最高优先级正确性项)。第 1 条缩成一个推送的 hasLiveHostWrites
§6.10 四类应用指针按 §5.8 归属;ClientArrayBounds 变成 flag 门控的 MGPDrawInfo::minIndex/maxIndex陈旧索引纪律改为逐站点表(§5.8.1),不是笼统规则
§7.4 on_log 按严重级分级,加每秒 ERROR 速率限制器
§12.2 需要角色隔离的进程全局从 4 个降到 2 个
§13 MG_Pipe/默认构建里的非可选目录;只有 MG_Remote/MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED 之后
§15 在 P1a 之前新增两整段P0.5(头文件抽取)与 backend 推送改造。PLAN.md 把后者定价为"~0 逻辑改动";在方案 B 里它是工作量主体

新增:

  • SEG_STAGE 尺寸必须额外容纳这些它以前不承载的字节v2 修订清单):
    1. client 顶点数组;
    2. client 索引数组;
    3. multi-draw 参数块(first[]/count[]/indices[][]/basevertex[]drawcount*4 级);
    4. client 解析后的 *IndirectCount 命令块(几十字节);
    5. 具名 UBO 的 host payloadD-B8kCapNeedsHostUboBytes 下逐 draw 逐块);
    6. 纹理 subdata 的紧密重打包区域(§4.5.6;今天走 unpack ring 时也已经紧密重打包,所以字节量同阶,但现在过 ring slot)。 不在此列(v1 曾担心,D-B7 解决):restart 重写的整 EBOkMaxRestartRewriteBytes = 1<<26 = 64 MiB,是默认 SEG_STAGE 的两倍)与 multi-draw 展平的索引流(kMaxFlattenedIndices = 1<<24)——它们由 server 侧的索引宿主镜像喂养,不过 SEG_STAGE。 上限由 P0 落地的计数器实测定,不用默认值猜。并且 G3 必须为"单条记录大于段容量"定义明确的分块/降级路径(大 subdata 分块成多条,而不是一条巨记录)。
  • Server/IndexHostMirrorD-B7):由 resource_create/respecify/subdata 流增量维护,覆盖 bindMask & ELEMENT_ARRAY 的资源;预算 MOBILEGL_PIPE_INDEX_MIRROR_MB(默认 64);逐帧发布 index-mirror-bytesindex-bytes-shipped(超预算退化路径的计数)。
  • 新事件种类on_texture_writeback(CopyImage 镜像搬走后只剩一个生产者:CPU 生成 mip 路径 DirectGLES.cpp:6811-6861)、on_texture_pull_requeston_mip_levels_generatedon_xfb_scatter_ready;正向终止符 resource_subdata_completeon_buffer_writeback 从"优化"升级为承载语义
  • 新环境变量MOBILEGL_PIPE_PUSH_VERIFY_STATS_LEGACY_MEMOS_TEXEL_RETAIN_MB默认 0)、_INDEX_MIRROR_MB(默认 64)。
  • RenderbufferObject::GetLifetimeId()(今天没有)。但不需要 GetVersion()——推送模型里 glRenderbufferStorage* 本身就是一次 pipe 调用。

8.3 persistent map:唯一被显式隔离的传输相关决策

AcquirePersistentMapBufferObject.h:112)是永久的地址空间捐赠D4/D-B4)。它原样穿过 monolith 改造(P0..P13 一动不动),只有 IPC 那一步才打破它。 决策路径:

  • P0 的 spike B 在第一周给方向:导出 HOST_VISIBLE|HOST_COHERENT VkBuffer 的 fdclient mmap 后回读,在两台设备上跑。
  • T2(拒绝,永久正确的回退):返回 nullptr,前端已在三处容忍(BufferObject.cpp:174, 439-442, 470-472)。此档下 PLAN.md §5.10 的 client 侧块粒度推送是强制的,由 PersistentCoherentMapScenario 把门。
  • T1server 导出自己的映射)每次存储定义一次 round tripv2 修正 v1 的"每 store 生命周期一次"——TryAdoptLargeStorage 在存储定义时触发,反复扩容的 arena 付 N 次)。StorageBufferRegrowScenario 必须发布 map-persistent-roundtrips
  • T0server 导入 client 分配):理想但可用性未知。

若两台设备都否,IPC 期的该阶段从 8 天缩为 2 天的文档与负面对照。绝不允许一个平台未知数挡住 260 天的接口工作。


9. Roundtrip 清单与稳态零 roundtrip 论证

9.1 稳态零 roundtrip 的项

roundtrip 依据
全部 draw、clear、blit、copy、dispatch、barrier、XFB 跨度标记、全部 bind、全部 CSO create/bind、全部 set_*、全部 buffer/texture 上传、present 0 单向记录;present 只查 credit
全部 89 个 caps 站点 0 首次 MakeEGLCurrent 的一次 MGPCaps 快照(BackendObject.cpp:341-347,每次 surface 变更重新武装 :301);callMask 精确复现 DirectVulkan 少注册的槽位
glGetError / glFinish / glFlush 0 前者永远本地(GL_Getter.cpp:2811-2817;不变式 Core.cpp:48-49),后两者是彻底的 no-opDefinitions.cpp:111-112且必须继续免费
fence 与 query 的创建,以及每一次非阻塞轮询 0 handle 由 client 铸造;未命中合法地答 GL_UNSIGNALED/"未就绪"BackendObject.h:210-214:236-241;前端已遵守,GL_Query.cpp:302-311
glGetTexImage / glGetTextureImageDirectGLES),包括 GPU 生成的 mip level 0 client shadow 回答(CopyTextureImageToClientOrPBO_StateGL_Texture.cpp:5368-5420,取用点 :6460)。v2 显式决定on_mip_levels_generated 只带形状不带字节,因为 monolith 也是如此——EnsureGenerateMipmapStorageAllocatedDirectGLES.cpp:6243-6274)对每个新 level 做 AllocateStorage(...) + MarkStorageDirty(..., false)内容留空。split 因此与 monolith 行为一致:GPU 生成的 level 在两种模式下都返回已分配但未填充的影子。只有 CPU 回退生成路径RGB16F/RGB32F:6811-6861)产生真纹素,由 on_texture_writeback 回来
glReadPixels → pack PBO 0 fire-and-forget + client 侧 MarkGpuWritten严格优于 monolithDirectGLES.cpp:9189-9205 无条件停等)
glEndTransformFeedback 0 取消无限 fence 等待(GL_Drawing.cpp:1326-1337),改为对 capture target 置 MarkGpuWrittenscatter 由 §7.2.1 的 client 侧路径完成
eglSwapBuffers 0 次阻塞 round trip,一次非阻塞 credit 检查 只有 presentsSent - presentAckSerial >= MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT(默认 1)时才阻塞
glMultiDrawElementsIndirectCount / glMultiDrawArraysIndirectCount 0 client 从自己的 shadow 解析计数,只做 SyncPersistentMappedRange()——与 monolith 完全相同的 reconcile 集合(§5.8.1)。P8 验收要求 create-indirect fixture 上该计数器读零
primitive-restart 重写 / multi-draw 展平 0 server 从索引宿主镜像读(D-B7)

9.2 不可避免的阻塞点(全部罕见,逐条给理由与缓解)

# 站点 为什么不可避免 缓解
1 握手 Hello/Welcome + 段 fd 传递 一次
2 InitializeEGLDisplayCreate/Resize EGL*Surface、首次 MakeEGLCurrent + InitCapabilities 出参 / 返回 Boolcaps 只在那一刻存在 每 surface 至多一次;surface 回复顺带 MGPSurfaceInfoSwapEGLBuffers 不需要回复(BackendObject.cpp:365-393 对 client 镜像的 EGL 状态求值)
3 glReadPixels → 客户内存 GL 要求返回时字节已就位 像素进 SEG_REPLY slot逐行写回循环留在 server 内,按操作级批成一段
4 glGetTexImage/glGetTextureImageDirectVulkan Magma 对只存在于 GPU 的 level 没有 client 可答的 shadow get_texture_image 对"无 GPU 背书"的 level 返回"请从你的 shadow 回答"VulkanRenderer.cpp:10691-10704
5 GPU-write pending 的 buffer 首次 CPU 读 shader 在前端背后写了 store monolith 里本来就阻塞Managers.cpp:1246glFinish()VkBufferManager.cpp:80-85VulkanRenderer.cpp:9807-9817)。client 保守 pending 集触发,由 writableMaskon_gpu_written{ranges} 两侧收窄
6 glClientWaitSync(timeout>0)glGetQueryObject*(GL_QUERY_RESULT) 未完成、glBeginConditionalRender GL 定义即阻塞;glBeginConditionalRender_NO_WAIT 模式也阻塞(GL_Query.cpp:705-706 非阻塞兄弟是 0 round trip。条件渲染谓词只解析一次Core.h:387-391),之后每个条件 draw 在 client 侧丢弃,server 永远不需要那个 query 对象
7 分配类入口的 ack OOM 探测惯用法 v2 收窄:只有 glBufferStorage(真同步)与——若 P0 证实语料里确有 glRenderbufferStorage OOM 探测——glRenderbufferStorage*。纹理族在 monolith 里就已经推迟到 sync 时刻,不标 kNeedsAck(§7.4
8 map_persistent(仅 T1 档) 应用必须拿到一个不再经过任何 API 调用就能写的地址 每次存储定义一次(v2 修正),不是每 store 生命周期一次;StorageBufferRegrowScenario 发布计数
9 server 发起的纹理重铸拉取 server 不保留纹素 四条缓解 + 终止符 + 专门的门 + 逐用例发布的计数器(§7.5)。异步形态下阻塞的是 mgl-srv-apply 而非应用线程;零 region 的应答让 server 带着空存储继续,永不永久 park
10 client 侧索引扫描,当源 EBO 在 pending 集里 monolith 在同一位置SyncGpuWrites()VulkanRenderer.cpp:3431 §5.8.1 的逐站点表;*IndirectCount 不在此列(它今天不调 SyncGpuWrites()
11 ring/stage 耗尽、present credit 节奏,非语义 PersistentRing 的升级路径 + producerParked doorbell

9.3 论证的形式:测量,不是声称

验收门措辞:在全部 40 个 trace 用例上发布逐用例的 roundtrip 计数器、纹理拉取计数器、索引镜像字节数与 index-bytes-shipped不做笼统的"零 round trip"声明。 条件渲染与阻塞 query 的次数按用例列出。

轮询挂死的防护(继承 PLAN.md §7.2/R4)必须有它自己的门:glFenceSync(); while (glClientWaitSync(s, GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 0) == GL_TIMEOUT_EXPIRED) {} 必须在有界时间内退出。


