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MobileGL/docs/Disaggregated/notes/p7/magma-b3.md
T
swung0x48 9a494b6f01 [docs] (P7): magma-b3 - the wire arm's frame-serial floor was raised on a fence it had not waited
Mechanism with file:line and the submission structure measured rather than assumed, the
confirmation tallies (zero unforced, which refutes the silent-draw-drop hypothesis the
investigation ranked first, and which the judge refuted independently on the prefix-tear
forensics), the provable floor, the fence-backed second term in WriteWireBuffer, the red-once in
three forms (a deterministic counter 26/26/0 -> 0/0/0, a two-process lane case, and forced OpenRA
retraces), the gate numbers, and the device acceptance with three predictions H1 must satisfy.

Records honestly: an earlier draft of this note blamed TryDrainFrameTransients' every-8th-drain
frame boundary, which this package's own probe refutes (one successful drain in the whole replay,
zero frame-boundary ones, all 33 serial bumps from Present); the GPU-drag knob the judge suggested
was not built, with the reason; the aggregate-wait secondary fix is left to a separate package
with the lane evidence that nothing in this tree's coverage regressed without it; and M1's
"present fires once" observation does not hold for OpenRA, whose pbuffer replay presents every
frame.
2026-09-22 18:44:07 -04:00

24 KiB
Raw Blame History

P7 wave 2-B3:Magma wire 臂的「已完成帧序号地板」不可证(分支 p7/magma-b3)

计划见 PLAN-PH-P34B-P7.md §3 wave 2;规范见 CONTRACT-P7.md §0(规则 I / J)、§3.2、§7、§9; 裁定 ID-P7-14 / 19 / 20 / 21 / 23。基线 = feat/disaggregated 上 ~/w7/pipe 的头 8c5dd6fc。 本文所有 file:line 均在该提交上读取。

主机口径:WSL Arch + lavapipe(/usr/share/vulkan/icd.d/lvp_icd.json),build-split = Release / clang / ccache / DISAGGREGATED=ON INPROC=ON PIPE_PUSH=ON BUILD_INTEGRATION_TEST=ON, ICD 与 ~/w7/pipe/build-split 逐项相同(p7_worktree.sh 钉)。

基线门读数(~/w7/logs/p7-gate-d1.log):unit 2420、integration-magma-split 88、 -spawn 67、-tcp 69、integration-magma-full-split 526、integration-split 226。

出口门 3 的锚点:OpenRA / DirectVulkan / pbuffer 在 Redmi(Adreno 830)上,wire 臂(inproc 与 spawn)每跑一次是金图 ace2af04 与错图 fb75d412(14658 px)之间的 ~50% 抛硬币, 另有第三张 4e5ba514(9836 px),而通过与失败两次运行的 client/server 日志逐行相同。

结论一句话:服务端把「帧 N-1 已完成」这件事建立在一次它没有证明过的 fence 上,于是帧 N 的第一次 流式 glBufferSubData 走了无同步的 host memcpy,而上一帧尚未执行完的 vkCmdCopyBuffer 随后盖了上去。


0. 每片一条提交

片 名 内容
1 规则 I 的具名 + 计数 wire draw 路径上每一处静默 return false 得名、得计数、得一行 decline 日志;UploadPendingWireLevels 的五个出口与两个「不失败但留着 pending」的 continue 分开计;pending 上传 gauge;MOBILEGL_MAGMA_WIREBUF_PROBE 探针
2 判据加 fence 项(纵深) WriteWireBuffer 的 busy 判据从「帧计数」改为「帧计数 或 提交 fence」;MGITEST_MAGMA_FORCE_STALE_BUFFER_SERIAL
3 车道 F1WireScenario.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered × 三臂 × 两档
4 可证的地板(主修) OnSubmitsCompletedUpTo 只把地板推到没有任何在飞提交仍持有的序号;unsound-serial-complete 计数器
5 本文 —

1. 片 1:先把「静默丢 draw」变成可读的数(规则 I)

