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MobileGL/docs/Disaggregated/notes/p7/magma-b3.md
T
swung0x48 7e51860435 [MG_Backend, docs] (P7): a wire decline's line says decline, not draw, because the texture rows count per sync
Fable review of the B3 rework, nit: MGL_WIRE_DECLINE_AT logged "Magma wire
draw declined [Site]" from every site, but the Tex*, Shape* and Upload*
rows are reached through SyncTextureResourceByHandle, whose callers are not
only the draw/dispatch texture preparation: the descriptor resolver,
framebuffer attachments, CopyTexSubImage, mipmap generation and
CopyImageSubData each Fatal right after a failed sync, and texture
readback falls back to the unbacked shadow. Those counters are per sync,
not per draw - a draw sampling three unsyncable textures counts three, a
failed attachment sync counts once and is then a Fatal.

- WireDeclineTally.h: the line is "Magma wire decline [Site]: ...", and
  the macro's comment says the texture rows are per sync and names the
  callers. Disaggregated-only header; no test or script matches the old
  text (git grep).
- magma-b3.md §1.5: says the counters are per sync and that the log lines
  quoted in §1.3 / §1.5 carry the old wording.
2026-09-22 20:49:45 -04:00

36 KiB
Raw Blame History

P7 wave 2-B3:Magma wire 臂的「已完成帧序号地板」不可证(分支 p7/magma-b3)

计划见 PLAN-PH-P34B-P7.md §3 wave 2;规范见 CONTRACT-P7.md §0(规则 I / J)、§3.2、§7、§9; 裁定 ID-P7-14 / 19 / 20 / 21 / 23。基线 = feat/disaggregated 上 ~/w7/pipe 的头 8c5dd6fc。 本文所有 file:line 均在该提交上读取。

主机口径:WSL Arch + lavapipe(/usr/share/vulkan/icd.d/lvp_icd.json),build-split = Release / clang / ccache / DISAGGREGATED=ON INPROC=ON PIPE_PUSH=ON BUILD_INTEGRATION_TEST=ON, ICD 与 ~/w7/pipe/build-split 逐项相同(p7_worktree.sh 钉)。

基线门读数(~/w7/logs/p7-gate-d1.log):unit 2420、integration-magma-split 88、 -spawn 67、-tcp 69、integration-magma-full-split 526、integration-split 226。

出口门 3 的锚点:OpenRA / DirectVulkan / pbuffer 在 Redmi(Adreno 830)上,wire 臂(inproc 与 spawn)每跑一次是金图 ace2af04 与错图 fb75d412(14658 px)之间的 ~50% 抛硬币, 另有第三张 4e5ba514(9836 px),而通过与失败两次运行的 client/server 日志逐行相同。

结论一句话:服务端把「帧 N-1 已完成」这件事建立在一次它没有证明过的 fence 上,于是帧 N 的第一次 流式 glBufferSubData 走了无同步的 host memcpy,而上一帧尚未执行完的 vkCmdCopyBuffer 随后盖了上去。


0. 每片一条提交

片 名 内容
1 规则 I 的具名 + 计数 wire draw 路径上每一处静默 return false 得名、得计数、得一行 decline 日志;UploadPendingWireLevels 的五个出口与两个「不失败但留着 pending」的 continue 分开计;pending 上传 gauge;MOBILEGL_MAGMA_WIREBUF_PROBE 探针
2 判据加 fence 项(纵深) WriteWireBuffer 的 busy 判据从「帧计数」改为「帧计数 或 提交 fence」;MGITEST_MAGMA_FORCE_STALE_BUFFER_SERIAL
3 车道 F1WireScenario.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered × 三臂 × 两档
4 可证的地板(主修) OnSubmitsCompletedUpTo 只把地板推到没有任何在飞提交仍持有的序号;unsound-serial-complete 计数器
5 本文 —
6 复审(ID-P7-34)第 4 条 .def 53 行每行有站点、每站点有 W/E 行;scripts/ci/wire_declines_audit.py 守住两半(§1.5)
7 复审第 1 条 StaleSerial. 只注册 split + spawn;spawn_lane_parity.py 的具名例外 MAGMA_SERVER_ENV_KNOB_NO_TCP(与 B2 的五条 server 端旋钮同一张表,§4.2)
8 复审第 3 条 注释改正:地板是保证、提交项是探针/纵深;WaitForWireBufferHostAccess 早返回加提交项、ReadWireBuffer 补盖戳(§3.2)
9 复审第 2 条 run_trace_case.cmake:split retrace 见 MGWIRE-FLOOR unsound-serial-complete 即红——主修有了车道(§4.1)
10 本文(复审轮) —

1. 片 1:先把「静默丢 draw」变成可读的数(规则 I)

