mirror of
https://github.com/MobileGL-Dev/MobileGL
synced 2026-09-11 21:58:31 +09:00
[Feat] (MG_State/GLState): Implement BufferObject.
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,9 @@ add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
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MobileGL/MG_Backend/Init.cpp
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MobileGL/MG_Backend/Init.cpp
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MobileGL/MG_Util/Pipelines/Shader/GLSLtoSPIRVPipeline.cpp
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MobileGL/MG_Util/Pipelines/Shader/GLSLtoSPIRVPipeline.cpp
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MobileGL/MG_State/GLState/Core.cpp
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MobileGL/MG_State/GLState/BufferState/BufferState.cpp
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)
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)
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target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE
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target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE
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@@ -72,6 +72,7 @@
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glext.h>
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#include <GL/glext.h>
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#include "MG_Util/Miscellany/IndexGenerator.h"
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#include "MG_Util/GLExtensions.h"
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#include "MG_Util/GLExtensions.h"
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#include "MG_Util/Types.h"
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#include "MG_Util/Types.h"
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#include "MG_Util/Debug/Log.h"
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#include "MG_Util/Debug/Log.h"
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@@ -90,3 +91,7 @@
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#include "MG_Util/Pipelines/Pipeline.hpp"
|
#include "MG_Util/Pipelines/Pipeline.hpp"
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#include "MG_Util/Pipelines/Shader/GLSLtoSPIRVPipeline.h"
|
#include "MG_Util/Pipelines/Shader/GLSLtoSPIRVPipeline.h"
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#include "MG_State/GLState/BufferState/BufferObject.h"
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#include "MG_State/GLState/BufferState/BufferState.h"
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#include "MG_State/GLState/Core.h"
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@@ -0,0 +1,88 @@
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#pragma once
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namespace MobileGL {
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enum class BufferTarget {
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|
Vertex,
|
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|
Index,
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|
Uniform,
|
||||||
|
Array,
|
||||||
|
ElementArray,
|
||||||
|
CopyRead,
|
||||||
|
CopyWrite,
|
||||||
|
PixelPack,
|
||||||
|
PixelUnpack,
|
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|
Query,
|
||||||
|
Texture,
|
||||||
|
TransformFeedback,
|
||||||
|
AtomicCounter,
|
||||||
|
DispatchIndirect,
|
||||||
|
DrawIndirect,
|
||||||
|
ShaderStorage
|
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|
};
|
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|
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enum class BufferUsage {
|
||||||
|
StreamDraw,
|
||||||
|
StreamRead,
|
||||||
|
StreamCopy,
|
||||||
|
StaticDraw,
|
||||||
|
StaticRead,
|
||||||
|
StaticCopy,
|
||||||
|
DynamicDraw,
|
||||||
|
DynamicRead,
|
||||||
|
DynamicCopy
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
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|
enum class BufferMappingAccessBit : Uint {
|
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|
Read = 0x01,
|
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|
Write = 0x02,
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|
InvalidateRange = 0x04,
|
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|
InvalidateBuffer = 0x08,
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|
FlushExplicit = 0x10,
|
||||||
|
Unsynchronized = 0x20
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|
};
|
||||||
|
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||||||
|
inline BufferMappingAccessBit operator|(BufferMappingAccessBit a, BufferMappingAccessBit b) {
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||||||
|
using T = std::underlying_type_t<BufferMappingAccessBit>;
|
||||||
|
return static_cast<BufferMappingAccessBit>(static_cast<T>(a) | static_cast<T>(b));
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
inline BufferMappingAccessBit& operator|=(BufferMappingAccessBit& a, BufferMappingAccessBit b) {
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|
a = a | b;
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||||||
|
return a;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
inline BufferMappingAccessBit operator&(BufferMappingAccessBit a, BufferMappingAccessBit b) {
|
||||||
|
using T = std::underlying_type_t<BufferMappingAccessBit>;