1.1 做了什么

Renderer/WireDeclines.def(新)列出 wire draw 路径上每一个静默出口的名字, Renderer/WireDeclineTally.h(新)展开成计数表 + MGL_WIRE_DECLINE_AT 宏(计数永远动, MGLOG_E_ONCE 每站点一次),形状取 PipeApplier.h:229-234 的 ServerVerbSink tally, 理由也一样(R-16:探针不能对着桩武装)。落点:SetupWireDraw / DispatchWireCompute 25 处、 PrepareWireTextureResources 3 处、SyncTextureResourceByHandle 4 处、 UploadPendingWireLevels 侦查提名的五个 incomplete/false 出口(:2410 :2436 :2453 :2499 :2508) 加上两个只 continue 的——后者报告成功却把条目留在 pending 集合里,单独一个名字。

同包加了 pending 上传 gauge(条目数 / 字节数 / 峰值),在 UploadPendingWireLevels 的漏斗处取样。 一处如实更正给 M1:VkTextureManager.cpp:2485-2490 的 region.owned 是 items 里的局部 Vector<Uint8>,随函数返回析构,不是泄漏点;活下来的是 StagedTextureStore 的 level 影子与 record.PendingUploads 的条目。

1.2 未强制的 tally:全零,lens A 的首选假说被证伪

OpenRA / DirectVulkan / MOBILEGL_TRANSPORT=inproc / lavapipe:retrace PASS ssim=1.0, transport=inproc,Fatal{ 0 行,grep MGWIRE-DECLINES 空——32 个出口一次都没走过,pending gauge 恒 0。

这与裁判的独立判定一致:lens A 的「静默丢 draw」出局。裁判给的两条更硬的理由: SetupDraw 的每一个 bail-out 都 MGLOG_E_ONCE(而通过/失败日志逐行相同);且 4e5ba514 只移除了调用 30376 的四边形 q00..q30,q31..q52 逐字节完好—— 一个被丢掉的 draw 要么全丢要么不丢,不会丢一个前缀。

1.3 tally 不是桩(R-16,已执行并还原)

把 WireDraw.inc 的 PointSizeCapability 条件临时改成恒真重建,跑 DirectVulkan.Split.Fm.F1WireScenario.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered:

***Failed
[mgl-srv-apply/ERROR]: Magma wire draw declined [PointSizeCapability]: the program writes
    gl_PointSize and the device cannot express it
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown] total=4 ...
[mgl-srv-apply/INFO]: MGWIRE-DECLINES[shutdown]   PointSizeCapability=4

四个 draw、四次计数、一行具名日志、用例按名变红。还原后绿。

1.4 这些名字留在树上

规则 I 说 wire 臂的拒绝只有 decline 与具名 Fatal 两种形状;裸 return false 是第三种。 本包把这条路径上的每一个都变成了 decline:具名、计数、每站点一行日志。


2. 机制(裁判 H1,本包在主机上按计数器确认)

2.1 现象:这是一次 draw 的顶点区间的前缀撕裂

lens D + 裁判的逐字节取证:错图 100.0% 的失配像素落在一个 draw (调用 30376,glDrawArrays(GL_TRIANGLES, first=0, count=318))的屏幕四边形并集内,并集外一个都没有。 该 draw 的顶点来自调用 30366 写进 GL buffer 1 的 11448 字节(off=0,GL_DYNAMIC_DRAW,从不 orphan)。

  • 318 顶点 / 6 顶点每四边形 = 53 个四边形,11448 / 53 = 216 字节/四边形;
  • 4e5ba514 = 丢 q00..q30 = 31 个四边形 = 前 31 × 216 = 6696 字节;
  • fb75d412 = 整个 11448 字节都丢。

6696 与 11448 都是 buffer 1 自己的写尺寸,本包的探针在主机上直接读到(末帧对 slot=1 的写序列):

216 216 11448 216 8640 12096 216 11880 2376 1296 2592 2592 2592 2376 2592 1728
2592 1296 2592 3024 2592 864 6696 3456 216 216