10. Monolith 保留

10.1 接口在进程内就是直调

monolith 模式下 MGPipeContext 用 backend 自己的函数填充,MGPipeCallbacks 用对 MG_State 的直调填充,MGHostSpan.ptr 指向 client 自己的 shadow零新增拷贝),MGPipeHandle 按值走一对寄存器。split 模式下同一张表换成发射器,applier 反序列化后调同一批 backend 函数全世界只有一份 backend 实现。

10.2 热路径的间接成本,动态口径的诚实版(v2 重写)

v1 这张表把今天的每 draw 状态获取写成 "Espryt 124 / Magma 169 次 accessor 调用"。那是静态调用点数(§2.1(d) 的定义),不是动态每 draw 调用数——树里每一处都已被 memo 门控(§2.3.1 逐条列了早退位置)。按动态口径重写:

今天(动态稳态) 之后(动态稳态)
每 verb 的分发 1 次间接调用 + 3 个寄存器实参(DrawArrays 1 次间接调用 + ~48 B 固定头MGPDrawInfo+ 按 flag 的变长尾。这是一项新增成本,不是持平
每 draw 的状态获取(值类) Espryt1 次 Uint16 比较(DirectGLES.cpp:2016-2018)早退;未命中时 1.2KB×3 段 memcmp。Magma1 次版本比较(:4982+ 1 次版本比较(:5888);pipeline memo 未命中时 ~40 次 accessor 走查(:5155-5200 1 次 Uint16 比较;pipeline 版本动了才算 ~25-30 字的子集哈希 + 1 次 map 探测(D-B1);动态子集动了才发 ~200 B
每 draw 的状态获取(对象类) EsprytSyncNeccessaryTextures 6 值键 + PairingsIntact + 每条目 IsDrawSyncCleanCurrentUnitBindingsEpoch 三值快门。MagmaTrySetupDrawFastPath ~10 次 accessor + ~20 次字比较 + 两次有损版本求和(:6249-6250 5 个聚合世代各 1 次 Uint64 比较(推论 4);命中才走 touched 前缀 + 集合 hashhash 未变不发(§5.4-4
memo 查表 对指针位做斐波那契散列的直接映射探测 + owner 相等性(3 次/draw 按 slot 的数组下标
真删除的机制 ~372 行 per-draw 失效发现(§2.5
搬到 client 的机制 ~175 行(去抖 + 完备性解析,§2.5

结论(诚实版):推送在稳态应当是净减少——省掉三次散列探测、一次 1.2KB 三段 memcmp(换成 ~30 字哈希)、两次有损求和、CurrentUnitBindingsEpoch 的 owner 走查;付出 MGPDrawInfo 的 payload 构造与集合 hash。但差距远小于 v1 声称的量级,而且 §2.7 表明 monolith 的净行数是增加的。所以本设计的 monolith 论据是 §10.3-④ 的逐线程 CPU 数字,不是删除行数。

两个诚实的告诫:

  1. 可达性遍历是搬走了,不是消失了,头号指标必须是逐线程 CPU 时间
  2. Magma 的 SetupDrawSnapshot 快路径命中率在两种模式下会合法地不同A/B 比的是渲染输出与计数器,永远不是 memo 轨迹。

两个 backend 编进同一个共享库(CMakeLists.txt:356-383:485),backend 在 init 时锁存一次(ConfigLoader.cpp:212-225),所以去虚化在两种形态下都不可得,也都不需要。函数指针 struct 而非虚基类的理由见 §4.1。

10.3 替代字节一致门的五部分验证门

先把成本写在明面上PLAN.md §12 第 4 层在方案 B 里按构造死亡。这是方案 B 的代价,必须写进设计文档而不是藏起来。

①(v2 扩为三道)接口纯度门。

  • 门 Ainclude 图)disaggregated 配置编译 MG_Backend 时把 MG_State/GLState 从 include 搜索路径移除(或断言 -H 输出)。这是唯一能因它存在的理由变红的检查——nm --undefined-only 对"只 include 不调用"是瞎的,而 RenderState.h:12 → FramebufferObject.h:12-13 → TextureObject.h / RenderbufferObject.h 正是这种耦合,RenderStateParametersFramebufferObject::MAX_DRAW_BUFFERS 定长(:263, 273)。依赖 P0.5 的 MGPipeValueTypes.h
  • 门 B(符号)nm --undefined-only libMobileGLServer.so | grep -E 'MG_State::GLState::|glslang' 为空。
  • 门 C(未声明)grep -c 'pGLContext' MG_Backend/ == 0grep pGLContext 不是 pGLContext->)。三道门都只跑非 verify 构建D-B5)。
  • 外加一条 debug 断言"每个 backend memo 键都是 {slot, gen} 对,永不是裸前端指针",由 HandleRecycleScenario 支撑——这个场景在 0e 重键之前必须在至少一个 backend 上是红的

② 语义影子比对(MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1)——决定性的那一条。 阶段 B 期间两套状态模型活在同一个地址空间:tracker 再用 SnapshotFromGLContext() 填一份 PipeInputsG4 生成的比对器逐字段每 draw 与推送版本比对,打印第一个分歧字段名与 draw 序号。抓三种事:(a) tracker 忘了推的字段;(b) dirty 位触发得太少——危险的那个方向;(c) 两条路径上被变换得不一样的值。第三种 CI 模式,跑全部 40 个 trace 与 367 个集成测试;~5-10× 慢,永不出货。 必须逐字段比而不是 memcmpDirectGLES.cpp:2029-2033 明确记录 RenderStateParameters 的 memcmp 会因 padding false-DIFFER(无害)但永不 false-match——比对器要零误报。 v2 修正 Averify 需要"保留模式"。 消费即清的组(纹理 dirty rect)在发射后无法从头重算,所以 verify 在纹理 subdata 上是瞎的——而那正是最危险的子系统。MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1 时 tracker 保留清除前的集合,G4 比对发射出去的 (unionBox, regionCount, regions[])(§7.3)。 v2 修正 Bverify 活过 P13。 SnapshotFromGLContext() 与它的 MG_State include 整体包在 #if MOBILEGL_PIPE_VERIFY 里保留;纯度门只跑非 verify 构建(D-B5)。P13 另交付录制-金标模式(MGPipe recorder,§10.4-9)作为不依赖 MG_State 的长期语义门。

③ 行为 A/B。 全部 ~40 个 trace 用例(tools/trace_replay/trace_cases.json,默认 SSIM 阈值 0.99)在 {monolith-pull, monolith-push, split} 三种下同一判定、SSIM ≥ 0.99;ctest -L integration-gpuDirectGLES.DirectGLES.Pipe./DirectGLES.Split.(以及 DirectVulkan 对)之间产生逐名相同的通过/失败集;428 个单元测试全绿;CTS 逐后端 conformance 在 0.5 个百分点内,按本项目的逐后端表格式上报(行 = GL 版本/扩展,列 = 状态计数,rate = Pass/(Pass+Fail)NS 不进分母)。 两个 Create fixture 带 coherent_as_flush: true,必须在两种模式下都开着该开关跑。 v2 补充:TextureUploadShapeScenario——上传形状(box vs N region、作业数)录金标比对,因为 SSIM 对 +6ms 悬崖完全不敏感(§7.3)。 v2 补充:参考构建的定义。 P2 之后 monolith 本身已经变了,所以逐名基线必须明确为**"P1 出口的重构后 monolith",而 P1 出口本身要先用 verify 证明重构等价于 81b17c0b81b17c0b 的 monolith 只作为 §10.3-④ 性能对照的锚点,不作为逐名功能基线。**

④ monolith 性能不回归。 两台设备(35d0befa Adreno 830、3B159D009VZ00000 Mali),reboot-clean、同热窗口、配对 A/B,用 tools/bench.sh + trace replay 的 --benchmark --benchmark-tail-frames --benchmark-result 逐帧 JSON。指标是逐线程 CPU 时间monolith-push 在 p50 与 p99 上都要落在 monolith-pull 的噪声内。CPU 定频按本项目协议。 v2 补充三条(a) 绝对阈值——tracker 每 draw 的 ns 必须公布并设上限,因为真实拉取基线只有 10-25 次 accessor(§2.3.1),相对噪声阈值会平凡通过;(b) Blaze3D blend-toggle 微基准enable/draw/disable/drawMC batch 速率)单列,它是 D-B1 的判据;(c) 负面对照——关掉 CSO 内容寻址(MOBILEGL_PIPE_PUSH 的一位)重跑,把"推送更慢"与"CSO 设计更慢"分开。

⑤ 覆盖 + poison + handle 纪律。 gen_pipe.py 重生成 477 行 inventory 的 MGPipe 映射列,0 UNMAPPEDgit diff --exit-codegen_pipe_dirty_surface.py 重生成 mutator→聚合世代 映射,0 未映射(推论 4);PipeInputs::m_filledGen逐 verb世代 poison(§6.2.2);G7 的 render-state setter 一致性测试;P13 的 static_assert(sizeof(ResidualValueBlock) == 0)ResidualValueBlock 的逐成员 offsetof 断言。

两条字节级等式仍然幸存MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED=OFFnm --defined-only libMobileGL.so | grep MG_Remote 为空且链接行不增加任何库;nm -D libMobileGL.so | grep mobilegl_server_main 在 RelWithDebInfo 里命中。 符号与 .text 漂移每阶段作为信息性指标发布——一次无法解释的跳变仍然是一个 smell,只是不再是一条断言。

10.4 monolith 侧净收益清单(即使 IPC 永不上线也成立)

  1. ~372 行 per-draw 失效发现机制真删除(§2.5),另有 ~175 行搬到 client。注意 §2.7:monolith 的净代码量是增加的(约 +6,650 手写 + 4,000 生成),所以这一条是佐证,不是主论据。
  2. 复用地址 ABA 一整类不可表达D1/D2/D3/D10/D11/D13/D14/D16/D17/D20 全部由 {slot, gen} 关闭。
  3. FBO → program 排序 hazard 消失DirectGLES.cpp:2712-2732 的 fragColor 重推导 workaround 与 g_broadcastMemo* 删除(机制是惰性特化,D-B3 v2)。
  4. 一处分层倒置消失SwapchainObject.cpp:276-330 不再往 MG_ImplpDefaultFramebufferInfo 里写。
  5. 两个潜伏 bug 顺带修掉D21m_xfbCounterSlotByObject 用裸 GL name 做键,VulkanRenderer.cpp:11136-11146)与 RenderbufferObjectGetLifetimeId()两条都先独立落 dev
  6. 一个死能力被暴露CapabilityInput::FramebufferSrgbDepthClampRenderState.h:165, 168没有任何存储——SetCapability 落到 default: // not supported currentlyRenderState.cpp:380),IsCapabilityEnabled 返回 false:428-429)。六个 backend 读点今天恒为 false。 必须在渲染状态 chunk 表冻结之前回答(它决定 pipeline/dynamic 划分里要不要这个字段)。
  7. 一次 glslang 编译离开 monolith 启动路径Magma 的内部 shader 烘焙)。
  8. inproc = monolith 的渲染线程,且只需隔离两个进程全局——本项目手上最大的单一 CPU 杠杆。
  9. MG_Test 的 mock backend 顺理成章变成 MGPipe recordertools/trace_replay 获得一种比 apitrace 精确得多的 MGPipe 级录制格式(记录的是已解析的状态),而且它是 P13 之后不依赖 MG_State 的长期语义门D-B5、开放问题 11 的答案)。