1.1 做了什么

Renderer/WireDeclines.def(新)列出 wire draw 路径上每一个静默出口的名字, Renderer/WireDeclineTally.h(新)展开成计数表 + MGL_WIRE_DECLINE_AT 宏(计数永远动, MGLOG_E_ONCE 每站点一次),形状取 PipeApplier.h:229-234 的 ServerVerbSink tally, 理由也一样(R-16:探针不能对着桩武装)。落点:SetupWireDraw / DispatchWireCompute 25 处、 PrepareWireTextureResources 3 处、SyncTextureResourceByHandle 4 处、 UploadPendingWireLevels 侦查提名的五个 incomplete/false 出口(:2410 :2436 :2453 :2499 :2508) 加上两个只 continue 的——后者报告成功却把条目留在 pending 集合里,单独一个名字。

同包加了 pending 上传 gauge(条目数 / 字节数 / 峰值),在 UploadPendingWireLevels 的漏斗处取样。 一处如实更正给 M1:VkTextureManager.cpp:2485-2490 的 region.owned 是 items 里的局部 Vector<Uint8>,随函数返回析构,不是泄漏点;活下来的是 StagedTextureStore 的 level 影子与 record.PendingUploads 的条目。

1.2 未强制的 tally:全零,lens A 的首选假说被证伪

OpenRA / DirectVulkan / MOBILEGL_TRANSPORT=inproc / lavapipe:retrace PASS ssim=1.0, transport=inproc,Fatal{ 0 行,grep MGWIRE-DECLINES 空——当时已接线的 40 个站点一次都没走过,pending gauge 恒 0。 (本段初版写「32 个出口」,与树不符;复审轮的审计给出的实数是:52 行里 40 行有站点、12 行无站点。 那 12 行在此次回放中是否被走过,初版的读数回答不了——它们当时不会计数。复审轮补齐后的读数见 §1.5。)

这与裁判的独立判定一致:lens A 的「静默丢 draw」出局。裁判给的两条更硬的理由: SetupDraw 的每一个 bail-out 都 MGLOG_E_ONCE(而通过/失败日志逐行相同);且 4e5ba514 只移除了调用 30376 的四边形 q00..q30,q31..q52 逐字节完好—— 一个被丢掉的 draw 要么全丢要么不丢,不会丢一个前缀。

1.3 tally 不是桩(R-16,已执行并还原)

把 WireDraw.inc 的 PointSizeCapability 条件临时改成恒真重建,跑 DirectVulkan.Split.Fm.F1WireScenario.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered:

***Failed
[mgl-srv-apply/ERROR]: Magma wire draw declined [PointSizeCapability]: the program writes
    gl_PointSize and the device cannot express it
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown] total=4 ...
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown]   PointSizeCapability=4

四个 draw、四次计数、一行具名日志、用例按名变红。还原后绿。

1.4 这些名字留在树上

规则 I 说 wire 臂的拒绝只有 decline 与具名 Fatal 两种形状;裸 return false 是第三种。 本包把这条路径上的每一个都变成了 decline:具名、计数、每站点一行日志。 (初版这句话言过其实,复审轮改正,见 §1.5。)

1.5 复审轮:每一行都有站点,每个站点都有一行(ID-P7-34 第 4 条)

复审数出初版的 .def 52 行里 12 行没有任何站点——TexViewFormat / TexNoApplierRecord / TexRecordDeadOrStale 与九个 Shape*——还有只 Count 不打日志的站点;SyncWireTextureShape 的 ViewOf 出口仍是裸 return false。复审轮:

  • SyncWireTextureShape 的九个 Shape* 出口全部计数;ViewOf 与 preserve-flush 两个裸出口改为 MGL_WIRE_DECLINE_AT;image-flags 出口原来只有 MGLOG_D(Release 编译掉),同样提升。
  • preserve-copy 出口是这个函数里唯一一个没有行的出口:按 append-only 追加 ShapePreserveCopyFailed,共 53 行。
  • SyncTextureResourceByHandle / UploadPendingWireLevels 里没有自己日志的 count-only 站点提升为 MGL_WIRE_DECLINE_AT;已经站在一条 W/E _ONCE 日志下面的保留那条日志并补上计数。
  • 分布:SetupWireDraw 21 + DispatchWireCompute 4、PrepareWireTextureResources 3、 SyncTextureResourceByHandle 7、UploadPendingWireLevels 8、SyncWireTextureShape 10 = 53。
  • scripts/ci/wire_declines_audit.py(进 CI,与 fatal census 同一个只读树的 job): 行无站点、站点不在 .def、裸 Count() 上方 8 行内没有 MGLOG_W/MGLOG_E——任一即 rc 1。 定义宏的 WireDeclineTally.h 不算站点(初版审计的误报就在这里)。
审计 行 有站点 未记日志 rc
复审前(0d425499) 52 40 10(W/E 口径) 1
复审后 53 53 0 0

tally 仍然不是桩(R-16,已执行并还原):把 ShapeNoVkFormat 的条件临时改成「1×1 纹理恒真」 重建,跑 DirectVulkan.Split.Fm.F1WireScenario.VertexIdSamplerAndScalarUniformPixels:像素断言失败, 服务端日志