全程 size=6696 出现 26 次、size=11448 出现 5 次——即「前一帧写过的某一笔又盖了上来」。

2.2 链条(file:line)

  1. 一个帧序号上有两次提交(wire 臂),monolith 只有一次。本包实测(OpenRA 主机回放, MOBILEGL_MAGMA_WIREBUF_PROBE=1):

    臂 BeginFrame(帧序号自增) 最大提交序号 最大帧序号 退休时仍有在飞记录
    monolith 33 30 32 27
    inproc 33 73 32 26
    spawn 33 73 32 26

    即 split 上 ~2 次提交/帧序号、monolith ~1 次——与 lens C 的 +2 / +1 一致。

    • S1:每帧的调色板 glTexImage2D(调用 30232)在第一次采样调色板的 draw 上经 UploadPendingWireLevels → FlushWirePendingCommandsForTextureUpdate (VkTextureManager.cpp:2508;VulkanRenderer.h:149-151)→ FlushPendingCommands (VulkanRenderer.cpp:13676)提交,带 pooled fence。
    • S2:本帧的 draw,以及 StagedWireRangeCopy(VkBufferManager.cpp:780-824)为每一次流式 glBufferSubData 录下的带 barrier 的 vkCmdCopyBuffer,在 Present 提交,带帧槽 fence。
    • 两者帧序号相同:RegisterSubmit(VulkanRenderer.cpp:13458-13461)记的是提交时刻的 m_bufferManager.GetFrameSerial()。
  2. S1 很小,几乎立刻 signal。 RefreshCompletedSubmits(:13463-13478,前缀扫描)单独退休它, 而 OnSubmitsCompletedUpTo(:13480-13504)对每一条退休记录调 m_bufferManager.NotifyFrameSerialComplete(record.frameSerial)(:13488)—— 于是地板被推到 N-1,而真正携带帧 N-1 缓冲拷贝的 S2(N-1) 还在执行。

  3. GetCompletedSerial()(VkBufferManager.cpp:572-576)= max(m_frameSerial - frameCount, m_completedSerialFloor),现在返回 N-1。

  4. 帧 N 对 buffer 1 的第一次写(调用 30366,lastUseSerial = N-1)于是没过 WriteWireBuffer 的 busy 判据(:254),走了 :268 的无同步 host memcpy。

  5. S2(N-1) 排队中的 vkCmdCopyBuffer 随后落下,盖在刚写进去的字节上。 盖多少,取决于 memcpy 落地时 S2(N-1) 还剩哪些拷贝没执行——即上一帧写列表的一个后缀, 撕裂长度就是那个后缀里的最大尺寸:

    • 后缀只剩 …864, 6696, 3456, 216, 216 → 最大 6696 → 毁前 6696 字节 = q00..q30 = 4e5ba514;
    • 后缀还含 12096 / 11880 / 12744(≥ 11448)→ 整个 11448 全毁 = fb75d412。

    这正是裁判说的「上一帧写列表的后缀极大值」,两档落在 6696 与 ≥11448 上。

  6. 为什么日志逐行相同:这条路径上没有任何日志语句——没有 decline、没有 GL 错误、没有 Fatal。 draw 照常执行,只是读到了被覆盖的字节。

2.3 三条独立佐证

  • 抛硬币:是否出错,取决于 apply 线程走到 30366 时 S2(N-1) 有没有跑完。 MOBILEGL_PIPE_STATS=1(每帧多一行日志)4/4 通过、harness 纹理 dump(多一次回读)把结果推到 0/5 金图, 都是时序位移。
  • RUN_AHEAD=0 给第三张固定的图:lockstep 让 client 在每条记录后等服务端, apply 线程到达 30366 的时刻相对 S2(N-1) 固定,后缀因此每次相同 → 一张确定的图。
  • FRAMESINFLIGHT=4 / 8 6/6 全是 fb75d412(设备 E5):帧在飞得更多 → GPU 更落后 → memcpy 落地时 S2(N-1) 剩的后缀更长、含更大的写 → 整笔全丢,永远不是 6696 的部分丢。 这条同时排除了计数项 m_frameSerial - frameCount:该项随 FIF 变大只会更严, 所以被推错的是 m_completedSerialFloor,不是计数项——正如 H1 所说。