11. 分阶段实施计划

通用纪律(每个 commit 都适用):默认 ALL target 必须能完整构建;禁止提交热路径插桩;每个门必须能因它存在的理由变红;Windows 机器不是正确性门(其 Vulkan 缺 vkCreateHeadlessSurfaceEXT,占该机 567 个基线集成失败中的 423 个);设备对比走 reboot-clean + 同热窗口配对 A/BCPU 定频按项目协议(大核 1.96 / 小核 1.55GHzGPU 拉满,40°C 门槛);每个阶段的出口都跑一次 §10.3 的五部分门每个阶段的性能判据都是逐线程 CPU 时间,不是墙钟帧时。 两条跑道P0-P4a、P3b/P4b、P7、P8、P13 是 monolith 跑道,每一段都可独立交付、可随时中止且 monolith 严格好于起点;P5、P6、P9-P12 是 IPC 跑道,整段继承 PLAN.md §6-§13。 v2 排期修订说明:v1 的阶段天数与它自己的 §6.4/§6.5 逐子系统表互相矛盾(例如 P3a 给 12 天,而它包含的三行合计 22-29 天,等于"再基线检查点"按构造必然触发;P7 报 48 天下界而同口径是 85-111)。本节的每个天数都是它所含 §6.4/§6.5 行的求和,算术在 §11.5 公布。

P0 — 卫生、度量、门与骨架(9-11 天)

交付物

  • 清工作树 per-draw fprintfDirectGLES.cpp:640-663Managers.cpp:875-877(后者在 pendingMutex 临界区内)。CI 加 grep 门禁止 MG_Backend/MG_State/ 下出现 fprintf(stderr / printf(
  • TracyPlot 逐帧计数器,装在边界两侧字节类cmd-recordscmd-bytes-per-draw直方图SEG_CMD 的定尺依据)、stage-bufferstage-texturestage-vertex-clientstage-index-clientstage-ubo-globalstage-ubo-namedpersistent-map-pushserver-ringserver-stagingresidual-value-blockindex-mirror-bytesindex-bytes-shippedtexture-pull调用类(v2 新增,PLAN.md 与 v1 都没有):每 draw 实际执行的 accessor 次数、每个 memo 门(SyncRenderState 早退、SyncNeccessaryTextures 键比较、CurrentUnitBindingsEpoch 快门、TrySetupDrawFastPath、pipeline memo、ApplyDynamicDrawStateTail)的命中/未命中、resource_subdata 发射次数与上传作业数。没有调用类计数器,P2 的判据仍然是猜(§2.3.1)。两台设备取基线。
  • MG_Pipe/PipeCalls.def + MGPipeTypes.h + MGPipeHandles.h + MGPipeCallbacks.h完整调用目录,即使暂未实现的条目也占位(记录编号绝不 churn)。
  • scripts/gen_pipe.py 与七个生成器 G1-G7 的骨架 + CI pipe-gen-check(重生成 + git diff --exit-code)。
  • scripts/gen_pipe_dirty_surface.py 骨架(推论 4)与 CI 接线。
  • scripts/check_doc_citations.pyv2 新增):docs/** 里每个 file:line 必须在基线提交上解析到存在的行。v1 有一批 SamplerObject.h 引用指向 160 行文件的 468-551 行;本文件已修正,lint 防止再犯。
  • MOBILEGL_PIPE_PUSH / _VERIFY / _STATS / _LEGACY_MEMOS / _TEXEL_RETAIN_MB / _INDEX_MIRROR_MBConfigLoader.cpp 与既有开关并列解析。
  • 三个严格 no-op 的免费收益GetIntegeri_v/GetInteger64i_v/GetProgramiv 的纯前端 case 移回 MG_ImplEspryt 14 / Magma ~10 个读点);RenderbufferObject::GetLifetimeId()不加 GetVersion());D21 重键——这一条是潜伏 bug 修复,先独立落 dev
  • 回答两个阻塞问题:FramebufferSrgb/DepthClamp 无存储是潜伏 bug 还是有意为之(§10.4-6,必须在渲染状态 chunk 表冻结之前);语料里是否存在 glRenderbufferStorage 的 OOM 探测惯用法(决定 kNeedsAck 要不要标它,§7.4)。
  • MG_Remote/{Protocol,Transport} 骨架与 PLAN.md P0 完全一致(SCM_RIGHTS 第一优先);protocol.fbs + 提交的 protocol_generated.h + flatc-checkMG_Test/Wire/
  • PLAN.md P0 的两个 spike 原样跑spike AAndroid 交付链);spike Bexternal memory 导出,两台设备)

验收AdvertisedLimitsScenario(6 个测试)绿;367 集成 × 2 backend + 428 单元逐名不变;40 个 trace 全绿;两台设备的基线字节、调用、逐线程 CPU 数字记录在案;spike A/B 出结论(spike B 直接决定 P11 规模);citation lint 全绿。

P0.5 — 值头与制品头抽取(6-9 天)★v2 新增,P1 与 P7 的硬前置

交付物

  • MG_Pipe/MGPipeValueTypes.h:把 MAX_DRAW_BUFFERSPerBufferBlendStateStencilFaceStatePixelStoreParametersRenderStateParametersSamplerParametersBorderColorFormVertexAttributeVertexBufferBindingPoint 与相关枚举搬进来,它不 include MG_State/GLState 的任何东西RenderState.h / SamplerObject.h / VertexArrayObject.h 反过来 include 它。 必须做的理由RenderState.h:12 include FramebufferState/FramebufferObject.h,后者 :12-13 再 include TextureObject.hRenderbufferObject.hRenderStateParametersFramebufferObject::MAX_DRAW_BUFFERS 给两个数组定长(:263, 273)。所以 v1 的"共享值头白名单"不是叶子集,把它交给"纯净的 MG_Backend"会拖进整张类图,而 nm --undefined-only 看不见(只 include 不调用不产生未定义符号)。
  • MG_State/GLState/ProgramState/ProgramArtifacts.h:把 TypeFactsProgramObject.h:44)、ResourceReflection:76)、XfbVarying:1146)、LinkArtifacts:1210)、SpirvArtifacts:1409)抽出来,不 include ShaderObject.h、不 include SpvcSession.h;更新 7 个 includerProgramFactory.hUniformManager.cppVulkanRenderer.cppProgramInterface.cppProgramLinkTask.hProgramObject.hProgramTranslationCache.h)。 必须做的理由server 要反序列化进这五个类型就必须有它们的定义,而它们今天住在会拖进 glslang(ShaderObject.h:12ShaderCompileTask.h:146 返回 SharedPtr<glslang::TShader>)与 spirv_reflectProgramObject.h:14SpvcSession.h)的头里。没有这一步,P7 的 nm -D | grep glslang 判据不可达。
  • CI include 闭包断言MGPipeValueTypes.h-H 闭包里没有 MG_State/GLState/ProgramArtifacts.h 的闭包里没有 glslang / SPIRV-Cross / spirv_reflect 任何头。
  • ProgramArtifacts.hVisit() 归档 + sizeof 绊线(§4.5.5)。

验收:全套现有测试逐名不变(这是一次纯搬移);两条 include 闭包断言绿,且人为把一个 MG_State include 加回 MGPipeValueTypes.h 能让它变红nm --defined-only.text 变化可逐符号归因(搬移会改变某些内联决策,允许,但要解释)。

P1 — PipeInputs 替换与 verify harness10-13 天)

交付物

  • MG_Backend/MGPipe/PipeInputs.h:每个 backend 真正用到的 GLContext 方法一个访问器(Espryt 32 / Magma 55),字段类型与今天读到的完全一致,按 memo 键组织。
  • 机械 sedMG_State::pGLContext->MGB_CTX->293 处);外加逐条手工转换 58 行非箭头用法(§2.4~34 处 MOBILEGL_ASSERT 真值判定删除、7 处空守卫改直读、3 处 patch 三元、DirectGLES.cpp:146.get() 裸指针捕获与 :142decltype 别名、14 处 != nullptr、1 处注释)。这份 58 行清单是本阶段的显式交付物。
  • 逐 verb 类填充点v2 修正,§6.2.1):G5 从 PipeCalls.def 生成"每个 kCtxVerb/kCtxObject 调用可能读哪些 PipeInputs 字段"的表,并在 MG_Impl 的 ~93 个边界站点上生成对应的 validate/fill 调用。不是只在 PrepareForDraw/SetupDraw 两处——MG_Impl 用到的 70 个表项里 ~48 个不是 draw/dispatch,其中多个自己就读 pGLContextUpdateTextureBindingAtTarget :6051-6052PackStateFromContext :6129Clear :4106/:4165BlitFramebuffer :5988-5989GetTexImage :9254-9257、DSA by-name :4038-4043:7417-7418),而 :1501-1502 的注释已经点明"for every non-draw call site (Clear, readbacks)"。
  • G5 的逐 verb 世代 poisonm_filledGen[f] == m_currentVerbSerial(非 sticky 字段);debug 与 disaggregated 构建里读陈旧/未填字段 = Fatal{UnmigratedPipeInput, "<field>@<verb>"}
  • G4 的 MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1 逐字段影子比对器 + 第三种 CI 模式接线。
  • 20 处 SyncPersistentMappedRange + 6 处 SyncGpuWrites 的逐站点归属表(§7.2、§5.8.1),作为文档交付物。

验收(v2 修正)

  • nm --defined-only 在 pull 构建里不变;.text size 变化必须能逐行归因。 v1 要求"完全一致",但本阶段自己的交付物里就有 ~24 处会生成代码的转换(7 处 if (pGLContext) 空守卫、14 处 != nullptr、3 处三元)——只有 ~34 处 MOBILEGL_ASSERT 是真免费(Defines.h:114 在非 debug 下宏为空)。此外 SnapshotFromGLContext 与 G4/G5 机制必须包在 #if MOBILEGL_PIPE_PUSH/_VERIFY/DEBUG 里,pull 构建才不多出调用。把空守卫与三元的重写推迟到 P2(那时字段确实永远有效),本阶段只做 assert 删除与 sed,则 .text 差异可压到零附近。
  • 全部 40 个 trace 与 367 个集成测试在 MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1 下零分歧;
  • 故意损坏一个快照字段能让 verify 门变红
  • 故意在某个非 draw verbglGenerateMipmap)的填充表里漏一个字段,能在那条 verb 上触发 poison Fatal——不是在某个后续 draw 上。