[mgl-srv-apply/WARN]: Magma wire texture {slot=16, gen=0}: no backing VkFormat for internal format 0x14
[mgl-srv-apply/ERROR]: Magma wire draw declined [TexShapeSync]: texture {slot=16, gen=0}: no backing image; see the Shape* tally
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown] total=6 ...
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown]   TextureResourcesUnprepared=2
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown]   TexShapeSync=2
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown]   ShapeNoVkFormat=2

两次 draw、三层名字逐层对上。还原后绿。(先试过「对所有纹理恒真」:FBO 附件也跟着失去 image, 先撞上 Fatal{UnmigratedVerb, "Magma:framebuffer-resource"}——那是 framebuffer 路径自己的具名 Fatal, 不是本表的出口,所以把强制收窄到只命中被采样的 1×1 源纹理。)

修正轮(fable 复审 nit):Tex* / Shape* / Upload* 计数是「每次纹理同步」,不是「每个 draw」。 SyncTextureResourceByHandle 除了 draw/dispatch 的纹理准备,还从描述符解析、framebuffer 附件、 CopyTexSubImage、mipmap 生成、CopyImageSubData(这几处同步失败后立刻具名 Fatal)以及纹理回读(退回 unbacked 影子) 进来:一个采样三张不可同步纹理的 draw 计三次;附件同步失败计一次,随后是 Fatal,不是被跳过的 draw。 所以 MGL_WIRE_DECLINE_AT 的日志行从 Magma wire draw declined [Site] 改为 Magma wire decline [Site] (WireDeclineTally.h 宏上的注释写明同样的事)。§1.3 与上面引用的日志是改名前的原样。


2. 机制(裁判 H1,本包在主机上按计数器确认)

2.1 现象:这是一次 draw 的顶点区间的前缀撕裂

lens D + 裁判的逐字节取证:错图 100.0% 的失配像素落在一个 draw (调用 30376,glDrawArrays(GL_TRIANGLES, first=0, count=318))的屏幕四边形并集内,并集外一个都没有。 该 draw 的顶点来自调用 30366 写进 GL buffer 1 的 11448 字节(off=0,GL_DYNAMIC_DRAW,从不 orphan)。

  • 318 顶点 / 6 顶点每四边形 = 53 个四边形,11448 / 53 = 216 字节/四边形;
  • 4e5ba514 = 丢 q00..q30 = 31 个四边形 = 前 31 × 216 = 6696 字节;
  • fb75d412 = 整个 11448 字节都丢。

6696 与 11448 都是 buffer 1 自己的写尺寸,本包的探针在主机上直接读到(末帧对 slot=1 的写序列):

216 216 11448 216 8640 12096 216 11880 2376 1296 2592 2592 2592 2376 2592 1728
2592 1296 2592 3024 2592 864 6696 3456 216 216

全程 size=6696 出现 26 次、size=11448 出现 5 次——即「前一帧写过的某一笔又盖了上来」。

2.2 链条(file:line)

  1. 一个帧序号上有两次提交(wire 臂),monolith 只有一次。本包实测(OpenRA 主机回放, MOBILEGL_MAGMA_WIREBUF_PROBE=1):

    臂 BeginFrame(帧序号自增) 最大提交序号 最大帧序号 退休时仍有在飞记录
    monolith 33 30 32 27
    inproc 33 73 32 26
    spawn 33 73 32 26

    即 split 上 ~2 次提交/帧序号、monolith ~1 次——与 lens C 的 +2 / +1 一致。

    • S1:每帧的调色板 glTexImage2D(调用 30232)在第一次采样调色板的 draw 上经 UploadPendingWireLevels → FlushWirePendingCommandsForTextureUpdate (VkTextureManager.cpp:2508;VulkanRenderer.h:149-151)→ FlushPendingCommands (VulkanRenderer.cpp:13676)提交,带 pooled fence。
    • S2:本帧的 draw,以及 StagedWireRangeCopy(VkBufferManager.cpp:780-824)为每一次流式 glBufferSubData 录下的带 barrier 的 vkCmdCopyBuffer,在 Present 提交,带帧槽 fence。
    • 两者帧序号相同:RegisterSubmit(VulkanRenderer.cpp:13458-13461)记的是提交时刻的 m_bufferManager.GetFrameSerial()。
  2. S1 很小,几乎立刻 signal。 RefreshCompletedSubmits(:13463-13478,前缀扫描)单独退休它, 而 OnSubmitsCompletedUpTo(:13480-13504)对每一条退休记录调 m_bufferManager.NotifyFrameSerialComplete(record.frameSerial)(:13488)—— 于是地板被推到 N-1,而真正携带帧 N-1 缓冲拷贝的 S2(N-1) 还在执行。

  3. GetCompletedSerial()(VkBufferManager.cpp:572-576)= max(m_frameSerial - frameCount, m_completedSerialFloor),现在返回 N-1。

  4. 帧 N 对 buffer 1 的第一次写(调用 30366,lastUseSerial = N-1)于是没过 WriteWireBuffer 的 busy 判据(:254),走了 :268 的无同步 host memcpy。