2.4 一条早先的错误诊断,如实记录

本包第一版把机制记在 TryDrainFrameTransients 每第 8 次 drain 的帧中 BeginFrame 上。 那是错的,而且本包自己的探针就否掉了它:整个 OpenRA 主机回放里 drain 只成功 1 次、 帧边界工作 0 次,33 次 BeginFrame 全部来自 Present。裁判亦将该族(H4)判为在本 trace 不可达 (没有 sync object / map / PBO)。保留此段是因为该误诊曾写进过本文。


3. 修复

3.1 主修(强制):让地板可证明

VulkanRenderer::OnSubmitsCompletedUpTo,全部在 #if MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED 内 (#else 分支逐字保留今天的语句,这是 G1 的保证):

// 循环内:只累计,不通知
retiredAny = true;
advanceTo = std::max(advanceTo, record.frameSerial);
// 循环后:钳到「没有任何在飞提交仍持有」的序号
if (retiredAny) {
    for (const auto& remaining : m_inFlightSubmits)
        advanceTo = std::min(advanceTo, remaining.frameSerial > 0 ? remaining.frameSerial - 1 : 0);
    m_bufferManager.NotifyFrameSerialComplete(advanceTo);
}

NotifyFrameSerialComplete 本就单调且拒绝「仍在录制的序号」,所以这只会让地板推得更晚, 永不更远。disaggregated 构建的 monolith 臂行为逐位不变(一个序号一次提交——本包实测 monolith 30 次提交 / 32 个序号,且 unsound 计数为 0)。

3.2 纵深(rule I 形状):判据自己也带一条 fence

WriteWireBuffer 的 busy 判据加第二项(VkBufferManager.cpp,全部 disagg-only):

Bool busyBySerial = resource->lastUseSerial > GetCompletedSerial();          // 旧的计数项,保留
const Bool busyBySubmission =                                                // 新的 fence 项
    pVulkanRenderer != nullptr && !pVulkanRenderer->IsSubmitIndexComplete(resource->lastUseSubmitIndex);
if (busyBySerial || busyBySubmission) { /* 有序拷贝,或等 */ }

WireBufferResource 加 lastUseSubmitIndex,在 AcquireWireSlice / StagedWireRangeCopy 置为 pVulkanRenderer->GetWireNextSubmitIndex()(= m_submitCounter + 1, WireDraw.inc:113-118 的 RetireWireObjects 早就用同一个数;刻意不用 GetSyncPointSubmitIndex()——它在「当前没有录制」时答 m_submitCounter,而 SetupWireDraw 取顶点切片早于 BeginCommandRecording(),正好落在这个洞里), 在 WaitForWireBufferHostAccess 等齐后清零。IsSubmitIndexComplete 对尚未提交的序号答 false, 对已提交的 poll 真 fence。

这一项在地板可证之后本不该再触发,它是纵深与设备探针。GetCompletedSerial() 本身一行未动 ——它也服务 monolith 的 VkBufferResource 路径,改它会动 pull .text。

3.3 未做的(按裁判的 MUST NOT / 债务清单)

  • 裁判建议的次修 WaitForSubmitsUpTo(submitIndex, timeoutNs) 聚合等待(用于 WaitForSubmitIndex :13766-13778、WaitForFrameSerial :13396-13410、Present :14094) 本包未做,理由与证据见 §7。
  • TryDrainFrameTransients / CollectWireObjects(all=true) / StagedTextureStore 一律未动(记债)。
  • 无新增 abort / Fatal;B 的回读聚合等待原样保留; MOBILEGL_TEST_PIPELINE_CREATE_DELAY_MS 与 .PipelineDelay. 条目原样保留。

4. red-once(规则 J)