**★ 第 25 天(低端估计)— 最早可见里程碑:**零产品风险地证明"推送等价于拉取",逐 draw 逐字段。这不是 GO/NO-GO(它没有性能数字,也没有 Track H 单位成本)。

P2 — 值推送:渲染状态 CSO(双后端)+ 第一片 Track H + 残余值块(18-26 天)

交付物

  • MG_Impl/Pipe/Tracker.{h,cpp}:dirty 位(§5.2,值类用既有计数器、对象类新增 5 个聚合世代+ §5.3 的不变式 + §5.4-4 的集合 hash 抑制器骨架。
  • MG_State 的 5 个聚合世代TextureState 两个、BufferStateVertexArrayStateFramebufferState 各一,合计约 20 行)+ gen_pipe_dirty_surface.py 的首轮映射与 CI 接线。
  • MG_Pipe/MGPipeRenderStateSpans.{h,cpp} + G7pipeline/dynamic chunk 表(从 VulkanRenderer.cpp:4826-4906 原样搬来)+ 遍历每个 RenderState public setter 断言 pipelineSubsetHash 变 ⟺ m_pipelineStateVersion 变 的测试
  • MG_Impl/Pipe/CsoCache64 项 LRU,键是 pipeline 子集的 xxHash不是整块D-B1 v2)。
  • create_render_state / bind_render_state / set_dynamic_stateEspryt 侧 RenderStateImpl 的 693 行函数体、单 Uint16 早退、三段 memcmp、g_syncedColorMaskAlphaWidenMask、dual-source decline 一行不动(消除 4 个读点);Magma 侧 ComputePipelineStateHash / GetOrCreatePipeline / ApplyDynamicDrawStateTail 改从 CSO 与动态 payload 取(消除 ~55 个读点)。两个版本号都过线。
  • set_pixel_pack_statePACK only)、set_patch_stateset_vertex_attrib_defaultsP1 推迟的空守卫/三元重写。
  • set_residual_value_state + ResidualValueBlock(§6.3):static_assert(sizeof == MGL_RESIDUAL_BLOCK_SIZE)(逐阶段下调+ 逐成员 offsetof 断言 + split 下逐字段序列化。
  • 第一片 Track Hv2 新增,让 GO/NO-GO 测的是它要决定的事)Espryt 子系统 0bSlotAllocator + 6 个 registry → slot 数组 + 删 TwinLookupMemo×3 / OwnerEquals / g_fbSlotCache / 2 个 GC 扫描)与 Magma 子系统 4(VertexInputStateFactory / VaoDrawMemo 重键,删掉写进前端 VAO 的后端堆裸指针)。
  • MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS 编译期开关(§6.7):让前两波 handle 化保留一个真正的旧-vs-新臂。

验收

  • 367 集成 × 2 backend × 2 模式(pull / push)逐名相同;40 个 trace 在 monolith-push 下 SSIM ≥ 0.99,双后端;ClipDistanceSampleMaskScopeSampleVariablesDualSourceBlendViewportArrayPrimitiveRestart 场景绿;verify 模式零分歧;
  • HandleRecycleScenario 绿,且它在 0b 重键之前必须是红的
  • G7 的 setter 一致性测试绿,且人为把一个字段从 pipeline chunk 表里拿掉能让它变红
  • 两台设备 reboot-clean 配对monolith-push 在 p50 与 p99 逐线程 CPU 上落在 monolith-pull 噪声内或更好,并且 tracker 每 draw 的绝对 ns 落在预设上限内(相对阈值不够,§10.3-④a);
  • Blaze3D blend-toggle 微基准enable/draw/disable/drawMC batch 速率)单列发布;
  • 负面对照:关掉 CSO 内容寻址重跑,把"推送更慢"与"CSO 设计更慢"分开。

★ 第 43 天(低端估计)— GO/NO-GO 决策点。 此刻手上有:verify harness、双后端已推送的渲染状态、真实 CPU 增量与绝对 ns、Blaze3D 微基准、CSO 负面对照、Track H 在两个 backend 的最便宜子系统上的实测单位成本退回成本(诚实版):P0 与 P0.5 对方案 A 也有用(后者同样要序列化反射),真正只为方案 B 花的是 P1 + P2 ≈ 28-39 天若 CPU 数字为负、或 Track H 单位成本超估计 50%,退回方案 A 损失 28-39 天。

P3a — handle wave 1Espryt):buffer、VAO18-23 天)

handle 基建(0b)已在 P2 交付。

交付物7 个 BufferBackendOpsresource_create/respecify/destroyresource_subdatabuffer_subdata_resident可 null,保住 Magma 的差异)、resource_flush_range(带应用真实 access flags)、resource_readbackmap_persistent不碰实现);pool 与延迟释放机制原样搬;create/bind/delete_vertex_elements_state两个视图都带IsLongType 分开);set_vertex_buffersbaseInstance 是显式字段,不再是调用方武装的 ScopedFetchBaseInstance 作用域);set_index_buffer(带 restart index 与模式);Adreno 禁用属性 SIGSEGV workaround 原样保留;MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS 分支维护。

验收:全套门(monolith-pushDirectGLES);LargeArenaAdoptionResidentIndexStorageBufferRegrow发布 map-persistent-roundtrips)、AtomicCounterBufferTextureCrossFrameBufferSsboArrayLengthSsboArrayDynamicIndexVertexArrayEnableDisableVertexAttribBindingDoublePrecisionDrawParametersMultiDrawPrimitiveRestart 场景;create-indirectcreate-instancingrd12-odinliteimproved-transparency-26.3fabric-sodium trace SSIM ≥ 0.99MC 26.3 在 Adreno 上 p99 不变(16MiB 采纳结果不得回归)。 ⚠ 再基线检查点 1:若 P3a 超过 27 天(上界 +50%),"窄 handle 化"的前提就是错的,必须在 P4a 开始之前重定基线。

P4a — handle wave 2Espryt):FBO / 纹理 / sampler / program 的身份与描述符(26-34 天)

刻意推迟到首帧之后的部分:memo 重键、dirty 归属反转、跨步描述符改造、program 陈旧性重构(→ P3b/P4b)。

交付物set_framebuffer_state8 个 MGPSurface + client 解析后的 readSurface + 内联 internalFormat + contentHash + isDefault 保留 handle,退役 4 处 pDefaultFramebufferInfo 读);四个跨对象 mask 在推送时刻推出;create/bind/delete_sampler_stateSamplerParameters 逐字节含 borderColorFormSamplerObject.h:66-96);create/delete_sampler_view只带视图限制+ set_texture_paramsD10base/max level、swizzle、dsMode、LOD 钳、forceResync);set_sampler_viewsclient 侧解析,无 stage 维度+ bind_sampler_statesset_shader_imagescreate/bind/delete_shader_state(逐 stage SPIR-V + ProgramArtifacts.hVisit() 全结构体归档);set_draw_program / set_dispatch_programset_global_constantsCompositeResolver.cpp;纹理与 renderbuffer 的 resource_create/respecify/subdata。emulation 路径在 split 模式下显式 Fatal 直到 P8。

验收:全套门;CrossFrameBufferLayeredAttachmentShape/BarrierSnormAttachmentRenderbufferBlendFormatFragmentOutputArrayIndexOrientationClearThenReadPixelsFragCoordOriginTextureViewProgramPipelinePostLinkAttachRelinkStageSetSpirvShaderBinaryAsyncCompile6 个)场景;新增"只作 FBO attachment / 只作 image 单元 / 只作 CopyImage 端点的纹理其 glTexParameter 生效"场景D10 的门,必须在 set_texture_params 落地前是红的);KHR-GL46.direct_state_access.framebuffers* 与整个 packed_pixels 块在两台设备上绿(~3300 个 framebuffer/用例,handle 复用的压力测试)。 ⚠ 再基线检查点 1b:若 P4a 超过 39 天,同上处理。

P5 — 传输 + inproc applier + 发射表(12 天)

交付物MG_Remote/Client 的发射表实现 MGPipeScreen/MGPipeContextServer/PipeApplier.cppServerLoopmgl-srv-io + mgl-srv-apply,后者终身持有原生 context);单一 hook 点 MG_Backend/Init.cpp:48-70BackendObject_RemoteMGPCaps 快照;一条阻塞 read_pixelsclient 侧保守 MarkGpuWrittenemitSeqclient 侧块粒度 persistent-map 推送T2 档下强制);InProcessTransport

v2 规范条款:InProcessTransport 必须走与 spawn 完全相同的 G3 编解码路径,只在门铃/拷贝机制上不同。否则第 99 天的里程碑证明不了 wire 完整性,而 P6(第 104 天)才在关键路径上发现缺口。PipeApplier 里加一条 debug 断言:任何传输下都不得有 SharedPtr 或裸前端指针跨过 applier 边界。

验收ctest -R 'DirectGLES\.Split\..*(ClearThenReadPixels|Triangle)'MOBILEGL_TRANSPORT=inproc 下绿;OpenRA trace 在 split 模式下 SSIM ≥ 0.99PersistentCoherentMapScenario 绿两个角色的峰值 RSS 记录在案,作为对 PLAN.md R14 的基线;persistent-map-push 字节量出数;任何未迁移的 PipeInputs 字段读产生 Fatal{UnmigratedPipeInput}★ 第 99 天 — 首个 IPC 帧(inproc)。诚实标注:这是缩减路径——client 数组、indirect-count 解析、索引宿主镜像在 split 下仍是 Fatal,全功能要等 P8。

P6 — spawn transport5 天)

交付物SocketTransportsocketpair + fork/execve显式 envp 剔除 + mobilegl_server_main 内强制 Monolith 的双保险);ServerMainMOBILEGL_IPC_SERVER_PATH 为主 + dladdr 兜底;就绪握手有界重试;client EOF 即时退出;server 死亡的 device-lost latchtrace-replay 的 SPLIT 后缀与 -DTRACE_TRANSPORT= 接线。

验收P5 全部测试在 MOBILEGL_TRANSPORT=spawn 下绿;fork 链测试断言进程树只多一个子进程;HeadlessGL 的 fork 预检交互测试无孤儿 server;run_android_retrace_local.py --case OpenRA --backend DirectGLES35d0befa 上 SSIM ≥ 0.99。 ★ 第 104 天 — 首个跨进程帧(缩减路径)。

P3b / P4b — 深化(Espryt):memo 重键、dirty 反转、跨步描述符、XFB scatter、回读(29-38 天)