  5. S2(N-1) 排队中的 vkCmdCopyBuffer 随后落下,盖在刚写进去的字节上。 盖多少,取决于 memcpy 落地时 S2(N-1) 还剩哪些拷贝没执行——即上一帧写列表的一个后缀, 撕裂长度就是那个后缀里的最大尺寸:

    • 后缀只剩 …864, 6696, 3456, 216, 216 → 最大 6696 → 毁前 6696 字节 = q00..q30 = 4e5ba514;
    • 后缀还含 12096 / 11880 / 12744(≥ 11448)→ 整个 11448 全毁 = fb75d412。

    这正是裁判说的「上一帧写列表的后缀极大值」,两档落在 6696 与 ≥11448 上。

  6. 为什么日志逐行相同:这条路径上没有任何日志语句——没有 decline、没有 GL 错误、没有 Fatal。 draw 照常执行,只是读到了被覆盖的字节。

2.3 三条独立佐证

  • 抛硬币:是否出错,取决于 apply 线程走到 30366 时 S2(N-1) 有没有跑完。 MOBILEGL_PIPE_STATS=1(每帧多一行日志)4/4 通过、harness 纹理 dump(多一次回读)把结果推到 0/5 金图, 都是时序位移。
  • RUN_AHEAD=0 给第三张固定的图:lockstep 让 client 在每条记录后等服务端, apply 线程到达 30366 的时刻相对 S2(N-1) 固定,后缀因此每次相同 → 一张确定的图。
  • FRAMESINFLIGHT=4 / 8 6/6 全是 fb75d412(设备 E5):帧在飞得更多 → GPU 更落后 → memcpy 落地时 S2(N-1) 剩的后缀更长、含更大的写 → 整笔全丢,永远不是 6696 的部分丢。 这条同时排除了计数项 m_frameSerial - frameCount:该项随 FIF 变大只会更严, 所以被推错的是 m_completedSerialFloor,不是计数项——正如 H1 所说。

2.4 一条早先的错误诊断,如实记录

本包第一版把机制记在 TryDrainFrameTransients 每第 8 次 drain 的帧中 BeginFrame 上。 那是错的,而且本包自己的探针就否掉了它:整个 OpenRA 主机回放里 drain 只成功 1 次、 帧边界工作 0 次,33 次 BeginFrame 全部来自 Present。裁判亦将该族(H4)判为在本 trace 不可达 (没有 sync object / map / PBO)。保留此段是因为该误诊曾写进过本文。


3. 修复

3.1 主修(强制):让地板可证明

VulkanRenderer::OnSubmitsCompletedUpTo,全部在 #if MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED 内 (#else 分支逐字保留今天的语句,这是 G1 的保证):

// 循环内:只累计,不通知
retiredAny = true;
advanceTo = std::max(advanceTo, record.frameSerial);
// 循环后:钳到「没有任何在飞提交仍持有」的序号
if (retiredAny) {
    for (const auto& remaining : m_inFlightSubmits)
        advanceTo = std::min(advanceTo, remaining.frameSerial > 0 ? remaining.frameSerial - 1 : 0);
    m_bufferManager.NotifyFrameSerialComplete(advanceTo);
}

NotifyFrameSerialComplete 本就单调且拒绝「仍在录制的序号」,所以这只会让地板推得更晚, 永不更远。disaggregated 构建的 monolith 臂行为逐位不变(一个序号一次提交——本包实测 monolith 30 次提交 / 32 个序号,且 unsound 计数为 0)。复审轮限定:这是 OpenRA 上的读数; monolith 臂一旦有 mid-frame flush(一个序号两次提交),钳制同样生效,disagg 构建的 monolith 臂在那种 trace 上比 pull 构建更可靠——见 §7.2 (a)。

3.2 纵深(rule I 形状):判据自己也带一条 fence

WriteWireBuffer 的 busy 判据加第二项(VkBufferManager.cpp,全部 disagg-only):

Bool busyBySerial = resource->lastUseSerial > GetCompletedSerial();          // 旧的计数项,保留
const Bool busyBySubmission =                                                // 新的 fence 项
    pVulkanRenderer != nullptr && !pVulkanRenderer->IsSubmitIndexComplete(resource->lastUseSubmitIndex);
if (busyBySerial || busyBySubmission) { /* 有序拷贝,或等 */ }

WireBufferResource 加 lastUseSubmitIndex,在 AcquireWireSlice / StagedWireRangeCopy 置为 pVulkanRenderer->GetWireNextSubmitIndex()(= m_submitCounter + 1, WireDraw.inc:113-118 的 RetireWireObjects 早就用同一个数;刻意不用 GetSyncPointSubmitIndex()——它在「当前没有录制」时答 m_submitCounter,而 SetupWireDraw 取顶点切片早于 BeginCommandRecording(),正好落在这个洞里), 在 WaitForWireBufferHostAccess 等齐后清零。IsSubmitIndexComplete 对尚未提交的序号答 false, 对已提交的 poll 真 fence。

这一项在地板可证之后本不该再触发,它是纵深与设备探针。GetCompletedSerial() 本身一行未动 ——它也服务 monolith 的 VkBufferResource 路径,改它会动 pull .text。