4.1 (a) 确定性计数器:unsound-serial-complete

计数点就在 §3.1 的钳制处:把地板推到某个仍有在飞提交持有的序号。 有钳制时不可达;R-16 的还原就是删掉那个 min 循环。 (读数从日志取:本 trace 的渲染器从不 Shutdown()——进程直接退出——所以 teardown dump 报的是 起会上下文的 0,不是回放的计数;因此每个事件各打一行 MGLOG_W。)

monolith inproc spawn
基线(删掉 min 循环重建) 0 26 26
修复后 0 0 0

三臂 retrace 全程 PASS ssim=1.0 sha=ace2af04(主机的 barrier 恰好把它救回来,见 §2.3; 主机上这个缺陷是计数器可见、图不可见——和包 B §5.2 的 fences=2 vs 1 同一形状)。 「退休时仍有在飞记录」monolith 也有 27 次,但那些记录持有的是更高的序号,所以 monolith 恒 0。

4.2 (b) 车道用例:像素级的红,在两进程臂上

F1WireScenario.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered:8×8 FBO,一个 GL_DYNAMIC_DRAW VBO(不 orphan),四批顶点依次写进 offset=0 的同一区间再立刻 glDrawArrays, 每批画自己那两列、用自己的颜色;回读断言每一列是自己的颜色。 用例不能只断言「无 GL 错误」——这条路径上没有错误可断言,只有像素。

三臂各注册两条:Fm.(无旋钮,回归门)与 StaleSerial.(带 MGITEST_MAGMA_FORCE_STALE_BUFFER_SERIAL=1,即 red-once)。该旋钮让 §3.2 的计数项说谎, 不绕过有序拷贝,所以跨修复仍有效。

基线(把 busyBySubmission 临时改回 false 重建;R-16,已执行并还原):

ctest -R "DirectVulkan\.(Split|Spawn)\.(Fm|StaleSerial)\.F1WireScenario\.StreamedBufferSubDataBeforeEachDrawIsOrdered" --output-on-failure

1/4 Test #4274: DirectVulkan.Split.Fm.         ...   Passed
2/4 Test #4275: DirectVulkan.Split.StaleSerial....***Failed
3/4 Test #4317: DirectVulkan.Spawn.Fm.         ...   Passed
4/4 Test #4318: DirectVulkan.Spawn.StaleSerial....***Failed
    F1.StreamedSubData: batch 0 column 0 lost its own vertices (r)
    F1.StreamedSubData: batch 0 column 1 lost its own vertices (r)
    F1.StreamedSubData: batch 1 column 2 lost its own vertices (g)
    F1.StreamedSubData: batch 1 column 3 lost its own vertices (g)
    F1.StreamedSubData: batch 2 column 4 lost its own vertices (b)
    F1.StreamedSubData: batch 2 column 5 lost its own vertices (b)
50% tests passed, 2 tests failed out of 4

前三批丢了自己的顶点、最后一批没丢——「所有 draw 都读到了最后一次写的字节」。修复后 4/4 绿。

4.3 (c) 强制条件下的 OpenRA retrace(主机,真图)

同一旋钮打在 OpenRA split retrace 上(MOBILEGL_TRANSPORT 分别 inproc / spawn, 两进程那遍 client 日志有 transport=spawn、server pid=…):

selector inproc spawn
基线 =1(全毒) FAIL ssim 0.270612 / 152216 px / sha 8302218f 逐字相同
基线 =594(只毒一对) FAIL ssim 0.987890 / 8102 px / sha 69b2a2fe 逐字相同
基线 =601(只毒一对) FAIL ssim 0.970775 / 2115 px / sha fa6b6730 逐字相同
修复后 =1 / =594 / =601 PASS ssim 1.000000 / 0 px / sha ace2af04 逐字相同

毒一次写 = 丢一块有界的像素、每个 selector 一张确定的图(扫描 N=586…601 给出 2115…29490 px 的一串互不相同的 sha)——与设备上 0 / 9836 / 14658 的量化形状同类。 inproc 与 spawn sha 逐字相同,证明机制在服务端。