交付物:重键 ResolvedDrawBuffersPendingAttribValueMaskConvertedFloat64StreamSyncCurrentFBO 四元组戳、ResolvedTextureBindingMemoSamplerPassMemo、image sweep、program registry 到 {slot, gen}server 侧删 g_unitTextureSyncListg_fboTextureSyncListg_unitSamplerLookupMemosg_imageSweep*DirectGLES.cpp:1372-1489 的 ~115 行 unit-bindings epoch 推导,同时在 MG_Impl/Pipe/Tracker.cpp 落地对应的集合 hash 抑制器(§2.5、§5.4-4);dirty 归属反转(§7.3client 保 rect 模型与按存储属主键控的发射游标、发射后自清);MGPSubRegion 跨步描述符改造(§4.5.6Managers.cpp:4274-4326 从描述符取步长,替代 uploadData == mipData 指针比较与整 level 步长算术);XFB scatter 搬到 client(§7.2.1); fragColor 重推导 workaround 与 g_broadcastMemo*;用推送状态退役 9 条陈旧性判定里的第 4-6、8-9 条;Espryt 的 raw-depth-fetch SamplerObject 原生化;回读 / pack state。

验收~25 个纹理场景(TextureViewLayeredTextureReadbackImageSizeAfterRespecFormatlessImageBakeNonCoreImageFormatImageFormatQualifierImageTargetKindImageLoadStoreSsoUnboundImageDescriptorSwizzleAccessRoutineIntegerBorderColorPixelStoreSweepSampledSetStalenessThreeChannelAttachmentBufferTextureCopyImage*×3、ClearTexImageUndefinedLevelZeroDepthStencilReadback×3、PackedWordReadback);21 个 program 场景 + 整个 MG_Test/ShaderTranspiler 目录;两台设备上完整 KHR-GL46.texture_* / internalformat.texture2d.* / shader_image_* / packed_pixels 块,conformance 在 pull 基线 0.5pp 内;每一个 Iris trace v2 新增三个门

  • TextureUploadShapeScenario:逐纹理逐帧的上传形状(box vs N region、作业数)录金标比对——+6ms 悬崖由形状相等把关,SSIM 对它不敏感Mali 上帧时增量必须发布
  • view/owner 发射游标别名场景:通过 view 上传、经属主采样(以及反向),跨 draw 边界各一次(§7.3 修正 1);
  • verify 保留模式MOBILEGL_PIPE_VERIFY=1resource_subdata(unionBox, regionCount, regions[]) 与快照重算逐项相等(§7.3 修正 2);
  • XfbAfterClipDistance / XfbCaptureBufferReuse / XfbRepeatedCapture / TessellationXfbCaptureKHR-GL46.transform_feedback.capture_special_interleaved_testscatter 的 gl_SkipComponents 空洞保留,§7.2.1)。

P7 — DirectVulkanMagma)全量迁移(80-104 天,可与 P5/P6/P8 并行)

子系统 1(pipeline+动态状态)与子系统 4VertexInput/VaoDrawMemo)已在 P2 交付,所以是 §6.5 的 85-111 减去 5-7。

交付物:§6.5 的其余 10 个子系统,重点四项:SetupDrawSnapshot 的 ~14 个探测字段(含两个有损的版本求和)塌成 dirty mask 比较;UniformManager 的 8 类占位 TextureObject 换成原生 VkImage+view+descriptor~120 行删除,34 个 MOBILEGL_ASSERT(pGLContext) 里的 9 个消失);具名 UBO 的 host payloadD-B8ResolveUniformBufferPayload UniformManager.cpp:2022/2052 改从 set_shader_buffersMGHostSpan 取,kCapNeedsHostUboBytes 门控);blit / depth-mipmap 内部 shader 烘焙成签进树的 SPIR-V + uniform location + UBO 布局,由一个 MG_Test 重跑树内 glslang 逐字节比对的用例守新鲜度VertexInputStateFactory 的后端堆裸指针写回直接删除VkRenderPassManager / VkTextureManager节点式容器纪律原样保留D18postmortem 注释逐字带进 review checklist)。

验收367 集成 + 40 trace 在 DirectVulkan 的 monolith-push 与 split 下全绿;verify 零分歧;nm -D libMobileGLServer.so | grep glslang 为空——这是整个论点的强制执行点(依赖 P0.5);UnboundImageDescriptorSampleMaskScopeImageLoadStoreSsoAtomicCounterSsboArrayDynamicIndexNonCoreImageFormatOrientationDepthStencilReadback* 场景;Iris trace 上 stage-ubo-named 逐帧字节量发布(D-B8 的定尺依据);两台设备 CTS 在 0.5pp 内。 ⚠ 再基线检查点 2:P7 中点(第 40-52 个工作日)若已完成子系统 < 40%,立即重定基线——P3a 的检查点发现不了 Magma 特有的超期,而 P7 在单跑道下位于关键路径。

P8 — emulation 下放 + 索引宿主镜像 + 协议广度(12-16 天)

交付物MG_Impl/Pipe/HostResolve.cpp——client 数组范围计算、最大索引扫描TryComputeMaxIndexFromHostBytes 移到 client,唯一的无界应用指针读)、*IndirectCount 计数解析,每一条前面都有 §5.8.1 逐站点表规定的 reconcile不是笼统的 publish/wait/drain*IndirectCount 只做 SyncPersistentMappedRange(),因为 monolith 也只做这一个,DirectGLES.cpp:4666-4667);MGHostSpan 的 split 填法;Server/IndexHostMirrorD-B7bindMask & ELEMENT_ARRAY 的资源由 subdata 流增量维护,MOBILEGL_PIPE_INDEX_MIRROR_MB 预算,超预算退化为逐 draw 传送并计数);CopyImage shadow 镜像搬到 clientdraw_vbo(info, indirect, ranges[], numDraws) 收编 multi-draw 族(分档仍在 server);viewport-array 回放验证在一次 pipe 调用驱动下各遍之间观察到的状态与今天一致(EndViewportRoutingPasses 会调 InvalidateSyncedRenderStateDirectGLES.cpp:3841);generate_mipmap 返回 level 计划(形状,不带字节)与 CPU 回退的纹素;G3 的"单条记录大于段容量"分块/降级路径

验收ctest -L integration-gpu -R '^DirectGLES\.Split\.''^DirectGLES\.' 逐名相同DirectVulkan 同;40 个 trace 在 split 下双后端 SSIM ≥ 0.99,含两个 coherent_as_flush: true 的 Create fixture两种模式都开着该开关跑);新增 ClientArrayAfterComputeWriteScenario 绿,且去掉那次等待必须能看到几何缺失create-indirect fixture 上 roundtrips-per-frame 读零(§5.8.1 的绊线:证明没有给 *IndirectCount 平白加一次 publish-and-wait);index-mirror-bytesindex-bytes-shipped 逐用例发布MultiDrawPrimitiveRestartViewportArrayDrawParametersCopyImage*×3、GuiBatch 场景。 ★ 第 145 天 — 全功能 split。

P9 — 反向通道(10 天)

交付物SEG_REPLY 4KiB slot 池;阻塞 read_pixelsPBO 回读 fire-and-forgeton_gpu_written{res, ranges} 收窄(配 writableMask);on_buffer_writeback 按操作级批处理(今天两处逐行循环:Utils.cpp:2342DirectGLES.cpp:7633)配 epoch bump 的排序规则;on_xfb_scatter_ready + client 侧 scatter(§7.2.1);on_texture_writeback(一个生产者);on_mip_levels_generated只带形状);on_texture_pull_request 四条缓解全上 + resource_subdata_complete 终止符(§7.5);on_gl_error 有序 + 收窄后的 kNeedsAck(§7.4);on_caps_invalidatedon_surface_changedon_log 按严重级分级(≤WARN 有损 / ≥ERROR 无损 + 每秒速率限制器 + "N errors suppressed");SEG_EVENT 溢出策略 + 等待循环内排空。

验收DepthStencilReadback×3、PackedWordReadbackLayeredTextureReadbackClearThenReadPixelsXfbAfterClipDistanceXfbCaptureBufferReuseXfbRepeatedCaptureTessellationXfbCaptureKHR-GL46.transform_feedback.capture_special_interleaved_test 在 split 下绿;TextureRemintPullScenario 绿且它必须包含一个"答不出来"的用例(一张只被渲染过、随后被 image-bind 的纹理)并在终止符落地前表现为 apply 线程挂死/超时拉取计数逐 trace 用例发布;故障注入:client 被 credit 阻塞时灌满 SEG_EVENT,两侧都必须恢复;日志洪泛下注入一次 backend link 失败,那行 ERROR 必须出现

P10 — sync / query / present 节奏(6 天)

交付物client 铸造 sync 与 query handle;轮询入口成为门铃点 + MOBILEGL_IPC_POLL_ESCALATE 饥饿升级;fence 完成度来自真的逐 fence 退休(不是 present 水位——那正是 MC 1.21.5 native-heap OOM 的成因);DirectGLES 的非 present fence tickPresent 严格 1:1MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT 默认 1 + 叠加公式;逐帧 roundtrip 计数器与输入延迟直方图PLAN.md §8 末尾的三个独立 dev monolith 修复。

验收XfbPrimitiveQueryPrimitivesGeneratedNoXfbAsyncCompile 在 split 下绿;40 个用例上 draw/state/upload 路径的 roundtrip 计数器读零,条件渲染与阻塞 query 次数逐用例发布;零 timeout 轮询循环测试在有界时间退出;bench.sh35d0befa 上配对 A/B:两侧都关采纳时 split 帧时在 monolith 10% 内,输入延迟直方图 p50/p99 记录在案。

P11 — persistent map 与 ≥16MiB 采纳(8 天;spike B 全否则缩为 2 天)

交付物:由 P0 spike B 驱动的 POST 探针档位选择(T2 / T1 / T0);SEG_ADOPT 生命周期绑 completedFrameSerialMOBILEGL_IPC_ADOPT_TIER 覆盖开关做负面对照。

验收LargeArenaAdoptionScenario 在所选档位下绿;improved-transparency-minecraft-26.3 与两个 Create fixture SSIM ≥ 0.99StorageBufferRegrowScenario 发布 map-persistent-roundtrips(T1 档下每次存储定义一次,不是每 store 一次);35d0befa 上配对 reboot-clean 的 p99 帧时与峰值 RSS 对 monolith 采纳基线(p99 163→21ms、40→115fps、~400MB)——split 在所选档位下 p99 不得回归超过 10%;若 T2 成为永久答案,其实测代价必须写进文档

P12 — Android 生产窗口路径(10 天)

交付物android:process=":mgl" 的 Service 收 Java SurfaceBinder)后 ANativeWindow_fromSurfaceminSdk 26 无公开 ANativeWindow 扁平化;树内先例是 android:process=":bench"BenchService);server 生命周期绑 ActivityFCL 用户 env 与 plugin APK V2 开关表接线(零新增管线)。

验收Minecraft 通过 FCL 在 spawn 模式下在 35d0befa 上双后端入世界;配对 reboot-clean bench + 输入延迟直方图;杀 server 产生干净的 device-lost latchSIGKILL 故障注入。

P13 — 退役 pull 路径(8-12 天)