|
||||||
|
return static_cast<BufferMappingAccessBit>(static_cast<T>(a) & static_cast<T>(b));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline bool any(BufferMappingAccessBit a) {
|
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|
using T = std::underlying_type_t<BufferMappingAccessBit>;
|
||||||
|
return static_cast<T>(a) != 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MG_State {
|
||||||
|
namespace GLState {
|
||||||
|
class BufferObject {
|
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|
public:
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|
void UploadData(DataPtr data);
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|
void SetUsage(BufferUsage usage);
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||||||
|
SizeT GetSize() const;
|
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|
BufferUsage GetUsage() const;
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||||||
|
Range1D GetDirtyRange() const;
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|
SharedPtr<Data> AquireMemory(Bool markMapped);
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||||||
|
SharedPtr<Data> AquireMemoryRange(Range1D range, BufferMappingAccessBit access);
|
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|
Bool IsMapped() const;
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|
private:
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|
Int m_id = 0;
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|
SizeT m_size = 0;
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|
BufferUsage m_usage = BufferUsage::StaticDraw;
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|
Data m_data;
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|
Bool m_isMapped;
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|
BufferMappingAccessBit m_mappingAccess;
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|
UniquePtr<Range1D> m_dirtyRange;
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||||||
|
};
|
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|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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@@ -0,0 +1,48 @@
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#include "../../../Includes.h"
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|
namespace MobileGL {
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||||||
|
namespace MG_State {
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|
namespace GLState {
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|
void BufferObject::UploadData(DataPtr data) {
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|
m_size = data.size;
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|
memcpy(m_data.data(), data.data, data.size);
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||||||
|
m_dirtyRange = MakeUnique<Range1D>(0, m_size);
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|
m_dirtyRange->Extend(0, m_size);
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|
}
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||||||
|
SharedPtr<Data> BufferObject::AquireMemory(Bool markMapped = true) {
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|
if (markMapped) {
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|
m_isMapped = true;
|
||||||
|
m_mappingAccess = BufferMappingAccessBit::Read | BufferMappingAccessBit::Write;
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|
}
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|
return MakeShared<Data>(m_data);
|
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|
}
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||||||
|
SharedPtr<Data> BufferObject::AquireMemoryRange(Range1D range, BufferMappingAccessBit access) {
|
||||||
|
m_isMapped = true;
|
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|
m_mappingAccess = access;
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||||||
|
return MakeShared<Data>(m_data);
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|
}
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|
void BufferObject::SetUsage(BufferUsage usage) {
|
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|
m_usage = usage;
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|
}
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|
SizeT BufferObject::GetSize() const {
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|
return m_size;
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|
}
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|
BufferUsage BufferObject::GetUsage() const {
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|
return m_usage;
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|
}
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|
||||||
|
Range1D BufferObject::GetDirtyRange() const {
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|
return *m_dirtyRange;
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|
}
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|
Bool BufferObject::IsMapped() const {
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|
return m_isMapped;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
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#pragma once
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|
namespace MobileGL {
|
||||||
|
namespace MG_State {
|
||||||
|
namespace GLState {
