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MobileGL 作为 Anland 的 GL 提供者:调研(2026-09-30)

非阶段笔记。只读源码调研,没做原型、没上设备。Anland 审计于 SuperTurtleDev/anland@cc169180(6.x main),MobileGL 审计于 p8/main@648800a2(P8 收官头)。结论里凡是"要做 / 要改"的都是推断,事实部分在两份报告里逐行有出处(方案 B 与 Mesa 对照两处的 Anland 事实直接链到源码)。

文件 内容
report-anland.md Anland 侧:缓冲入口契约、伪造 AHB、同步、帧节奏、进程与 SELinux、容器 GPU 现状、Xwayland glamor、衍生项目、改动插入点(382 处引用)
report-mobilegl.md MobileGL 侧:Linux client 构建与导出、EGL / GLX 能力、split 的 present 路径、AHB / fd / fence 现状、会话与多窗口限制、GL 覆盖面、文档漂移
kgsl-as-server.md 把内核 kgsl 看成 server:A / B 实为"缓冲归谁"之分,6.x + Mesa 是 A、5.x 是 B;拆分层级与 virtio-gpu native context / virgl 的对应
plan-ahb-dmabuf.md 计划:server 分配 AHB 当 dma-buf,linux-dmabuf + GBM 后端 + 薄节点,窗口零拷贝;厂商中立规则与分阶段
../../../MobileVA/plan.md 计划(未实现):MobileVA,基于 Android MediaCodec 的厂商中立 VA-API 驱动,解码进 server 的 YUV 共享图像、全程无 CPU 拷贝;旧的高通专用驱动留作 A/B 回退;H.264 先行,VP9 / AV1 / HEVC 的 TODO 与待定问题
runbook-plasma.md 操作手册:在 Windows 主机 + 平板上从零拉起 / 重启后拉起 MobileGL + anland + KDE Plasma,server / client / KWin 的构建部署循环、切后端、验证、日志与常见坑(配套 skill .claude/skills/anland-mobilegl-plasma/)
brief-anland.md、brief-mobilegl.md 派给 Codex 的原始提示词。两份都把后端名写反了:Espryt = DirectGLES(GLES),Magma = DirectVulkan(Vulkan);报告已纠正

结论

可行,但两边都要新东西:

  • MobileGL 没有"把帧交回 client"这条路:MGPPresent 只有 FrameSerial,P12 画在 server 自己的 SurfaceView 上;没有 Wayland WSI、没有可导出的颜色图像、没有 sync_file。
  • Anland 的 GPU 缓冲入口只有 linux-dmabuf v3 的单平面线性 AR24/XR24,靠高通 snapalloc 布局伪造 AHB(非高通直接失败,没有 CPU 退路);没有原生 AHB 入口。
  • 两条路线:A 走标准 Wayland 缓冲(MobileGL 像 Mesa 一样交 wl_buffer);B 让 Anland 把窗口的 Surface 直接交给 MobileGL server(FCL 形态)。一个应用一个 GL 顶层窗口(游戏)选 B:接口面小、零拷贝、厂商中立,MobileGL 侧主要是推广 P12 已有机制;A 的 wl_shm 回读作兜底,A 的原生 AHB 入口按需再做。

Anland 是什么

root Android(KernelSU / SukiSU 模块)上的 Wayland 宿主:守护进程 waylandbridge(root,awl_daemon 域,bionic,链 Android EGL / GLESv3)实现 Wayland 协议。每个 xdg_toplevel 按需挂到一个独立的 Android 窗口(一个 Activity,来自宿主 APK 或接入 libawl 的应用;可随时分离,Wayland 窗口不死);多个 toplevel 可同时各挂一个;popup 与子 surface 合成进父窗口,不单独开窗。Droidspaces 容器经 /run/anland/wayland-0(绑定自 /data/local/tmp/awl)连入。容器内 GPU 加速 = Mesa freedreno / turnip on kgsl,只有 Adreno;Mali 等走 llvmpipe。

两条路线

A:标准 Wayland 缓冲
容器应用 ─ MobileGL client(glibc libEGL/libGL)── wl_buffer(wl_shm / AHB 令牌)──→ waylandbridge ─ SC / GLES 合成 ─ SurfaceFlinger
   │ 同机 unix socket + 共享内存(split 现成)                                          ↑
Android 侧 MobileGL render server(root 守护进程,厂商驱动)── AHB 完整句柄(原生入口)──┘