交付物:删 SnapshotFromGLContext()非 verify 编译分支、MGB_CTX 宏、MOBILEGL_PIPE_PUSHMOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS保留 MOBILEGL_PIPE_VERIFY 及其 SnapshotFromGLContext()MG_State includeD-B5);交付 MGPipe recorder 金标模式MG_Test mock backend → 录制器,§10.4-9),作为不依赖 MG_State 的长期语义门与开放问题 11 的答案;删 set_residual_value_stateResidualValueBlockMG_BackendMG_State include 收缩到 MGPipeValueTypes.h在计数器活着的情况下重调所有幸存缓存的容量Magma 的 2048 槽 VaoDrawMemo、4 个 SetupDrawSnapshot、8 个 pipeline memo、8 个 syncedTextureMemo)并把它们变成带 env 覆盖的调优参数;最终符号/尺寸/CPU 报告。

验收static_assert(sizeof(ResidualValueBlock) == 0) 编译通过三道纯度门在非 verify 构建上转绿include 图门 A、符号门 B、未声明门 C,§10.3-①);verify 构建仍能跑且零分歧;MGPipe recorder 金标在 40 个 trace 上建立并可回归;全套门(367 × 2 backend × {monolith, split}、428 单元、40 trace SSIM ≥ 0.99、两台设备 CTS 在 81b17c0b 基线 0.5pp 内);monolith 逐线程 CPU 在两台设备的 p50 与 p99 上不差于 P0 基线——本设计的性能主张在这里成立或倒下。

11.5 总估时、里程碑与 CTS 周转

逐阶段求和(低端 / 高端,单跑道累计)

阶段 累计(低端) 构成(§6.4/§6.5 的行)
P0 9-11 9 Espryt 0a(1-2) + Magma 0a(~1) + 共享基建
P0.5 6-9 15 头文件抽取(新增)
P1 10-13 25 PipeInputs + 逐 verb 填充 + verify(共享基建)
P2 18-26 43 Espryt 1(3-5) + Magma 1(3-4) + Espryt 0b(5-7) + Magma 4(2-3) + tracker/CSO/G7(4-6) + 聚合世代(1)
P3a 18-23 61 Espryt 2(10-13) + 3(7-9) + LEGACY 维护(1)
P4a 26-34 87 Espryt 4(7-9) + 5 前半(11-15) + 6 身份半(7-9) + LEGACY(1)
P5 12 99 IPC 跑道
P6 5 104 IPC 跑道
P3b/P4b 29-38 133 Espryt 5 后半(12-15) + 6 后半(7-9) + 7(5-7) + 9(5-7)
P8 12-16 145 Espryt 8(8-11) + Magma 份额(4-5)
P9 10 155 IPC 跑道
P10 6 161 IPC 跑道
P11 8 169 IPC 跑道(spike B 全否则 2
P12 10 179 IPC 跑道
P13 8-12 187 Espryt 10(4-6) + Magma 11(4-6)
P7Magma 80-104 267 §6.5 的 85-111 减去已在 P2 交付的子系统 1 与 4

报作 267-337 人天(不含 CTS 周转)。两个工程师、P7 与 P5/P6/P8 并行 → 约 7-9 个月,真正的约束是两台设备的争用而不是人头。

与独立成本分析的一致性:一次独立的改造成本调研给出 backend 工作单独 202-266 天(Espryt 95-125 + Magma 85-111 + 共享 22-30)。本节的 267-337 = 那个区间 + IPC 跑道 51 天 + P0.5 的 6-9 天,方向一致。v1 报的 200-260(含 IPC)落在其乐观端之外,已作废。

里程碑(低端估计):第 25 天 verify harness 全绿(零产品风险,不是 GO/NO-GO);第 43GO/NO-GO(含一片真 Track H);第 99 天首个 inproc IPC 帧(缩减路径);第 104 天首个跨进程帧(缩减路径);第 145 天全功能 split;第 187 / 267 天三道纯度门转绿。

再基线检查点P3a > 27 天;P4a > 39 天;P7 中点(第 40-52 个工作日)完成子系统 < 40%。任一触发,先跑 inproc 的证伪数字再决定是否继续。

CTS 周转必须单独计价,不折进阶段估时。 gl44to46 caselist 约 56,271 例。分层门控:逐阶段只跑该阶段改动可能影响的具名 CTS 块(P4a 的 packed_pixels、P3b/P4b 的 texture_*/shader_image_*、P9 的 transform_feedback*),完整 caselist 只在五个架构边界跑P0.5 头文件抽取、P3a handle、P4a framebuffer/纹理身份、P3b/P4b 纹理、P13 纯度)以及每次合并 dev 之前,且放在 CI 而不是关键路径上。设备锁协议照旧。若实测周转仍主导排期,诚实做法是加宽估时而不是削弱门


12. 风险与对策

# 风险 对策
B-R1 效率是方案 A 的 3.5-4.4 倍、首帧晚 6-7 倍267-337 天 vs 77;第 104 天 vs 第 15 天)。排期驱动的评审可以只凭这一条否掉本方案 把价值排在承诺之前:P0-P2(43 天,其中 28-39 天是方案 B 独有)交付 handle 化 twin 与内容寻址的渲染状态 CSO——零 IPC 风险的可测量 monolith 工作——并产出字节/调用计数器与第一个逐线程 CPU 数字与 Track H 单位成本第 43 天显式 GO/NO-GO。 P13 是一个完全自洽、不含任何 IPC 的 monolith 交付物;P5 的 inproc 只要 12 天
B-R2 中心性能主张未经测量,且它的基线被 v1 高估了一个数量级。 可达性遍历是搬走而不是消失;真实稳态拉取只有每 backend 每 draw 10-25 次 accessor(§2.3.1),不是 124/169 字节与调用计数器是 P0 交付物。每阶段验收用逐线程 CPU 时间,两台设备、reboot-clean、配对,并设绝对 ns 上限(相对噪声阈值在真实基线下会平凡通过)。P2 除渲染状态外必须含一片 Track H,否则测的不是要决定的事。加 Blaze3D blend-toggle 微基准与 CSO 内容寻址的负面对照。先清工作树 per-draw fprintf
B-R3 monolith 字节一致门按构造死亡,逐名集成基线也随之移动 五部分替代门,全部在 P0/P0.5/P1 落地(§10.3),其中 ② 逐 draw 逐字段影子比对在语义上严格强于任何符号 diff。两条字节等式仍作断言保留。逐名功能基线明确定义为"P1 出口的重构后 monolith",而 P1 出口自己先用 verify 证明等价于 81b17c0b81b17c0b 只作性能锚点
B-R4 server 发起的纹理拉取是新停顿类,触发路径之一(整格式再生 Managers.cpp:3950-4195)在普通 glTexImage 格式变更上就会触发、无法被 hint 预防;而且存在 client 根本答不出来的 level(纯渲染产生 / CanMirrorCopyImageShadow 拒绝的 copy 目标 / GPU 生成的 mip),会让 apply 线程永久 park 四条缓解同时上:imageBindableHint 预防主因;异步 park-and-re-emit 让停顿落在 mgl-srv-applyresource_subdata_complete 终止符可携带零 regionserver 带着"已分配但为空"的存储继续(正是 monolith 的行为,DirectGLES.cpp:6270-6271);保留 LRU 默认关闭MipmapStorage 保有完整 CPU 影子,所以拉取总能被服务,缓存买的是延迟不是正确性)。TextureRemintPullScenario 必须包含无解用例并在终止符前是红的拉取计数逐 trace 用例发布
B-R5 P3b/P4b29-38 天)与 P7 中的 VkTextureManager 是最大最险的段,压在实测 +6ms/frame 悬崖(rect 列表 vs union box)与 7 条 fallback-repack 路径上,而后者的可行性判定 uploadData == mipDataManagers.cpp:4278-4283)在 split 下不成立——它要求上传源就是整 level shadow 并按整 level 步长跨步 resource_subdata 同时带 box 与 region 列表、server 选形状MGPSubRegion 显式携带 srcRowStride/srcSliceStridesourceIsVerbatimLevelShadowManagers.cpp:4274-4326 改为从描述符取步长(形状照抄已存在的 UnpackStagingBlock:4340-4390ring 路径本来就紧密重打包)。这项工作计入子系统 5 的天数(+3-4 天),不再列为"原地不动"。TextureUploadShapeScenario 录金标比对上传形状与作业数,因为 SSIM 对这个悬崖完全不敏感。P3b/P4b 拆成两个可独立落地的半
B-R6 tracker 完整性:推送之后 server 不能再重读活状态校验快路径。任何 tracker 忘记发的 mutator 会静默漂移。历史上最危险的正是这个形状(DirectGLES.cpp:1441-1465 四层(1) 构建期 G5 的逐 verb 世代表 + G7 的 render-state setter 一致性测试;(2) 运行期 poison 在需要该字段的那个 verbFatal(不是某个后续 draw);(3) 语义 MOBILEGL_PIPE_VERIFY 逐 draw 逐字段比对(含纹理 subdata 的保留模式,否则最危险的子系统是瞎区);(4) 枚举 gen_pipe_dirty_surface.py 枚举 MG_Impl 里每个 mutator → 必须 bump 的聚合世代,CI 上未映射即失败。迁移粒度是一个 accessor。 477 行 inventory 保留为覆盖检查表
B-R7 AcquirePersistentMap 跨进程无解会葬送 MC 26.3 的结果,而没有任何目标平台的支持被验证过 显式隔离:改造期完全不碰,只有 IPC 那一步会打破它。决策交给三档 POST 探针与 P0 第一周的 spike B。T2 前端已在三处容忍并让 client 侧块推送成为强制(P5 交付)。若两台设备都否,P11 从 8 天缩为 2 天。注意 T1 是每次存储定义一次 round trip,不是每 store 一次StorageBufferRegrowScenario 发布计数)。不让一个平台未知数挡住 267 天的接口工作
B-R8 D18 的节点式容器纪律在重构中丢失m_renderbufferResources / m_textureResources故意std::unordered_map,一次扩表搬迁曾让 BlitFramebuffer 静默停在 "layout undefined"VkRenderPassManager.h:375-397 D18 是全表唯一标为 UNCHANGED 的身份行;postmortem 注释必须逐字带进 P7 的 review checklist。slot 数组在插入下稳定,实际改善了处境——但仍然点名
B-R9 逐 backend 的行为不对称被统一接口抹平Magma 故意不注册 ResidentSubDataVkBufferManager.cpp:104-111PrefersCpuXfbPrimitiveAccountingDirectVulkan 留空的 8 个槽) 可选性是接口的一等属性null 项在本代码库里已经表示"未实现,前端回退"(BackendObject.h:212-215, 265-269),MGPCaps 携带显式 callMask但 v2 收回了用 cap 位表达 emulation 归属的做法D-B7):ResolveTierForBatch 逐 batch 用 programReadsDrawID(server 独有事实)选档,且两个 backend 都做 restart 重写,所以那五个 cap 位没有门可控。归属规则改成一句话 + 一个 kCapNeedsHostIndexBytes
B-R10 接口在未测量的形状上过早冻结;若干 server 侧缓存的容量是按拉取模式调的 payload 结构从第一天走 structSize-first 版本纪律,可增长。字节与调用计数器在 P0 落地。stage-ubo-named 出数之前不冻结 set_shader_buffers 的 host payload 形状D-B8)。P13 在计数器活着的情况下重调所有幸存缓存的容量,并把它们当作带 env 覆盖的调优参数。screen/context 划分在 P0 定进头文件但按 context 计数 == 1 实现
B-R11 58 行非箭头 pGLContext 用法的迁移缺口DirectGLES.cpp:146.get():142decltype 别名 sed 完全抓不到 §2.4 已逐形态分类。P1 的交付物包含这份 58 行清单的逐条转换纯度门 grep 的是 pGLContext 而不是 pGLContext->
B-R12 残余值块是迁移期边界上的一个洞poison 抓不到"两侧布局不同",而 monolith 的 verify harness 看不见它(两侧是同一个 TU 逐成员 offsetof 断言 加上 split 模式下逐字段序列化(走 G3 编解码器)。块的字节量单独计一类。static_assert(sizeof == 0) 让退役是编译错误
B-R13 SEG_EVENT 的 ERROR 无损化重新引入死锁 每秒 ERROR 速率限制器 + "N errors suppressed"MGLOG_E_ONCE 的 latch 变 per-serverP9 的故障注入门要求"日志洪泛下注入一次 link 失败,那行 ERROR 必须出现""两侧都恢复"
B-R14 排期估计:v1 的阶段天数与它自己的子系统表矛盾,且低于同口径的独立分析 §11.5 的每个天数都是它所含 §6.4/§6.5 行的求和,算术公布。总数改报 267-337(不含 CTS)。三个再基线检查点按求和后的上界 +50% 设定。CTS 周转单独计价
B-R15 在 GL setter 时刻推送会让整件事变慢,且这是最容易被后续实现者做错的一处 写成规范条款并给出证据(DirectGLES.cpp:2029-2032 的 Blaze3D per-batch blend toggle);P2 的设备门直接暴露它。v2 补一条同等重要的glTexSubImage 不是 GL 调用时刻推送的对象(它根本不调 backend 表,GL_Texture.cpp 只有 3 处 MarkStorageDirtyRegion),逐调用发 resource_subdata 会精确复现 Mali 的 ~100 作业形状(+6ms/frame)。规则的正确措辞在 §5.1.1;resource_subdata 逐帧发射次数进计数器并在 MC 动画图集 fixture 上设上限
B-R16v2 新增) stage C 之后 MOBILEGL_PIPE_PUSH 不再是对"旧 backend"的 A/B:位清零时 SnapshotFromGLContext 仍要合成 handlebackend 仍跑重键后的 memo 代码,两个分支跑同一份新代码;一个重键 bug(D1/D2/D3/D11/D13 那一类)在两臂都在,位图二分不出来 在 §6.7 写明这条口径收窄。为 P3a 与 P4a 加编译期 MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS,让前两波 handle 化保留一个真正的旧-vs-新臂;随 pull 路径在 P13 退役。维护成本各阶段 +1 天,已计入
B-R17v2 新增) MOBILEGL_PIPE_VERIFY 是唯一的语义门,而 v1 的 P13 删掉了它的参照物SnapshotFromGLContext),删完之后设计没有语义绊线 SnapshotFromGLContext() 与它的 MG_State include 整体包在 #if MOBILEGL_PIPE_VERIFY 里保留过 P13;三道纯度门只跑非 verify 构建P13 另交付 MGPipe recorder 金标模式作为不依赖 MG_State 的长期语义门(同时是开放问题 11 的答案)
B-R18v2 新增) monolith 的净代码量是增加的(§2.7:约 +6,650 手写 + 4,000 生成,对 ~372 行真删除),所以"~550 行删除"不能当主论据 把 §10.3-④ 的逐线程 CPU 数字作为 monolith 论据的主体,删除清单降级为佐证。§2.7 公布净 LOC 估计,让 B-R2 有一个可证伪的预测。若 P2 与 P13 的 CPU 数字持平而非改善,monolith 论据只剩架构性收益(ABA 不可表达、排序 hazard 消失、inproc 杠杆),必须据此重新评估是否值得