|
||||||
|
class BufferState {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SharedPtr<BufferObject> GetBufferObjectByIndex(Uint index) {
|
||||||
|
auto it = m_bufferObjects.find(index);
|
||||||
|
if (it != m_bufferObjects.end()) {
|
||||||
|
return it->second;
|
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|
}
|
||||||
|
return nullptr;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
Vector<Uint> GenerateByNum(Uint number) {
|
||||||
|
Vector<Uint> buffers;
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||||||
|
m_indexGenerator.Generate(number, reinterpret_cast<Uint*>(&buffers));
|
||||||
|
return buffers;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
SharedPtr<BufferObject> CreateBufferObject(Uint index) {
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||||||
|
auto bufferObject = MakeShared<BufferObject>();
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|
m_bufferObjects[index] = bufferObject;
|
||||||
|
return bufferObject;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
UnorderedMap<Uint, SharedPtr<BufferObject>> m_bufferObjects;
|
||||||
|
IndexGenerator<Uint> m_indexGenerator;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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@@ -0,0 +1 @@
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|
#include "../../Includes.h"
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#pragma once
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||||||
|
namespace MobileGL {
|
||||||
|
namespace MG_State {
|
||||||
|
namespace GLState {
|
||||||
|
class GLContext {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GLContext() = default;
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||||||
|
|
||||||
|
// Buffer
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|
Vector<Uint> GenBuffersByNum(Uint number);
|
||||||
|
SharedPtr<BufferObject> GetBufferObjByIndex(Uint index);
|
||||||
|
SharedPtr<BufferObject> GetBufferObjByTarget(BufferTarget target);
|
||||||
|
SharedPtr<BufferObject> CreateBufferObject(Uint index);
|
||||||
|
void BindBufferTarget(BufferTarget target, SharedPtr<BufferObject> bufferObject);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Buffer
|
||||||
|
BufferState bufferState_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MobileGL {
|
||||||
|
template <typename IndexType>
|
||||||
|
class IndexGenerator {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
IndexGenerator() : next_index_(1) {}
|
||||||
|
explicit IndexGenerator(IndexType n) : next_index_(1) {
|
||||||
|
is_valid_.reserve(n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Generate(size_t n, IndexType* indices) {
|
||||||
|
if (n <= 0) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t count_from_freed = std::min(n, freed_indices_.size());
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < count_from_freed; ++i) {
|
||||||
|
indices[i] = freed_indices_.back();
|
||||||
|
freed_indices_.pop_back();
|
||||||
|
if (indices[i] >= is_valid_.size()) {
|
||||||
|
is_valid_.resize(static_cast<size_t>(indices[i]) + 1, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_valid_[indices[i]] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = count_from_freed; i < n; ++i) {
|
||||||
|
indices[i] = next_index_++;
|
||||||
|
if (indices[i] >= is_valid_.size()) {
|
||||||
|
is_valid_.resize(static_cast<size_t>(indices[i]) + 1, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_valid_[indices[i]] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Delete(IndexType index) {
|
||||||
|
if (index < is_valid_.size() && is_valid_[index] == true) {
|
||||||
|
is_valid_[index] = false;
|
||||||
|
freed_indices_.push_back(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool IsValid(IndexType index) const {
|
||||||
|
return index < is_valid_.size() && is_valid_[index] == true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
IndexType next_index_;
|
||||||
|
std::vector<IndexType> freed_indices_;
|
||||||
|
std::vector<bool> is_valid_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -58,6 +58,41 @@ namespace MobileGL {
|
|||||||
SizeT size;
|
SizeT size;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class DataType {
|
||||||
|
Int8,
|
||||||
|
Uint8,
|
||||||
|
Int16,
|
||||||
|
Uint16,
|
||||||
|
Int32,
|
||||||
|
Uint32,
|
||||||
|
Float16,
|
||||||
|
Float32,
|
||||||
|
Float64,
|
||||||
|
Fixed32
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Range1D {
|
||||||
|
const SizeT maxEnd;
|
||||||
|
const SizeT minStart;
|
||||||
|
SizeT start;
|
||||||
|
SizeT end;
|
||||||
|
|
||||||
|
Range1D(SizeT minStart_, SizeT maxEnd_)
|
||||||
|
: minStart(minStart_), maxEnd(maxEnd_), start(minStart_), end(minStart_) {
|
||||||
|
if (minStart_ >= maxEnd_) {
|
||||||
|
throw RuntimeError("Invalid range: minStart must be less than maxEnd");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Extend(SizeT newStart, SizeT newEnd) {
|
||||||
|
if (newStart < minStart || newEnd > maxEnd) {
|
||||||
|
throw RuntimeError("Range exceeds bounds");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
start = std::min(start, newStart);
|
||||||
|
end = std::max(end, newEnd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Version {
|
struct Version {
|
||||||
Int Major;
|
Int Major;
|
||||||
Int Minor;
|
Int Minor;
|
||||||
|
|||||||
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