B:窗口 Surface 直通
容器应用 ─ MobileGL client ─ 令牌(Anland 扩展)─→ waylandbridge
   │ 同机 unix socket + 共享内存                         │ binder:窗口 Surface + 挂上 / 分离 / 尺寸
Android 侧 MobileGL render server ←────────────────────────┘
   └ 厂商 EGL / Vulkan swapchain 直接画进该 Surface ─ SurfaceFlinger(Anland 的 popup / 子 surface / 光标作为子层叠在上面)
  • 两条路线里 Wayland 连接、xdg_toplevel、输入与输入法都归 Linux 应用 / Anland;MobileGL 只管帧。
  • P12 的 server 自有窗口不适用:Anland 下 Android 窗口归 Anland(Activity 的 Surface 交给 waylandbridge 绘制,输入也从这里转成 Wayland 事件),应用的帧必须作为 wl_buffer 提交到自己的 wl_surface;P12 画进 MobileGL 自己的 Activity,会绕开 Anland 的窗口与输入。B 不是 P12:窗口仍是 Anland 的,只是生产者换成 MobileGL。
  • 容器内直接让 Magma 跑在 turnip 上:只有 Adreno,和现有 Mesa 同一驱动,价值小;MobileGL 的价值是把厂商驱动(含 Mali)带进来,只能靠 split 跨到 bionic。

对照:容器里现在的 Mesa(freedreno / turnip)

Mesa 属于 A,准确地说是 A 里"Anland 不改、走 dma-buf"那一档,只是渲染在应用进程内、没有 server。

Mesa freedreno / turnip 方案 A 方案 B
在哪渲染 应用进程内,容器里直接调 kgsl(anland-session.sh:108–112:GALLIUM_DRIVER=kgsl、FD_FORCE_KGSL=1) Android 侧 render server Android 侧 render server
缓冲谁分配 应用进程里的 Mesa 经 kgsl 分配,没有 gralloc 元数据 server 用 gralloc 分配 AHB Anland 窗口 Surface 自己的缓冲队列
怎么交给 Anland 标准 Wayland:zwp_linux_dmabuf_v1 单平面线性 AR24/XR24 标准 Wayland:wl_buffer 不经过 Wayland 缓冲,直接画进 Surface
Anland 怎么处理 伪造 AHB(高通 snapalloc donor)→ SC / GLES 合成 原生 AHB 入口,不伪造 不经手,只在上面叠子层
同步 隐式:提交时 DMA_BUF_IOCTL_EXPORT_SYNC_FILE 从 dma-buf 抓写 fence,失败就轮询 dma-buf(awl_surface.c:199–209);Mesa EGL 不走 explicit sync v1 是推断 explicit sync(sync_file) 缓冲队列内部

Anland 6.x 的 dma-buf 入口就是照 Mesa / kgsl 的产物做的:

  • 伪造 AHB 的起因:注释写明容器 kgsl dma-buf 缺 gralloc 元数据,直接导入被拒(awl_ahb.cpp:10–14);这也是只有 Adreno 能加速的原因之一。
  • Xwayland 补丁迁就 kgsl:把 DRI3 报的错误 modifier 1274 改成 LINEAR,强制提交 DRM_FORMAT_MOD_INVALID,无 v4 feedback 也启用 glamor(anland-kgsl-glamor.patch)。
  • SC 直出 / 拷贝切换按 turnip WSI 调:vkmark 123 fps 对 ~1300 fps(awl_sc.cpp:60–75)。

对 MobileGL 的含义:Mesa 相当于"容器里的 monolith MobileGL",因为 kgsl 能在 glibc 进程里直接用;厂商驱动(bionic)不能,所以 MobileGL 必须 split,渲染挪到 Android 侧,缓冲来源从 kgsl dma-buf 变成 gralloc AHB。"Magma 跑在容器 turnip 上"就是 Mesa 这条路的翻版。

B 在 6.x 没有对应物(今天只有 waylandbridge 自己往窗口 Surface 里画)。5.x 的私有 Anland Display Protocol 介于两者之间:

  • 像 B:Android 端从窗口自己的缓冲队列 dequeueBuffer,只导出 handle->data[0] 给容器里的合成器(如 KWin + Mesa),合成器画完回 sync_file,Android 端 queueBuffer;缓冲属于窗口,零拷贝、不伪造(protocol.h:7–49、native_consumer.c:144–172、:955–1003)。
  • 像 A:缓冲仍以 dma-buf 跨进程,依赖容器 Mesa / kgsl 能把 gralloc 的 data[0] 当线性缓冲导入,同样只有 Adreno。