复审轮更正(ID-P7-34 第 3 条):提交项单独不可证,它不是修复。 02bb5789 的代码注释把它写成 「the fix」,且仍带着 §2.4 已否定的每第 8 次 drain 机制;这两点在 VkBufferManager.cpp (WriteWireBuffer 的块注释、AcquireWireSlice 的盖戳注释)、VkBufferManager.h 的字段注释、 MG_IntegrationTest/CMakeLists.txt 与 F1WireScenario.cpp 的用例注释里全部改写为: 地板是保证,提交项是探针与纵深,drain 的故事删掉(drain 探针的注释改为「它否定了这个机制」)。 不可证的原因:lastUseSubmitIndex 在 AcquireWireSlice 盖戳,而 BindProgramUniformBuffers 之后仍可能经 SyncWireTextureShape 的 preserve 路径 → FlushWirePendingCommandsForTextureUpdate → FlushPendingCommands 把盖戳的那个序号提交出去而不带这个 draw——戳名 S1,draw 坐 S2。 复审同时指出的两处漏项已补:

  • WaitForWireBufferHostAccess 的早返回原来只看 serial 与 gpuWritesPending,现在还要求 IsSubmitIndexComplete(lastUseSubmitIndex)(pVulkanRenderer 为空时退化为旧判据);
  • ReadWireBuffer 等待后恢复 lastUseSerial 时,同时把 lastUseSubmitIndex 重新盖成 GetWireNextSubmitIndex()——保留的是同一个待录 draw 的两半预约。

3.3 未做的(按裁判的 MUST NOT / 债务清单)

  • 裁判建议的次修 WaitForSubmitsUpTo(submitIndex, timeoutNs) 聚合等待(用于 WaitForSubmitIndex :13766-13778、WaitForFrameSerial :13396-13410、Present :14094) 本包未做,理由与证据见 §7。
  • TryDrainFrameTransients / CollectWireObjects(all=true) / StagedTextureStore 一律未动(记债)。
  • 无新增 abort / Fatal;B 的回读聚合等待原样保留; MOBILEGL_TEST_PIPELINE_CREATE_DELAY_MS 与 .PipelineDelay. 条目原样保留。

4. red-once(规则 J)

4.1 (a) 确定性计数器:unsound-serial-complete

计数点就在 §3.1 的钳制处:把地板推到某个仍有在飞提交持有的序号。 有钳制时不可达;R-16 的还原就是删掉那个 min 循环。 (读数从日志取:本 trace 的渲染器从不 Shutdown()——进程直接退出——所以 teardown dump 报的是 起会上下文的 0,不是回放的计数;因此每个事件各打一行 MGLOG_W。)

monolith inproc spawn
基线(删掉 min 循环重建) 0 26 26
修复后 0 0 0

三臂 retrace 全程 PASS ssim=1.0 sha=ace2af04(主机的 barrier 恰好把它救回来,见 §2.3; 主机上这个缺陷是计数器可见、图不可见——和包 B §5.2 的 fences=2 vs 1 同一形状)。 「退休时仍有在飞记录」monolith 也有 27 次,但那些记录持有的是更高的序号,所以 monolith 恒 0。

复审轮:这个计数器现在是门(ID-P7-34 第 2 条)。 初版的主修没有车道——删掉钳制循环,所有车道 仍绿、主机图仍金,唯一可观测的就是这行 MGLOG_W。tools/trace_replay/run_trace_case.cmake 现在在每次 split retrace(inproc / spawn / tcp)读两个角色的日志里的 MGWIRE-FLOOR unsound-serial-complete,和它读 Fatal{ 完全同形:通过与否都打印条数,非零即 FATAL_ERROR。红/绿(R-16,已执行并还原):

# 删掉 OnSubmitsCompletedUpTo 的钳制循环重建
MobileGLTraceReplay.OpenRA.DirectVulkan.SPLIT   ***Failed   (ssim=1.000000, mismatchPixels=0)
-- MGPipe split: OpenRA DirectVulkan transport=inproc, MGWIRE-FLOOR unsound-serial-complete lines: 26
-- [mgl-srv-apply/WARN]: MGWIRE-FLOOR unsound-serial-complete #1: advancing the completed frame-serial
   floor to 3, which submission 3 (serial 3) still carries
CMake Error at run_trace_case.cmake:421: OpenRA DirectVulkan: 26 MGWIRE-FLOOR unsound-serial-complete line(s) ...
MobileGLTraceReplay.OpenRA.DirectVulkan.SPAWN   ***Failed   (transport=spawn, 26 行,逐字同上)
# 还原
.SPLIT / .SPAWN   Passed   ssim=1.000000 / 0 px / 0 行

