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MobileGL/MobileGL/MG_Impl/GLImpl/Texture/GL_Texture.cpp
T

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6.3 KiB
C++

#include "GL_Texture.h"
namespace MobileGL {
namespace MG_Impl::GLImpl {
/* @INSERTION_POINT:FUNCTION_IMPLEMENTATION@ */
void TexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) {
// TODO: implement
}
void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) {
// TODO: implement
}
void TexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) {
// TODO: implement
}
void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param) {
// TODO: implement
}
void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param) {
// TODO: implement
}
void TexImage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations) {
// TODO: implement
}
void TexImage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations) {
// TODO: implement
}
void TexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) {
// TODO: implement
}
void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) {
// TODO: implement
}
void TexImage1D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) {
// TODO: implement
}
void TexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer) {
// TODO: implement
}
GLboolean IsTexture(GLuint texture) {
// TODO: implement
}
void GetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint* params) {
// TODO: implement
}
void GetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) {
// TODO: implement
}
void GetTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) {
// TODO: implement
}
void GetTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params) {
// TODO: implement
}
void GetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params) {
// TODO: implement
}
void GetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat* params) {
// TODO: implement
}
void GetTexImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels) {
// TODO: implement
}
void GetCompressedTexImage(GLenum target, GLint level, void* img) {
// TODO: implement
}
void GenTextures(GLsizei n, GLuint* textures) {
// TODO: implement
}
void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures) {
// TODO: implement
}
void CopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x,
GLint y, GLsizei width, GLsizei height) {
// TODO: implement
}
void CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y,
GLsizei width, GLsizei height) {
// TODO: implement
}
void CopyTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width) {
// TODO: implement
}
void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width,
GLsizei height, GLint border) {
// TODO: implement
}
void CopyTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width,
GLint border) {
// TODO: implement
}
void CompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize,
const void* data) {
// TODO: implement
}
void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width,
GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data) {
// TODO: implement
}
void CompressedTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format,
GLsizei imageSize, const void* data) {
// TODO: implement
}
void CompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height,
GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) {
// TODO: implement
}
void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height,
GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) {
// TODO: implement
}
void CompressedTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border,
GLsizei imageSize, const void* data) {
// TODO: implement
}
void BindTexture(GLenum target, GLuint texture) {
// TODO: implement
}
void ActiveTexture(GLenum texture) {
// TODO: implement
}
} // namespace MG_Impl::GLImpl
} // namespace MobileGL