6.x 为了让原生合成器不改就能接入,换回了标准 Wayland 缓冲(A 这条路)。

换个角度——把内核 kgsl 当 server 读这张表——见 kgsl-as-server.md。

两边现状

MobileGL Anland
帧入口 / 出口 MGPPresent{FrameSerial};P12 画在 server 窗口 wl_shm v2(ARGB / XRGB);linux-dmabuf v3 单平面线性 AR24/XR24
窗口 / Surface P12 ServerDisplay 租约(acquire / release / 几何),每进程一个自有窗口,失窗即 Fatal{ServerWindowLost} 每个挂上的窗口一个 Surface,经 binder T_SURFACE 用 ANativeWindow_readFromParcel 收进守护进程(waylandbridge.cpp:1587–1626);EGL 模式守护进程是它的生产者(awl_renderer.cpp:101),SC 模式只从它挂子层(awl_sc.cpp:676),缓冲队列空闲
窗口系统 无 Wayland;EGL 扩展只有 EGL_KHR_create_context、EGL_MESA_platform_surfaceless dma-buf → 高通 snapalloc donor 伪造 AHB(写死 HAL BGRA=5,要求 2 fd 句柄)
同步 无 sync_file / SYNC_FD;eglCreateSync 创建即 signaled,eglCreateImage 只登记 explicit sync v2(sync_file),acquire / release 都有;无 drm-syncobj
原生缓冲 AHB 只用于 P11 T0 的 BLOB 缓冲存储 无原生 AHB 入口;但 SC 池自己分配并上屏 RGBA AHB(GPU_COLOR_OUTPUT|GPU_SAMPLED_IMAGE|COMPOSER_OVERLAY),消费端能力已有
并发 每 supervisor 一个会话(Refuse{Busy});pGLContext、Espryt g_Display/g_Context/g_Surface、Magma pVulkanRenderer 全局;多 context 未做(DEBTS) 客户端不限;每窗 ≤16 层;队列 8;SC 模式为默认(sc_enabled=1)
部署 Linux client 只验过 x86_64;无 aarch64 glibc;只有 libEGL.so(.1) 别名,无 glvnd 模块启动,awl_daemon 域 permissive;容器进程在 droidspacesd 域

MobileGL 要做的

两条路线共用

# 项 内容 量级
C1 aarch64 glibc 构建与加载 交叉工具链 + CI + 与 Android server 的 wireFingerprint 验收;建议做 glvnd vendor(__egl_Main + egl_vendor.d JSON),容器 Mesa 就是 glvnd M
C2 多 client / 多窗口 / 多 context 先 worker-per-client(离屏 fork-per-session 有底子,去掉 Busy、做路由),再 per-surface 状态,再真 share group;单窗口游戏可暂缓,GTK / Qt / 浏览器离不开 L
C3 部署 libMobileGLServer.so --serve unix:/data/local/tmp/awl/mobilegl.sock 作 root 守护进程由模块拉起、独立 SELinux 域,不走 APK;GLES 有 waylandbridge 先例,Vulkan 需实测 S
C4 桌面程序会撞的空壳 EGL sync / image 空壳;无 EGL_KHR_surfaceless_context;GLES context 名不副实(GL_VERSION 报桌面 4.6);无固定管线;device lost 时 swap 不返回 EGL_CONTEXT_LOST(与 design/08 不符) 按需
C5 X11 GLX 外壳 + MIT-SHM 回读上屏(通用、慢);DRI3 需要 Xwayland glamor(GBM + dma-buf 导入导出)→ 建议 Xwayland 继续用 Mesa / 软件 后置

仅方案 A

# 项 内容 量级
A1 帧回交 server 每个窗口 surface 约 4 个 AHB 槽(RGBA8888);Espryt 用 EGLImage 当默认帧缓冲,Magma 用外部内存 VkImage 代替 swapchain;Present 带 surface id / 槽号 L
A2 真 fence Espryt EGL_ANDROID_native_fence_sync、Magma VK_KHR_external_semaphore_fd(SYNC_FD)导出完成 fence;导入 release fence 后才复用槽 M
A3 协议 新窗口类型 + 缓冲池注册 / 帧就绪(带 fence fd)/ 缓冲释放;现有 fd 传递单条 1 fd、sideband 256 B、client 只在握手收 → 要常驻接收;TCP 不传 fd,只能走 unix / fd: 端点 M
A4 client 端 Wayland EGL_PLATFORM_WAYLAND_KHR / wl_egl_window;attach / damage / commit、frame callback 定节奏、configure / resize、viewporter 与分数缩放(缓冲像素 ≠ 逻辑尺寸);Anland 隐藏窗口会扣住 callback,不能因此 PresentCreditTimeout 丢会话。wl_shm 兜底也要这一项 M

仅方案 B

# 项 内容 量级
B1 Surface 接入 server 经 binder 从 Anland 接窗口 Surface(ANativeWindow_readFromParcel,API 34+,与 waylandbridge 同一要求),交给现有 swapchain 路径(Espryt eglCreateWindowSurface、Magma vkCreateAndroidSurfaceKHR) S
B2 推广 ServerDisplay P12 的租约从"进程唯一的自有窗口"推广为"每个 surface 由 Anland 按令牌提供的窗口";尺寸由 Anland 事件驱动 M
B3 失窗非致命 Anland 分离窗口 → Surface 销毁 → 释放后端 surface,client 的 eglSwapBuffers 阻塞或丢帧直到重新挂上;今天 P12 是 Fatal{ServerWindowLost} 闩会话 M
B4 client 端 wl_egl_window 只用来拿 wl_surface 与尺寸:从 Anland 扩展取令牌交给 server、转发 resize,不提交 wl_buffer;节奏靠 server 端 swapchain 的 FIFO S

