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MobileGL/docs/Disaggregated/design/08-runtime-and-platform.md
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# 帧节奏、进程、EGL 与平台(原 ARCHITECTURE §14–§15)
> 设计细节。设计要点与全部章节的索引见 [`../ARCHITECTURE.md`](../ARCHITECTURE.md)。章节编号沿用原 `ARCHITECTURE.md`,代码注释里的 `ARCHITECTURE.md §N` 按编号在这里找到。
## 14. Present、线程与帧节奏
- `eglSwapBuffers` → `present{frameSerial}` → publish + 敲门铃 → 返回,除非超出 credit;**`present` 与 `eglSwapBuffers` 严格 1:1**(后端的帧边界排空只在 `Present` 内发生)。
- `MOBILEGL_IPC_PRESENT_CREDIT` 默认 1(range 1..8):credit 是 run-ahead 唯一的稳态背压,`FrameSerial` 由 client 铸造、1 起算,server 在 `Present()` 返回后归还 credit;等待发生在**编码之前**。credit > 1 从未量过(P10)。
- 预算(~850 draw/帧):`SEG_CMD` ~70 KB/帧,`SEG_STAGE` ~1 MB/帧;跨机时这 ~1 MB/帧对着的是 Wi-Fi。
- 线程:client v1 不加线程,编码在 GL 线程直接写 ring;server 有 io 线程与**终身持有原生 context** 的 `mgl-srv-apply`。全库无有效亲和性控制(Redmi 内核忽略 app 线程的 `sched_setaffinity`)。
- 拆机顺序:publish + server 排空 → 停 apply 线程 → 关传输 → client 排空编译池 → `MobileGL::Destroy()`(落地形状见 §17)。
## 15. 进程、EGL 与平台(P6 / P6.5 / P12)
### 15.1 启动与握手
- 端点:`fork`(`socketpair` + `fork`/`execve`,fd 3 = socket;server 由 `MOBILEGL_IPC_SERVER_PATH` 或 `dladdr` 同目录的 `libMobileGLServer.so` 定位)、`unix:<path>`、`tcp://host:port`。设备侧 supervisor `mobilegl_server_main <endpoint> --serve`:listen → 认证 → 每会话 fork 一个子进程(或进程内线程,P12),同时只服务一个会话,第二个连接 `Refuse{Busy}`。
- server 进程里 `Transport` 读作 `Spawn`,**不强制 monolith**(两百多处 `Transport != Monolith` 判断靠它选 server 臂;`CONTRACT-P6.md` §3.1 修订了原"子进程强制 monolith"的规则)。防无界 fork 链靠不继承的 `Dial == No`(`MOBILEGL_IPC_DIAL=no`),spawn 时构造的 envp 剔除 `MOBILEGL_TRANSPORT` 与 `MOBILEGL_IPC_*` 作第二道独立保险;server 主程序自设 `MOBILEGL_IPC_ROLE=server`。
- `Hello`(abi、后端类型、指纹、配置、令牌、`LinkTerms` 请求)→ `Welcome`(server 陈述的尺寸、段 / aux 名、`dataNonce`、真实 pid)或 `Refuse{code, detail, 对端值}`;握手路径零 abort。非 loopback 监听必须有令牌(≥16 字节、常量时间比较、数据面按 `dataNonce` 绑定到已认证的控制连接、fork 前认证;Ph,OQ-21 裁定不做 TLS)。
- TCP keepalive / 心跳失败**由传输层报告为挂断**,进 device-lost 闩;"闩绝不取自 apply 超时"不因此松动。冷启动期 server 发 `SurfaceProgress`,client 预算这段沉默(控制修订 2)。
### 15.2 Android
- 交付链(spike A 已证):APK 唯一可 exec 的位置是 `lib/<abi>/`,server 以 `add_executable` + `lib*.so` 命名构建;从 `untrusted_app` 进程 `fork`+`execve` 同域、零 avc denial;`posix_spawn` 在 minSdk 26 不可用。一份共享库两个角色(stub `dlopen` + `dlsym("mobilegl_server_main")`)。