13. 开放问题

  1. client 侧 dirty 走查的真实每 draw CPU 代价是多少? 中心性能主张是"遍历搬走而不是翻倍",而真实基线只有每 backend 每 draw 10-25 次 accessor(§2.3.1)。P2 的头号数字,按逐线程 CPU + 绝对 ns、两台设备报。
  2. 真实语料上纹理重铸拉取的实际发生率? imageBindableHint 能预防主因,但整格式再生(Managers.cpp:3950-4195)在普通 glTexImage 格式变更上就触发。若 MC 或 Iris fixture 上实测率非平凡,保留 LRU 从"默认 0"升为强制并需要真预算。
  3. AcquirePersistentMap 跨进程能不能成? P0 spike B 第一周回答。未验证:VK_KHR_external_memory_fd 的 host-visible-coherent 支持在四条 lane 上的可用性;GLES 侧能否用 GL_EXT_memory_object_fd + glBufferStorageMemEXT 走同一条路。
  4. 渲染状态的 wire 粒度pipeline 子集的 chunk 划分定下来之后,CSO LRU 的容量(暂定 64)与 set_dynamic_state 的 chunk 粒度仍需 P0 计数器定。
  5. MG_Util 的切割缝在哪里? server 需要 SPIRV-Cross pass 流水线、ESSL 转译缓存、像素/纹理格式处理器、POST 探针、loaderclient 需要 glslang phase A/B 与反射层。P0.5 解决了 ProgramObject.h 这一处,但 MG_Util 内部是否存在一条干净的 Transpile-vs-Reflect 缝仍未审计
  6. 一份反射归档能服务三个消费者吗? Espryt 读前端表,Magma 跑 SPIRV-Reflect,而 DirectVulkan.cpp:161glGetProgramResource* 又反射了第二遍。
  7. viewport-array 回放能塞进一次 draw_vbo 吗? 今天它从 14 个 draw 入口经 ForEachViewportRoutingPass 重发应用的 draw N 次,而 EndViewportRoutingPasses 会调 InvalidateSyncedRenderStateDirectGLES.cpp:3841)。未验证各遍之间观察到的状态是否与今天一致。
  8. ResidentSubData 的不对称该怎么收口? null 项保住今天的行为,但拆分工作可能正是给 Magma 补一个真实现的时机——那是行为变更而不是重构,应作为独立 dev PR。
  9. SEG_STAGE 的上限定多少? 六类新字节(§8.2)需要 P8 之后用 MC in-world 与 Create 两类 fixture 的 stage-* 计数器给 p99 占用。并且 G3 的"单条记录大于段容量"分块路径需要设计与测试
  10. FramebufferSrgb / DepthClamp 无存储是潜伏 bug 还是有意为之? 六个 backend 消费者今天读到恒定 false(RenderState.cpp:380, 428-429)。必须在渲染状态 chunk 表冻结之前回答
  11. P13 之后 MOBILEGL_IPC_VALIDATE_SERVER 还有对应物吗? v2 部分回答:保留 verify 构建(D-B5+ P13 的 MGPipe recorder 金标。但 split-only 的渲染 bug(而非状态推送 bug)仍然没有 server 侧第二意见——recorder 只覆盖推送内容,不覆盖 backend 对它的解释。
  12. client 侧 restart 重写与 indirect-count 解析会不会改变可观察行为? v2 已关闭D-B7 把 restart 重写与 multi-draw 分档留在 servermonolith 行为零变化,诊断仍落在原线程。只有 *IndirectCount 的计数解析搬到 client,它的 decline 路径(DirectGLES.cpp:4682-4688)随之落到应用线程——这是改善而非退化,但需要在 P8 的验收里核对日志文本与顺序。
  13. Magma 的两个内部 shader 烘焙后,uniform location 与 UBO 布局能否在没有活 ProgramObject 的情况下表达?VulkanRenderer.cpp:4238-4241, 4319-4324, 8450-8452)未做原型。
  14. 推送模型会改变哪些按拉取模式调过的缓存命中率? Magma 的 2048 槽 VaoDrawMemo、4 个 SetupDrawSnapshot、8 个 pipeline memo、8 个 syncedTextureMemoEspryt 的 4096/256/64 槽 TwinLookupMemo(后者会消失)。幸存者的容量在 P13 重调。
  15. v2 新增)monolith 的 *IndirectCount 不调 SyncGpuWrites() 是不是一个潜在缺口? DirectGLES.cpp:4666-4667 只做 SyncPersistentMappedRange(),而 compute 写的 indirect buffer 理论上需要前者。这是一个独立的 dev 问题,拆分不得借机"顺手修"——那会改变基线并让逐名对比失去意义。
  16. (v2 新增)索引宿主镜像的实际内存占用? D-B7 的预算是 64 MiB 默认上限,但 MC/Sodium/Iris 语料里 element-array buffer 的总量未测。若显著超预算,退化路径(逐 draw 通过 MGHostSpan 传送)的频率与代价必须实测,因为它会把 §0.4 的内存优势和 §9.1 的零 round trip 主张同时削弱。

14. 对方案 A 文档与 Feat/CS-Delta-IPC 的复用清单

14.1 对 PLAN.md 的复用

判定 PLAN.md 章节
原样取(不复述) §6.1(段布局、shm 矩阵、SCM_RIGHTS 第一优先、SEG_SHADOW 退休规则);§6.2/§6.2a;§6.3;§6.4;§6.5;§6.6 前三条;§6.7 第 2、5 行;§6.8;§7.1-§7.3;§8 末尾;§9-§9.3;§10;§11.1-§11.6;§12 第 1-3 层与 §12.4;§13;§15 P0 的卫生与两个 spike
取并改 §7.4on_log 按严重级分级);§12.2(隔离从四个进程全局降到两个);§5.10(第 2、3 条逐字取,第 1 条缩成一个 hasLiveHostWrites 位);§6.10(应用指针按 §5.8 归属;陈旧索引纪律改为逐站点表,§5.8.1);§5.9aREAD 面编目生成器改为三道禁止门);§6.4 的拷贝账(删掉第 (3) 行,P1-4=3 / P4.5=2);§5.9b 的生成器改造而非删除gen_impl_mutation_surface.pygen_pipe_dirty_surface.py,replay 义务消失、标记义务出现)
§5.0、§5.1、§5.2、§5.4 的 replica 对象表规则与 Fatal{IdentityDivergence}、§5.6a、§5.7 的 Phase 1-4 分支与 SetReplicaResolvedDrawProgram 钩子、§5.9b 的 replay 半边(MutationCoverage.defImplMutationSurface.incMG_Remote::Shared::)、§6.9 的 relink 档与 MOBILEGL_IPC_PROGRAM、§12 第 4 层的字节一致断言、Server/ReplicaContext.*、阶段 P5、风险 R1R6、开放问题 §17-5
新增 MG_Pipe/ 全套与七个生成器;P0.5 的两个头文件抽取与 include 图门PipeInputs + 逐 verb 世代 poisonMOBILEGL_PIPE_VERIFY 影子比对(含保留模式,且活过 P13);残余值块与其编译错误退役绊线;MG_State 的 5 个聚合世代 + dirty-surface 生成器;set_dynamic_stateset_texture_paramsServer/IndexHostMirrorD-B7);on_texture_pull_request / resource_subdata_complete / on_texture_writeback / on_mip_levels_generated / on_xfb_scatter_ready;纹理拉取的四条缓解 + 终止符 + 计数器;HandleRecycleScenario / TextureRemintPullScenario / TextureUploadShapeScenario / view-owner 游标别名场景 / ClientArrayAfterComputeWriteScenarioRenderbufferObject::GetLifetimeId()D21 的潜伏 bug 修复;MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOScheck_doc_citations.py