Anland 要改的

方案 A

档 改动 得到
不改 server 回读进 wl_shm(写进 client 的 shm pool) 所有 GPU 可用;每帧回读 + 上传(1080p ≈ 8 MB);正确性基线,也是 B 覆盖不到时的兜底
不改(dma-buf) server 专门分配线性 BGRA,client 解析 AHB 线格式取 fd[0] 走 linux-dmabuf 只有高通,脆弱,不推荐
原生 AHB 入口 ① 给 render server 的本机注册通道(AHardwareBuffer_recvHandleFromUnixSocket 或新 binder 事务),返回绑定 client uid 的令牌 ② 新 Wayland 全局把令牌包成 wl_buffer ③ awl_buffer / awl_bq_buffer 改带类型标签(现把 dmabuf_fd<0 当空) ④ awl_ahb_cache_get 原生缓冲跳过伪造 ⑤ awl_ahb_hwc_scanout_ok 不作用于原生缓冲 ⑥ 原生缓冲只走显式 release ⑦ GL / SC 路径正确处理 RGBA 不依赖高通、Mali 可用;保留 UBWC 与 HWC 直出;glibc client 不碰 gralloc

方案 B

改动 说明
Wayland 扩展 把某个 wl_surface 标成外部渲染 → 返回令牌;允许不提交 wl_buffer 也能映射;frame callback 仍按 vsync 发
Surface 交接 把该窗口的 Surface 与挂上 / 分离 / 尺寸事件交给 MobileGL server(守护进程 ANativeWindow_writeToParcel 转发,或 server 调 anland.host 新事务在回包里取);分离前先通知收回
SC 结构 该窗口强制 SC 模式;不给根 surface 建子层;popup / 子 surface / 光标照常作为子层叠在上面
鉴权 只把 Surface 交给与该 wl_surface 同一 client uid 的会话

局限:只覆盖 toplevel 的根 surface(子 surface 上的 GL 如视频播放器走 A);GL 画面与其他图层不是原子提交;父层之下的子 surface 看不见;EGL 模式不可用;Anland 基于缓冲的机制(扣缓冲停车、SC 直出 / 拷贝切换)不作用于这个窗口。

共用

档 改动 得到
顺手修 DRM_FORMAT_MOD_INVALID 写成 0x00ffffff00000000(UAPI 为 0x00ffffffffffffff);offset 被忽略、modifier 不校验 修 bug;只往格式表加 AB24 不够(伪造写死 BGRA)
部署 service.sh 拉起 MobileGL server;sepolicy 新域:droidspacesd connectto、双向 fd use、SurfaceFlinger / HWC / system_server 对新域 fd 的 use;B 另需 binder 互调规则 必需
可选 linux-dmabuf v4 feedback(main_device)、wp_presentation Xwayland / 帧时统计

A 的原生 AHB 入口与 B 的扩展都要 Anland 作者合入,先给他们接口草案;B 贴合 Anland 现有的 SC 结构,但是 Anland 专用,不是标准协议。

分期

  1. M0(Anland 不改):C1 + A4 + wl_shm 回读,单应用单窗口闭环;验节奏、resize、隐藏窗口。之后作兜底。
  2. M1(方案 B):Anland 扩展 + B1–B4;一个 GL 顶层窗口的应用零拷贝。
  3. M2:C2 多 client / 多窗口 / 多 context,GLES context。
  4. M3(按需):A1–A3 + Anland 原生 AHB 入口,覆盖子 surface 上的 GL 与 EGL 模式。
  5. M4:C5 X11 走 MIT-SHM;glamor / GBM 视需求。

只能上设备回答的

  • root 守护进程能否加载厂商 Vulkan(GLES 有 waylandbridge 先例)。
  • enforcing 下完整的 SELinux 规则。
  • B:外部进程连上 SurfaceView 父 Surface 当生产者,与 Anland 的子 SurfaceControl 并存是否正常;resize 时缓冲尺寸与层几何短暂不一致的表现。
  • A:各家 gralloc 的 RGBA / UBWC 缓冲能否被 SF 直接上屏;Mali 上回读路径的性能。

旁支

  • Termux 原生(bionic)程序可以进程内直接加载 MobileGL(monolith,厂商驱动),不需要 split;帧交接同样是 A(A1、A2、A4)或 B(Surface 交给该进程)二选一。但 Termux 线目前基于 Anland 5.x(lfdevs 维护)。
  • 这项工作不在 ../../ROADMAP.md 里,要做是一个新阶段。