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[Docs] (P13): record the GL_ARB_shader_objects work.
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@
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| W4(Magma) | 本地完成 | 一次性换臂(本地) | monolith 注册 wire 资源表;进程内持久映射捐赠(`DonateWireBuffer`:wire store 本就 host-visible / coherent / 常驻映射,交给前端,取 T0 的「回读无字节」语义);`GetSyncStatus` 在记录臂上对同一未提交 fence 连续轮询 64 次后提交一次(split 由 apply 线程空闲时提交,monolith 无空闲时刻);ABA 对照车道钉前端臂(其对象是前端臂的身份表,W6 随之删);`DescriptorPoolGrowth` 的 wire 预算按记录臂而非传输判断。本地 integration-gpu 3650/3650、DirectVulkan retrace 29/29(本机须 `MOBILEGL_GPU_HANG_BUDGET_MS=0`,与 CI 相同,否则 llvmpipe 上 >2 s 的提交触发挂死看门狗) |
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| W4b 补 monolith 登记 | 本地完成 | | `DirectGLES.Monolith.CpuMip.*`(`MGITEST_ESPRYT_FORCE_CPU_MIPMAP`)与 `DirectGLES.Monolith.StoreRead.*`(`MGITEST_ESPRYT_REFUSE_TEXTURE_READBACK_EXTENT`),各自私有日志断言本臂的日志行。StoreRead 首跑 3/4 红:别名式纹理 store 不跟随 `glCopyImageSubData`,目的 level 被标为驱动写过,驱动又拒读 → `Fatal{ReplyError, "ReadPixels"}`(W4 引入的 monolith 回归,只在驱动拒读该格式时可达)。修复:`FollowCopy` 在别名模式下先把目的 level 取成服务端自有副本再搬窗口(从不写前端内存),`AdoptClientBoxes` 随后在该副本上落客户端的框;单元 `AnAliasingStoreFollowsACopyIntoAServerOwnedDestination`。**真机(Adreno 750,Lenovo Y700,2026-10-06)**:不加旋钮时修复前后都全绿,日志里没有 store 路由——该驱动有 `GL_EXT_texture_norm16` 与 `GL_EXT_render_snorm`,四种格式的读回都走 GPU,P8-E 记的「Adreno 拒读 RGB16 / 16 位 SNORM」是读代码推断、在 750 上不成立(更老的 Adreno 或缺这两个扩展的驱动才可达)。加 `MGITEST_ESPRYT_REFUSE_TEXTURE_READBACK_EXTENT=12x6` 强制拒读:修复前 monolith 的四个 copy 用例 `Fatal{ReplyError, "ReadPixels"}`(inproc 全绿),修复后 monolith 与 inproc 全绿(探针 `storeprobe`,裸 adb-shell ELF + pbuffer) |
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| W4d | 部分(本地) | | monolith 记录臂的 8 个值类字段改由 `set_context_values` 记录供给(不再 residual 填充)。转发访问器替身、`kFatal` 前端指针字段删除、`PipeInputs.h` 去 `MG_State` 头并入 W6/W7(它们是删前端臂与模块边界的一部分) |
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| GL_ARB_shader_objects(用户插单) | 本地完成 | | 原先 11 个入口是桩(`glCreate*ObjectARB` 恒返回 1)、其余 28 个在 `eglGetProcAddress` 里根本查不到,扩展却对外宣告(KWin 要这串)。现在:句柄就是核心共享的 shader/program 名字空间里的名字(`glCreateShaderObjectARB` = `glCreateShader`),核心与 ARB 调用互用;`DeleteObjectARB` / `GetHandleARB` / `GetObjectParameter{i,f}vARB`(`OBJECT_TYPE` / `OBJECT_SUBTYPE` 与按类型的核心 pname,错误码按扩展规范)/ `GetInfoLogARB` 在 `GL_ShaderObjectsARB.cpp`,其余转发核心。同样宣告的 GL_ARB_vertex_shader 的 46 个入口(29 个桩、17 个缺失)一并转发核心。顺带修了核心缺陷:`glDetachShader` 后 `GL_ATTACHED_SHADERS` / `glGetAttachedShaders` 仍算该 shader、二次 detach 不报错、下次 link 前重新 attach 被拒(GL 4.6 §7.3)。`glGen*` 各名字空间互相独立、保留名在首次绑定前不是对象(sampler 例外)、删除后不再是对象——新场景逐类断言,全部本来就合规。wire 侧 ARB 入口全走核心入口,记录臂按 `{slot, gen}` 一视同仁。场景 `ArbShaderObjectsScenario`(两后端 × monolith / split / spawn / tcp) |
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| W5 S0 | 本地完成 | | 设计见 `notes/p13/` 下的 `W5-DESIGN.md`(临时 CMake 变量 `MOBILEGL_BUILD_RECORD_ARM`,S7 一次翻转,S8 unifdef 掉)。开放三点已定:记录失败钩子在 `FatalFunnel.cpp` 静态注册;`RecordArmTable` 承接三个持久映射 / wire 延迟旋钮(`IpcTable` 仍只在 DISAGG);S7 加 mprotect 臂开关(FCL 是 JVM 进程,SIGSEGV 链接是真风险)。清单 `W5-INVENTORY.csv`(`tools/w5_classify.py`):A 385 块 / 10586 行、B 29/434、C 92/10878、D 89/4683、E 77/933、F 292/3184、N(取反 / 复合)30/1545。主机 x86_64 Release 基线:push 库 `.text` 11540563、0 个 `MG_Remote::` 符号;split 库 `.text` 12766899、1651 个 |
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### G1 退役读数(ID-P13-4,2026-10-06)
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