mirror of
https://github.com/MobileGL-Dev/MobileGL
synced 2026-11-10 11:33:24 +09:00
40 lines
3.5 KiB
Markdown
40 lines
3.5 KiB
Markdown
# 构建、运行与测试
|
||
|
||
> 上手说明。文档导航见 [`../README.md`](../README.md);全部开关见 [`../design/09-build-switches-counters.md`](../design/09-build-switches-counters.md) 附 A。
|
||
|
||
## 三种构建
|
||
|
||
P13 起只有一种单进程形态:后端只从前端推来的记录取状态(记录臂),旧的「后端直接读前端」路径与 pull / push 两套构建一起删掉了(`MOBILEGL_PIPE_PUSH` 不再是 CMake 选项)。
|
||
|
||
| 构建目录 | CMake | 用途 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `build-linux` | 默认 | 出货形态(FCL 内嵌库就是它):单进程,记录臂,不编 `MG_Remote` |
|
||
| `build-verify` | `-DMOBILEGL_PIPE_VERIFY=ON` | 每个 draw 把推来的状态与前端实际状态逐字段比对;慢,永不出货 |
|
||
| `build-split` | `-DMOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED=ON -DMOBILEGL_BUILD_DISAGGREGATED_INPROC=ON` | 可以拆成两线程 / 两进程 / 两台机器;不设 `MOBILEGL_TRANSPORT` 时是同一记录臂的单进程对照 |
|
||
|
||
库由七个 OBJECT 模块拼成(`mg_util` / `mg_pipe` / `mg_backend` / `mg_frontend` / `mg_remote_transport` / `mg_remote_client` / `mg_remote_server`,按 `scripts/link_ratchet.py` 的 PARTITION 划分);split 构建另有 `MobileGL_server_linkcheck`,证明 server 那一半不带前端模块也能链接(剩下的前端引用是 link ratchet 基线里具名的债务)。
|
||
|
||
## 选拓扑
|
||
|
||
split 构建在运行时用 `MOBILEGL_TRANSPORT` 选拓扑;**不设就是单进程(monolith)对照**:
|
||
|
||
| `MOBILEGL_TRANSPORT` | 形态 |
|
||
|---|---|
|
||
| 不设 / `monolith` | 单线程直调 |
|
||
| `inproc` | 同一进程两个线程(CI 的主验收形态) |
|
||
| `spawn` | 两个进程;再用 `MOBILEGL_IPC_CONTROL`(`fork` / `unix:<path>` / `tcp://host:port`)与 `MOBILEGL_IPC_DATA`(`auto` / `shm` / `stream`)选控制面与数据面,跨机时还要 `MOBILEGL_IPC_TOKEN`(≥16 字节) |
|
||
|
||
```text
|
||
MOBILEGL_TRANSPORT=inproc MOBILEGL_ITEST_REQUIRE_GPU=1 ctest --test-dir build-split -L integration-split --output-on-failure
|
||
ctest --test-dir build-split -L 'integration-(spawn|tcp)' --output-on-failure # 条目自带 spawn / tcp 环境与私有日志
|
||
```
|
||
|
||
其他常用旋钮:`MOBILEGL_IPC_RUN_AHEAD`(默认 1,client 发完就走)、`MOBILEGL_IPC_STAGE_MB`(默认 32,其 1/4 是大块上传的分块预算)、`MOBILEGL_IPC_SURFACE=server`(使用 Android server 自己的窗口)、`MOBILEGL_PIPE_STATS=1`(边界计数器,日志里的 `MGPipe stats:` 行)。
|
||
|
||
## Android
|
||
|
||
- 两份 APK flavour:单进程 / split(Gradle 属性 `mobilegl.buildDisaggregated`、`mobilegl.buildDisaggregatedInproc`;独立 plugin 构建默认 split,FCL 内嵌默认单进程)。split APK 同样要设 `MOBILEGL_TRANSPORT`,不设就是单进程对照。
|
||
- 设备侧 server 有两种形态:离屏的前台 Service(`MobileGLServerService`)与上屏的 `MobileGLDisplayActivity`;同一时刻只有一个。plugin 与 trace 两个 flavour 的 APK 都带(standalone 构建默认开 `mobilegl.buildDisaggregated`),入口是 APK 底部导航栏的 “Render Server” 页;plugin flavour 的这三个组件不导出,只有 trace 允许 adb 直接按组件名拉起。
|
||
- 电脑当 client、手机当 server 的跨机配置(起 server、设令牌、`adb forward` 备用路线)见 [`../notes/p65/README.md`](../notes/p65/README.md) 的"两边怎么配"。
|
||
- 性能对比只用 Redmi `2f7cbe2e`,按 [`pin-verification-2026-09-07.md`](pin-verification-2026-09-07.md) 定频,reboot-clean、同热窗口、配对 A/B。P13 之后的性能工作以 `dev` 分支构建为「之前」基线(用户 2026-10-07)。
|