图是金的、用例是红的——这正是这条门要的:它红在「地板断言了一次没等过的完成」, 不管这台驱动的时序有没有把它变成像素。

4.2 (b) 车道用例:像素级的红,在两进程臂上

F1WireScenario.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered:8×8 FBO,一个 GL_DYNAMIC_DRAW VBO(不 orphan),四批顶点依次写进 offset=0 的同一区间再立刻 glDrawArrays, 每批画自己那两列、用自己的颜色;回读断言每一列是自己的颜色。 用例不能只断言「无 GL 错误」——这条路径上没有错误可断言,只有像素。

三臂各注册 Fm.(无旋钮,回归门);StaleSerial.(带 MGITEST_MAGMA_FORCE_STALE_BUFFER_SERIAL=1,即 red-once)只注册 split 与 spawn。该旋钮让 §3.2 的 serial 项说谎(连同地板一起绕过),不绕过有序拷贝,所以它钉的是纵深的提交项,不是地板; 地板的车道是 §4.1 的 retrace 门。

复审轮(ID-P7-34 第 1 条):tcp 臂的 StaleSerial. 是一个永远不会红的名字,已撤。 旋钮由服务端读; tcp 臂的服务端是车道夹具(scripts/ci/tcp_server_fixture.py),从它自己的环境起一次, 条目级 ENVIRONMENT 到不了它——DirectVulkan.Tcp.StaleSerial.* 跑的是未强制的用例,却顶着旋钮的名字。 inproc 的服务端在测试进程里、spawn 的服务端继承 client 的环境,那两臂上旋钮是真的(§4.2 基线正是两臂红)。 scripts/ci/spawn_lane_parity.py 的 server 端旋钮例外表 MAGMA_SERVER_ENV_KNOB_NO_TCP 加入 .StaleSerial.(集成时并入 B2 返工的同一机制 compare_arms(no_tcp=) / CMake mglItestServerEnvKnobArm,而不是包树里单独的 MAGMA_NOT_OVER_TCP) (与 ID-P7-14 的 MAGMA_INPROC_ONLY 同形):只从 tcp 臂的比较基准里去掉,spawn 缺了它仍是错误。 B2 在自己的树里把它的旋钮条目加进同一个元组,集成者合并两处 hunk。

基线(把 busyBySubmission 临时改回 false 重建;R-16,已执行并还原):

ctest -R "DirectVulkan\.(Split|Spawn)\.(Fm|StaleSerial)\.F1WireScenario\.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered" --output-on-failure

1/4 Test #4274: DirectVulkan.Split.Fm.         ...   Passed
2/4 Test #4275: DirectVulkan.Split.StaleSerial....***Failed
3/4 Test #4317: DirectVulkan.Spawn.Fm.         ...   Passed
4/4 Test #4318: DirectVulkan.Spawn.StaleSerial....***Failed
    F1.StreamedSubData: batch 0 column 0 lost its own vertices (r)
    F1.StreamedSubData: batch 0 column 1 lost its own vertices (r)
    F1.StreamedSubData: batch 1 column 2 lost its own vertices (g)
    F1.StreamedSubData: batch 1 column 3 lost its own vertices (g)
    F1.StreamedSubData: batch 2 column 4 lost its own vertices (b)
    F1.StreamedSubData: batch 2 column 5 lost its own vertices (b)
50% tests passed, 2 tests failed out of 4

前三批丢了自己的顶点、最后一批没丢——「所有 draw 都读到了最后一次写的字节」。修复后 4/4 绿。

4.3 (c) 强制条件下的 OpenRA retrace(主机,真图)

同一旋钮打在 OpenRA split retrace 上(MOBILEGL_TRANSPORT 分别 inproc / spawn, 两进程那遍 client 日志有 transport=spawn、server pid=…):

selector inproc spawn
基线 =1(全毒) FAIL ssim 0.270612 / 152216 px / sha 8302218f 逐字相同
基线 =594(只毒一对) FAIL ssim 0.987890 / 8102 px / sha 69b2a2fe 逐字相同
基线 =601(只毒一对) FAIL ssim 0.970775 / 2115 px / sha fa6b6730 逐字相同
修复后 =1 / =594 / =601 PASS ssim 1.000000 / 0 px / sha ace2af04 逐字相同

毒一次写 = 丢一块有界的像素、每个 selector 一张确定的图(扫描 N=586…601 给出 2115…29490 px 的一串互不相同的 sha)——与设备上 0 / 9836 / 14658 的量化形状同类。 inproc 与 spawn sha 逐字相同,证明机制在服务端。

按 lens A 的口径做连通域分析,强制图给出两种解码结局:N=601 最大块金图是 “Quit” 按钮、 实际画出字体图集的整条字形带(梯度比 6.6,读到了别批的顶点);N=594 的块金图是 “Multiplayer”、 实际几乎空白、底色完好(梯度比 0.200,什么都没画)。设备上 lens D 量到的是后一种。