按 lens A 的口径做连通域分析,强制图给出两种解码结局:N=601 最大块金图是 “Quit” 按钮、 实际画出字体图集的整条字形带(梯度比 6.6,读到了别批的顶点);N=594 的块金图是 “Multiplayer”、 实际几乎空白、底色完好(梯度比 0.200,什么都没画)。设备上 lens D 量到的是后一种。

4.4 裁判建议的 (b) GPU-drag 旋钮:未做

裁判建议用 MOBILEGL_TEST_WIRE_GPU_DRAG_FILLS 在每帧命令缓冲头部插 n 次 vkCmdFillBuffer 把 Present 提交拖慢,好让主机也出一张真实(非强制)的前缀撕裂图。 本包没有做,理由是它在本包的修复下已无法变红(§3.1 的地板与 §3.2 的 fence 项都不依赖时序), 也就不再是 red-once,而是一条新的回归门;而裁判自己也把「lavapipe 的队列线程能否拖够久」列为 未决。本包已有的 red-once 是 §4.1 的确定性计数器(B §5.4 的形状)加 §4.2 的两进程像素用例, 两者都不靠时序。如实记录:主机上因此没有一张自然发生的错图,只有计数器与强制图。


5. 门

(~/w7/b3-out/gate-h1.log,脚本按 ~/w7/logs/p7-gate-c-inner.sh 的量法。)

  • G1:build-linux(pull).text = 0xa52203,nm --defined-only 对 ~/w7/p7-before/pull-syms.txt added=0 / removed=0,编译 rc 0(含测试,ID-P7-11)。 OnSubmitsCompletedUpTo 的 #else 分支逐字保留原语句;其余改动全部在 #if MOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED 内。
  • scripts/ci/fatal_census.py rc 0:79 abort / 20 文件、44 家族词、3 refusal 词、0 无标记——与基线同数。 本包不新增 abort 站点,也不新增家族词:所有新拒绝都是 decline。@P7 站点 12,不变。
  • scripts/link_ratchet.py --assert-monotone:unchanged at 186,不上升。
  • scripts/ci/spawn_lane_parity.py build-split:rc 0。
车道 基线 本包 差
unit 2420 2420 0
integration-split 226 226 0
integration-magma-split 88 90 +2
integration-magma-spawn 67 69 +2
integration-magma-tcp 69 71 +2
integration-magma-full-split 526 527 +1

6. 集成者要跑的设备验收

Redmi(Adreno 830)、OpenRA、DirectVulkan、--use-pbuffer:

  • 臂:inproc 与 spawn 各一组;档:默认 run-ahead 与 MOBILEGL_IPC_RUN_AHEAD=0 各一组;
  • 每组 6 遍(pm clear 冷跑);
  • 判据:每一遍 sha256 = ace2af04、ssim 1.000000、mismatch 0 px——4 组 × 6 遍 = 24 遍全金,零翻转。

外加三条预测检查(H1 若成立必须成立):

  1. 带 harness 纹理 dump(--dump-texture-2d 31249,3,0)再跑 3 遍。今天它把结果偏到 0/5 金图, 是最灵敏的探针;修复后应当全金。
  2. MOBILEGL_MAGMA_FRAMESINFLIGHT=8 跑 3 遍。今天 FIF=4/8 各 3 遍 6/6 全是 fb75d412; 修复后应当全金。
  3. MOBILEGL_MAGMA_WIREBUF_PROBE=1 各跑一遍,grep -c unsound-serial-complete: 修复前应为非零(主机 26/帧序号级别),修复后应为 0。

H1 还预测:修复前每一张错图都是调用 30376 的四边形前缀 q00..qK, K+1 ∈ {1, 16, 31, 53}(对应上一帧写列表后缀极大值 216 / 3456 / 6696 / ≥11448)。 若设备上出现一张非前缀的错图,H1 就不完整。


7. 欠的、不声称的、给别人的

7.1 次修(聚合等待)未做——以及它为什么没有立刻变成红

裁判建议把 WaitForSubmitIndex(:13766-13778)、WaitForFrameSerial(:13396-13410)、 Present(:14094)三处「等一条 fence、把它之前的都记成完成」换成一个聚合等待 WaitForSubmitsUpTo。裁判同时提醒:地板变可证之后,WaitForFrameSerial 的注释 (:13398-13401)所依赖的「逐记录推进地板」没有了,若不聚合等待,IsFrameSerialComplete 可能永远为假,timer-query 收割(:13875)会卡住。