14.2 对 Feat/CS-Delta-IPCworktree ../MobileGL-CS)的复用

PLAN.md §14 的判定整体继承。方案 B 的四处差异:

条目 PLAN.md 判定 方案 B 的差异
docs/CS_Refactor/HandleSessionGeneration.md546895aa REUSE,其中"handle 清单补 RenderbufferObject::GetLifetimeId() GetVersion()" 只补 GetLifetimeId()GetVersion() 只是 replica 的 delta 触发器;推送模型里 glRenderbufferStorage* 本身就是一次 pipe 调用
docs/CS_Refactor/backend_read_inventory.md + extract_backend_read_inventory.py CHANGE 成 gen_backend_state_surface.py,未知 accessor 一律 UNMAPPED 并编译失败 同意其修正(删掉制造"0 UNMAPPED"的前缀兜底规则 :234-241),但用途改变:它变成 tracker 侧的覆盖检查表G6),真正的门是 §4.7.2 的三道纯度门另外 gen_impl_mutation_surface.py 在方案 B 里改造成 gen_pipe_dirty_surface.py 而不是删除(推论 4
MobileGL/RemoteClient/StateEmitter.h:39-307(仅 emit 半边) CHANGE,各域字段遍历抬进 WireMirror 更直接可用:那些字段集就是 pipe 的状态对象 payload。必须修的缺陷不变:GL name 换 lifetimeId:48-49, 85, 166-168, 203, 230)、O(n²) 线性扫描换 handle map:175-181, 244-249, 253-258, 293-298)、固定 6 attachment:232-236)换 MaxColorAttachments、补上被跳过的 texture view:70-74)。applier 半边(:312-501)仍然不取
MobileGL/Protocol/mg_protocol_base.h REUSE 同意,且 structSize-first 版本纪律是 B-R10 的对策

DROP 名单完全一致bfa.hmgruntime_api.h + UtilRuntime/*LocalSocketTransport 的实现(每次 send 的 UAF、无上限分配、fd=-1 硬编码)、ServerHost/main.cppStateEquivalenceTest.cppc7c9e346+29d721ef 的 share-group sessioning、b50f3348RenderState::InstallParameters + 裸 public:d96be9f3 的 per-draw fprintf TRIAGE 指令。


附 A:接口调用目录速查表

FlagsA=kNeedsAckB=kHasBlobV=kVarTailH=kHostSpanR=kReplySlotO=kOptional

MGPipeScreen14

调用 payload flags 取代
get_caps MGPCaps R 40 pActiveBackendObject-> + 89 caps 读点
resource_create MGPResourceDesc buffer/texture/renderbuffer 创建
resource_respecify MGPResourceDesc BufferBackendOps::Respecify 泛化
resource_destroy handle OnDestroy + 两个 WeakPtr GC 扫描
map_persistent / unmap_persistent handle R, O AcquirePersistentMap(改造期不碰)
fence_create / _status / _wait / _destroy handle (+timeout) — / — / R / — FenceSyncGetSyncStatus(两值契约保留)
query_create / _begin / _end / _available / _result / _destroy handle + kind BackendObject.h:230-256

MGPipeContext — CSO15

create/bind/delete × render_state / vertex_elements / sampler / sampler_view / shadercreate_render_stateB只带 pipeline 子集的 chunk);create_shader_stateBSPIR-V + ProgramArtifacts 归档)。

MGPipeContextset_*17 + 1 临时)

set_dynamic_state(B) · set_framebuffer_state · set_vertex_buffers · set_index_buffer · set_indirect_buffers · set_sampler_views(V) · bind_sampler_states(V) · set_texture_params · set_shader_images(V) · set_shader_buffers(V,H) · set_stream_output_targets(V) · set_global_constants(B) · set_vertex_attrib_defaults · set_pixel_pack_state · set_patch_state · set_draw_program / set_dispatch_program 临时(P2..P13set_residual_value_state(B),带 static_assert(sizeof(ResidualValueBlock)==0) 退役绊线。

MGPipeContext — transfer12

resource_subdata(B,V) · buffer_subdata_resident(B,O) · resource_flush_range · resource_readback(R) · resource_copy_region · blit · clear · generate_mipmap · read_pixels(R) · get_texture_image(R) · resource_subdata_complete(拉取终止符,可零 region

MGPipeContext — 命令(10

draw_vbo(H,V) · launch_grid · memory_barrier · begin/end/pause/resume_stream_output · flush · present · set_swap_interval(O)

反向:MGPipeCallbacks10

on_gl_error · on_gpu_written · on_buffer_writeback · on_texture_writeback · on_texture_pull_request · on_mip_levels_generated只带形状)· on_surface_changed · on_caps_invalidated · on_log≤WARN 有损 / ≥ERROR 无损 + 速率限制)· on_xfb_scatter_ready

显式删除

GetIntegeri_v · GetInteger64i_v · GetProgramiv · ShaderStorageBlockBinding(折进 MGPProgramDesc)· set_pixel_unpack_state(不存在)· 压缩格式概念(不存在)· pipe_transfer(不存在)· set_sampler_views 的 stage 维度(不存在)· kCapPrimitiveRestart / kCapPrimitiveRestartFixedIndex / kCapMultiDraw / kCapMultiDrawIndirect / kCapMultiDrawIndirectCount归属不可表达,D-B7


附 B:环境变量与 CMake 选项

CMake

选项 默认 说明
MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED OFF 出货形态。开启后 MG_Remote/**SOURCE_FILES两个进程全局保持普通全局,GL 热路径无 TLS
MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED_INPROC OFF CI/调试形态,隐含开启上者,额外加角色隔离 shim(只需隔离 gPipeCtxpActiveBackendObject
MOBILEGL_PIPE_VERIFY OFF 构建期开关(不只是运行期):编译进 SnapshotFromGLContext() 与 G4 比对器。P13 之后仍保留;三道纯度门只跑此项为 OFF 的构建
MOBILEGL_PIPE_LEGACY_MEMOS ONP2..P13 保留 registry / TwinLookupMemo 实现,给前两波 handle 化一个真正的旧-vs-新臂(B-R16)
MOBILEGL_FLATC_EXECUTABLE 只服务 CI 的 flatc-check;默认构建图里没有 flatc
MOBILEGL_BAKED_INTERNAL_SHADERS ONP7+ DirectVulkan 的 blit/depth-mipmap shader 烘焙成签进树的 SPIR-V,由 MG_Test 重跑树内 glslang 逐字节比对守新鲜度。monolith 也受益

注:MG_Pipe/** 不在任何 option 之后——它是 monolith 的架构,永远进构建。

运行时(方案 B 新增)

变量 默认 说明
MOBILEGL_PIPE_PUSH 迁移期按阶段推进;P13 后删除 子系统位图(0 = 全 pull),含一位关闭 CSO 内容寻址P2 的负面对照)。注意 stage C 之后 A/B 口径收窄(§6.7、B-R16
MOBILEGL_PIPE_VERIFY 0 逐 draw 逐字段影子比对(~5-10× 慢,含纹理 dirty 集合的保留模式,永不出货)
MOBILEGL_PIPE_STATS 0 字节 / 调用 / roundtrip / 纹理拉取 / 上传形状 / 残余块 / 索引镜像计数器转储
MOBILEGL_PIPE_TEXEL_RETAIN_MB 0v2 从 32 改) 纹理重铸拉取的保留 LRU 预算。默认关闭:MipmapStorage 保有完整 CPU 影子,缓存买的是延迟不是正确性(§7.5c)
MOBILEGL_PIPE_INDEX_MIRROR_MB 64 server 侧索引宿主镜像预算(D-B7)。超预算退化为逐 draw 传送并计入 index-bytes-shipped

运行时(继承 PLAN.md 附录)

MOBILEGL_TRANSPORTmonolith 默认 / inproc / spawn / unix:<path> / pipe:<name>)· MOBILEGL_IPC_SERVER_PATH · MOBILEGL_IPC_RING_MB(8) · MOBILEGL_IPC_STAGE_MB(32,上限由实测定) · MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT(1) · MOBILEGL_IPC_SPIN_US(50) · MOBILEGL_IPC_POLL_ESCALATE(64) · MOBILEGL_IPC_PERSISTENT_BLOCK_KB(64) · MOBILEGL_IPC_ADOPT_TIER(auto) · MOBILEGL_IPC_SHADOW_SHM(1P4.5+) · MOBILEGL_IPC_INLINE_PAYLOADS(0,负面对照) · MOBILEGL_IPC_SERVER_AFFINITY(auto) · MOBILEGL_IPC_STRICT_ERRORS(0) · MOBILEGL_IPC_AUDIT(0) · MOBILEGL_IPC_TRACE(0) · MOBILEGL_IPC_ATTACH(空) · MOBILEGL_IPC_RESPAWN(0) · MOBILEGL_IPC_IDLE_EXIT_S(30)

删除MOBILEGL_IPC_PROGRAM(没有 relink 档)· MOBILEGL_IPC_VALIDATE_SERVERserver 没有 MG_Impl 校验器——替代手段是保留的 verify 构建 + P13 的 MGPipe recorder 金标,见开放问题 11

保留的既有负面对照开关MOBILEGL_ESPRYT_DISABLE_UBO_RING · _UNPACK_RING · _UPLOAD_RING · _INVALIDATE_FLUSH · MOBILEGL_DISABLE_LARGE_BUFFER_ADOPTION · MOBILEGL_COHERENT_AS_FLUSH在拆分模式下照常生效,这样两个 coherent_as_flush: true 的 Create fixture 在 split 与 monolith 下走同一条 buffer 路径,逐名对比才有意义)