- 离屏 server:前台 `MobileGLServerService`(`:mglsrv`),从 `nativeLibraryDir` exec,fork-per-session,EGL 是 pbuffer / surfaceless。
- **上屏 server(P12 子集)**:窗口归 **server 自己**(client 的窗口不跨进程)。`MobileGLDisplayActivity`(`:mglwin`)持全屏 SurfaceView,在自己的进程里用一个线程跑 TCP server(会话串行、会话间重置闩、后端按进程钉住);`ServerDisplay` 以 acquire / release / 几何三个钩子持有窗口,apply 线程以**租约**使用它。client 设 `MOBILEGL_IPC_SURFACE=server` 后**无头**:`eglCreateWindowSurface(NULL)` 发一帧 `WindowKind::ServerOwned`(控制修订 3),不发 `SetWindowHandle`,尺寸由 reply 带回,resize 变成对 server 窗口的几何请求;client 没给 `EGL_WIDTH/HEIGHT`(SDL)时取 native window 的大小作请求,server 把窗口缓冲固定成它并等比留黑边(不然横屏游戏在竖屏窗口里被裁)。FCL 只能接外部 server(自带 spawn 会把窗口指针发过来,被 Rule H 拒),且要开版本设置「游戏退到后台时不暂停」,否则 FCL 一退后台游戏就暂停(`MG_Remote/CONTRACT-P12.md`)。一台设备同一时刻一个 server;一个会话一种表面模式(`SurfaceModeMismatch`);无显示的 server 对 ServerOwned 具名拒绝(`NoServerDisplay`)。
- 失窗:`surfaceDestroyed` 有界(3 s)阻塞,直到 apply 线程(批内每条记录前也检查)放掉后端表面并以 `Fatal{ServerWindowLost}` 闩住会话;server 继续监听。进程内会话结束时手动做进程退出本来白给的清理(Espryt twin 与单元影子、swap interval、Magma renderer)。
- `HeadlessGL` 的 fork 预检会产生孤儿 server:server 的 EOF 检测即时且无条件退出。
### 15.3 Linux / Windows / 崩溃
- Linux / WSL / CI 永不开窗(`EGL_PLATFORM=surfaceless`);Wayland 不支持。Windows / 桌面 client 在 TCP 终局下是真实形态(Windows 是第二批,开放问题 22);macOS 不拆分;Windows 机器不是正确性门。
- server 死:client 读到挂断 → **device-lost 闩**(GL 调用 no-op、`eglSwapBuffers` 返回 `EGL_CONTEXT_LOST`、reset status `GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET`);`Session::Fail` 漏斗向对端发 `SessionFault` 帧命名家族(`FatalFamilies.def`)。闩之前创建的 context 永久丢失(`eglMakeCurrent` / `eglSwapBuffers` 返回 `EGL_CONTEXT_LOST`,`glGetError` 报一次 `GL_CONTEXT_LOST`,销毁时不往新 session 发任何记录)。**进程可恢复**(`MOBILEGL_IPC_RECOVER`,默认 1):应用下一次 `eglCreateContext` / `eglCreate*Surface` / `eglInitialize` 拆掉丢失的 session、重新拨号得到新 session,client 侧描述旧 server 的缓存全部清空(发布闩、CSO/sampler 缓存、emitter 闩、create window、applier-reset 序号、persistent map),wire epoch 前进使旧 GLContext 一律视为丢失;surface 保留并在下次 make-current 时于新 session 重建(EGL 对 power-management 事件的语义),Wayland 窗口的 shared image 在新 session 重新分配。in-process server 与 `fd:` 对不可重拨,仍是永久丢失。`MOBILEGL_IPC_RESPAWN`(server 重启后全量重推)仍是具名拒绝。client 死:server 读到 EOF 立即销毁 context 并退出(supervisor 继续服务下一连接)。