4.4 裁判建议的 (b) GPU-drag 旋钮:未做

裁判建议用 MOBILEGL_TEST_WIRE_GPU_DRAG_FILLS 在每帧命令缓冲头部插 n 次 vkCmdFillBuffer 把 Present 提交拖慢,好让主机也出一张真实(非强制)的前缀撕裂图。 本包没有做,理由是它在本包的修复下已无法变红(§3.1 的地板与 §3.2 的 fence 项都不依赖时序), 也就不再是 red-once,而是一条新的回归门;而裁判自己也把「lavapipe 的队列线程能否拖够久」列为 未决。本包已有的 red-once 是 §4.1 的确定性计数器(B §5.4 的形状)加 §4.2 的两进程像素用例, 两者都不靠时序。如实记录:主机上因此没有一张自然发生的错图,只有计数器与强制图。


5. 门

(~/w7/b3-out/gate-h1.log,脚本按 ~/w7/logs/p7-gate-c-inner.sh 的量法。)

  • G1:build-linux(pull).text = 0xa52203,nm --defined-only 对 ~/w7/p7-before/pull-syms.txt added=0 / removed=0,编译 rc 0(含测试,ID-P7-11)。 OnSubmitsCompletedUpTo 的 #else 分支逐字保留原语句;其余改动全部在 #if MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED 内。
  • scripts/ci/fatal_census.py rc 0:79 abort / 20 文件、44 家族词、3 refusal 词、0 无标记——与基线同数。 本包不新增 abort 站点,也不新增家族词:所有新拒绝都是 decline。@P7 站点 12,不变。
  • scripts/link_ratchet.py --assert-monotone:unchanged at 186,不上升。
  • scripts/ci/spawn_lane_parity.py build-split:rc 0。
车道 基线 本包 差
unit 2420 2420 0
integration-split 226 226 0
integration-magma-split 88 90 +2
integration-magma-spawn 67 69 +2
integration-magma-tcp 69 71 +2
integration-magma-full-split 526 527 +1

复审轮的门(~/w7/b3bin/gate.log,头 774bc17f,同一量法):G1 编译 rc 0、.text 0xa52203、 nm added=0 / removed=0;fatal_census.py rc 0(79 / 20 文件 / 44 / 3 / 0 无标记); wire_declines_audit.py rc 0(53 / 53 / 0 / 0);link_ratchet.py --assert-monotone unchanged at 186; spawn_lane_parity.py build-split rc 0(magma gated tier 报「1 entry not registered on the tcp arm by name」); @P7 站点 12。车道全部 100%:

车道 初版 复审轮 差
unit 2420 2420 0
integration-split 226 226 0
integration-magma-split 90 90 0
integration-magma-spawn 69 69 0
integration-magma-tcp 71 70 −1(Tcp.StaleSerial. 撤,§4.2)
integration-magma-full-split 527 527 0

外加 MobileGLTraceReplay.OpenRA.DirectVulkan.SPLIT / .SPAWN(带 §4.1 的新红条件): PASS、ssim 1.000000、0 px、MGWIRE-FLOOR 0 行。为跑这两条,本树 build-split 以 -DMOBILEGL_BUILD_TRACE_REPLAY=ON 重配,并初始化了 3rdparty/apitrace 的嵌套子模块(只动子模块工作树)。


6. 集成者要跑的设备验收

Redmi(Adreno 830)、OpenRA、DirectVulkan、--use-pbuffer:

  • 臂:inproc 与 spawn 各一组;档:默认 run-ahead 与 MOBILEGL_IPC_RUN_AHEAD=0 各一组;
  • 每组 6 遍(pm clear 冷跑);
  • 判据:每一遍 sha256 = ace2af04、ssim 1.000000、mismatch 0 px——4 组 × 6 遍 = 24 遍全金,零翻转。

外加三条预测检查(H1 若成立必须成立):

  1. 带 harness 纹理 dump(--dump-texture-2d 31249,3,0)再跑 3 遍。今天它把结果偏到 0/5 金图, 是最灵敏的探针;修复后应当全金。
  2. MOBILEGL_MAGMA_FRAMESINFLIGHT=8 跑 3 遍。今天 FIF=4/8 各 3 遍 6/6 全是 fb75d412; 修复后应当全金。
  3. MOBILEGL_MAGMA_WIREBUF_PROBE=1 各跑一遍,grep -c unsound-serial-complete: 修复前应为非零(主机 26/帧序号级别),修复后应为 0。

H1 还预测:修复前每一张错图都是调用 30376 的四边形前缀 q00..qK, K+1 ∈ {1, 16, 31, 53}(对应上一帧写列表后缀极大值 216 / 3456 / 6696 / ≥11448)。 若设备上出现一张非前缀的错图,H1 就不完整。


7. 欠的、不声称的、给别人的

7.1 次修(聚合等待)未做——以及它为什么没有立刻变成红

裁判建议把 WaitForSubmitIndex(:13766-13778)、WaitForFrameSerial(:13396-13410)、 Present(:14094)三处「等一条 fence、把它之前的都记成完成」换成一个聚合等待 WaitForSubmitsUpTo。裁判同时提醒:地板变可证之后,WaitForFrameSerial 的注释 (:13398-13401)所依赖的「逐记录推进地板」没有了,若不聚合等待,IsFrameSerialComplete 可能永远为假,timer-query 收割(:13875)会卡住。