本包没有做这一步,并给出实测:本包的主修落地后, unit 2420、integration-split 226、三条 magma 臂 90/69/71、integration-magma-full-split 527 全部 100% 通过,OpenRA 三臂 retrace 全金——即在本树的车道覆盖下,收割没有卡住。 这不等于该风险不存在:IsFrameSerialComplete 的消费者在没有 Present 的循环里才会暴露, 而本树的车道里那类循环很少。建议集成者把聚合等待作为 B4 单独派,连同 §7.2 的 H2 债一起做, 理由是它需要自己的 red-once(一条无 Present 的 fence 循环用例),不该搭在本包里。

7.2 记进 CONTRACT-P7.md §12 的债(裁判点名,本包不碰)

  • H2:WaitForSubmitIndex / WaitForFrameSerial / Present :14094 的单 fence 退休, 与包 B §5.3 修掉的是同一形状;在本 trace 不可达,但是真债。
  • TryDrainFrameTransients 的 CollectWireObjects(m_completedSubmitCounter, /*all=*/true)(:13526) 无视 RetireWireObjects 给未来对象打的 m_submitCounter + 1 标(WireDraw.inc:113-118)。
  • HasPendingRecordedWork(:13434-13440)对 pre-pass 命令流是盲的。
  • FlushWirePendingCommandsForTextureUpdate(VulkanRenderer.h:149-151)把 「此刻没有录制」当成「没有在飞」。
  • StagedTextureStore AdoptRun 缺 extent-move 复位(StagedTextureStore.h:234-243 vs :270-284)。
  • VkBufferManager.cpp:530-544 的注释「Mid-frame drains do not advance m_frameSerial」 在今天的树上是错的(TryDrainFrameTransients 每第 8 次 drain 会调 BeginFrame)。 结论(不在该处回收 arena 存储)仍然正确,只是理由写错了;改注释会和 B2 在同文件区域的改动打架。

7.3 给 M1:OpenRA 的真实提交结构(回答「present 只发生一次吗」)

不是——至少在 OpenRA 上不是。本包实测(§2.2 表):三臂 BeginFrame 都是 33 次, 最大帧序号 32,而整个回放里 TryDrainFrameTransients 只成功 1 次、其中走到第 8 次帧边界工作的 0 次。也就是说这 33 次帧序号自增全部来自 Present,OpenRA 的 pbuffer 回放每帧都有 present。

M1 在 bsl-esc-menu 上量到的 present=1 与此不一致,所以那是该 trace / 该 surface 的事实, 不是「pbuffer 一律不发 present 记录」的通则。本包没有改任何 client 发射路径(按要求)。 承载帧 N-1 流式拷贝的是 Present 提交 S2(N-1);把地板推错的是调色板 flush 的 pooled fence S1(N-1) 退休(§2.2 第 2 点)。若 bsl-esc-menu 上真的没有 per-swap present, 那么在那条 trace 上 S2 是别的东西(最近一次 FlushPendingCommands), 地板与 arena 的推进几乎停滞——那是另一个问题(服务端帧边界被饿死), 按 M1 的判断应当单独成包,本包不动。

7.4 不声称

  • 不声称解释了设备上 9836 / 14658 两档的逐 case 归属——§2.1 的算术(216 B/四边形、 6696 = 31 个四边形)与后缀极大值的读法来自裁判的取证加本包的主机写列表,未在设备上直接验证。 §6 的预测检查就是为此而列。
  • 不声称主机上能自然复现错图:本包在主机上只有计数器(26 → 0)与强制图。
  • 规则 I 的 tally 覆盖的是 draw/dispatch 路径;WireFramebuffer.inc 的 blit/mipmap 路径由 B / B2 持有,本包按文件分区没有碰。