本包没有做这一步,并给出实测:本包的主修落地后, unit 2420、integration-split 226、三条 magma 臂 90/69/71、integration-magma-full-split 527 全部 100% 通过,OpenRA 三臂 retrace 全金——即在本树的车道覆盖下,收割没有卡住。 这不等于该风险不存在:IsFrameSerialComplete 的消费者在没有 Present 的循环里才会暴露, 而本树的车道里那类循环很少。建议集成者把聚合等待作为 B4 单独派,连同 §7.2 的 H2 债一起做, 理由是它需要自己的 red-once(一条无 Present 的 fence 循环用例),不该搭在本包里。

7.2 记进 CONTRACT-P7.md §12 的债(裁判点名,本包不碰)

  • H2:WaitForSubmitIndex / WaitForFrameSerial / Present :14094 的单 fence 退休, 与包 B §5.3 修掉的是同一形状;在本 trace 不可达,但是真债。
  • TryDrainFrameTransients 的 CollectWireObjects(m_completedSubmitCounter, /*all=*/true)(:13526) 无视 RetireWireObjects 给未来对象打的 m_submitCounter + 1 标(WireDraw.inc:113-118)。
  • HasPendingRecordedWork(:13434-13440)对 pre-pass 命令流是盲的。
  • FlushWirePendingCommandsForTextureUpdate(VulkanRenderer.h:149-151)把 「此刻没有录制」当成「没有在飞」。
  • StagedTextureStore AdoptRun 缺 extent-move 复位(StagedTextureStore.h:234-243 vs :270-284)。
  • 陈旧注释(复审点名,本包记债不改):
    • VkBufferManager::CollectAllDeferredReleases(本树 VkBufferManager.cpp:661-675)的 「Mid-frame drains do not advance m_frameSerial」在今天的树上是错的(TryDrainFrameTransients 每第 8 次 drain 会调 BeginFrame)。结论(不在该处回收 arena 存储)仍然正确,只是理由写错了; 改注释会和 B2 在同文件区域的改动打架。
    • VulkanRenderer::WaitForFrameSerial(本树 VulkanRenderer.cpp:13400-13403)的 「OnSubmitsCompletedUpTo calls NotifyFrameSerialComplete for every record it retires, so the completed-serial floor still advances correctly after one fence wait」——disagg 构建上 §3.1 之后 不再逐记录通知,地板只推到无在飞持有的序号。该函数是 pull 与 disagg 共用代码,注释归 B4 一起改。
  • disaggregated 构建的 monolith 臂现在比 pull 构建更可靠(复审 (a)):monolith 的 VkBufferResource 路径 OnSubData 经 IsResourceBusy(VkBufferManager.cpp:709)读的是同一个 GetCompletedSerial() 地板,所以 §3.1 的钳制在 disagg 构建里也保护了 monolith 臂的 mid-frame flush; pull 构建的 #else 分支逐字保留(G1),潜在缺陷原样留在 pull 构建里——由 G1 与 P13 持有,本包不碰。
  • 复审的其余结论,照录:钳制算术对所有退休次序逐一验算精确、无卡死模式、#else 逐字; 裁判的次修(聚合等待)判为非缺陷——B4 是后续,不是本包的前置条件(§7.1)。

7.3 给 M1:OpenRA 的真实提交结构(回答「present 只发生一次吗」)

不是——至少在 OpenRA 上不是。本包实测(§2.2 表):三臂 BeginFrame 都是 33 次, 最大帧序号 32,而整个回放里 TryDrainFrameTransients 只成功 1 次、其中走到第 8 次帧边界工作的 0 次。也就是说这 33 次帧序号自增全部来自 Present,OpenRA 的 pbuffer 回放每帧都有 present。

M1 在 bsl-esc-menu 上量到的 present=1 与此不一致,所以那是该 trace / 该 surface 的事实, 不是「pbuffer 一律不发 present 记录」的通则。本包没有改任何 client 发射路径(按要求)。 承载帧 N-1 流式拷贝的是 Present 提交 S2(N-1);把地板推错的是调色板 flush 的 pooled fence S1(N-1) 退休(§2.2 第 2 点)。若 bsl-esc-menu 上真的没有 per-swap present, 那么在那条 trace 上 S2 是别的东西(最近一次 FlushPendingCommands), 地板与 arena 的推进几乎停滞——那是另一个问题(服务端帧边界被饿死), 按 M1 的判断应当单独成包,本包不动。

7.4 不声称

  • 不声称解释了设备上 9836 / 14658 两档的逐 case 归属——§2.1 的算术(216 B/四边形、 6696 = 31 个四边形)与后缀极大值的读法来自裁判的取证加本包的主机写列表,未在设备上直接验证。 §6 的预测检查就是为此而列。
  • 不声称主机上能自然复现错图:本包在主机上只有计数器(26 → 0)与强制图。
  • 规则 I 的 tally 覆盖的是 draw/dispatch 路径;WireFramebuffer.inc 的 blit/mipmap 路径由 B / B2 持有,本包按文件分区没有碰。